Ys SEVEN(イース7)

発売元: 日本ファルコムオフィシャルサイト 発売日: 2009-09-17 価格: 6090(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 82 Amazon点数: 4.4

スコアーボード

Ys SEVEN(イース7)レビューチャート 標準偏差 14.24 (難易度) 2.25 mk2レビュー数 53
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
461人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt 2pt
総合点
65pt

GOOD!

・ストーリー
RPGなどでよくあるタイプ。アクション性が高いのでお使い感は薄いが、基本一本道。
採集やクエストなどサブ的なものはあまり重要ではなく、若干の作業感が。

・BGM
さすがイースシリーズといった感じで素晴らしい。

・グラフィック
PSPにしては頑張ってる方なのかな。でも特別綺麗とか汚いとかは感じない。
プレイする分には全く困らないし、気にならないレベルだと思う。

・操作性
ボタン1つで簡単に攻撃できるし、回避行動があるおかげでかなり爽快感がある。

BAD/REQUEST

細かい部分での不満点が多いかも。

・クエストを受けられるNPCがわからなかったり、マップ上で店などの表示くらいはほしかった。
・マップがやたら広い。回避で移動速度は速いがそれでも全部まわるのはダルい程。
・キャラチェンジは正直微妙。弱点をつくための作業でしかないし、雑魚で頻繁に変えるのは面倒。
・最近のイースシリーズに比べて攻撃パターンが少ないため単調に。溜め攻撃はただただ面倒なだけ。

COMMENT

最近のイースシリーズにハマっていたので期待していましたが、RPG要素が強くなっているために別物な感じになってます。
ボス戦などはリトライで攻略するイースらしさはあるものの、とりあえず回避行動してれば勝手に避けることが多いし、回復アイテムなどがあるので難易度は低め。
アクションとしての面白さはあるが、RPGとしてはかなり中途半端。それでもイース好きなら楽しめると思うし、アクション好きにもオススメ。

 
プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
apkalluさん[2009-10-06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

678人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 3pt 3pt 4pt 2pt
総合点
61pt

GOOD!

・操作性、画面の見やすさなど、作りは丁寧。
・昔ながらの、行ったり来たりのお使い要素がかなり減った。
・スキルの熟練度によってエフェクトなどが変わるので、上げる気が湧いてくる。
・中盤以降、ワープ機能が追加されるので非常に便利。
・これまでのイースにかったパーティ制のアクションRPGは斬新。

BAD/REQUEST

・相変わらずアドルのセリフが無い。キャラチェンジ時などで喋っており、同社のゲームでも声優を割り当てているので、もう変なこだわりを捨てて喋らせてもいいと思いました。

・ストーリーは、先が気になり進めていきましたが、私個人の感想は「なるほどね」程度で、感動はしませんでした。「いかにもファンタジー系のストーリーで」という、この会社のモットーなのかもしれません。

・せめてアクサセリを2つ同時装備させてほしかった。

COMMENT

イースは、パソコン版(PC-9801 Ys1.2.3)、PCエンジン(Ys1.2.3.4)、Win版(Ys.6)、 PSP(クロニクル)を経験しています。
Ys1.2は好きでした。OVAも見ました。思い出が美化されているかもしれませんが、特に音楽が素晴らしかったです。


Ys7は、これまでのシリーズと違って、アクション性がまったく別物になりました。パーティアクション制度は良かったのですが、作戦的な要素はなく、比較的ごり押し系のアクションと感じました。
アクションが苦手な方でも、「キーを順番に押して技を出す、コンボをつなげる」などという要素はまったくないので、気楽に操作できると思います。ゼルダのように、ターゲットを絞ってしっかり防御したり、回避したり、という要素は無いので、そのレベルを求めている方には物足りないでしょう。

他の方も感じている人はいるかもしれませんが、もうすでに「イース」という本とかは、まったく関係ありません。「アドルの冒険 -アルタゴ公国編-」というゲームです。

 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
ベルドさん[2013-01-07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 生シオナイト レビュー日: 2009-09-19
PSPからスタートさせた初めてのファルコムのナンバリングタイトルということで気合がひしひし伝わってきます。もう凄まじい程・・・

第一印象は、ファルコムゲームならではのノンストレス、スピーディーな展開。
通常移動速度が、他のゲームで言うところのダッシュ級はあり、そこに「回避」という、他のゲームで言うところのブースト級はあるアクションが加わります。
この「回避」は×ボタン(デフォルト)で行うのですが、ゲージなどはなく無制限。
「溜め攻撃(○ボタン)」最中にも連発出来るので、町の移動にも敵の背後取りにも大活躍!
こう聞くと反面「戦闘がテクニカルになっちゃってるんじゃないの〜?」という危惧もありましょうが、一定の間合いに敵がいれば攻撃ボタン押した時に敵をホーミングしてくれるシステムの恩恵で、空振り連発のフラストレーションにつながる事もありません。高精度な高速戦闘が展開されていきます。
細かい所では配色センスや、キャラとフィールドのサイズバランスも上手く、インターフェースも非常に見易い。疲労の溜まらないプレイに一役買ってます。
メニュー開閉やロードも早く、疾走感溢れる超カッコイイしびれるBGM群!生音をサンプリングしてるかのような臨場感溢れる効果音にも快感を促されます。
PC-88の頃から感じていましたが、本作でも無駄な色数やポリゴンなど、高負荷な要素を上手に削って作られています。
静止画の映えやリアリティには不利ですが、他のゲームでは決して味わえない、操作における高いレスポンシビリティを実現しています。

これだけアップテンポな要素テンコ盛りながらも、ストーリーは練りこまれ住人との会話も至極丁寧。少しでもゲームが進行すれば、別にスルーしても差し支えないはずの住人の台詞には変化が表れ、どんな住人にも性格や生活感をしっかり持たせており、この世界の没入へと誘われます。
脇役のその後にすら興味を抱かせる程、各々のキャラが立っているのは英雄伝説譲りの美点。
従来のイースから格段に増したボリュームといいやり込み要素といい死角はありません。

PSPの空の軌跡がFC→SC→3rdと右肩上がりの売り上げを示したように、リリースが少数でもこういう丁寧に作られた裏切らない作品を出し続けていれば、コンシューマー界でも確実にファルコムファンは増えていくと思います。
パソコン氷河期にソフトメーカーが次々と散っていく中でもトップセールスを保ち続け生き残ったメーカーがファルコムとコーエー。
このイース7や英雄伝説、ブランディッシュやザナドゥネクストなどをやってみると、その底知れぬ地力、センスにいつも驚嘆します。
お金と人力を湯水のように注いで作られたゲームも一つの魅力ですが、手間と工夫を湯水のように注いで作られたゲームには、ファルコムのみならず心を揺さぶられるものがあります。

現在、隆々と胸張ってプレイ出来るハイテク据え置きマシンが目の前にありながら、背中丸めてちっちゃなPSPに延々かじりつく自分がおります・・・(^^;)

ファルコムやイースのファンでなくとも、ゲームが好きな人、ストレス発散したい人に鉄板でお勧めします。
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