Ys SEVEN(イース7)
中央値: 82 Amazon点数: 4.4
スコアーボード
標準偏差 14.24 (難易度) 2.25 mk2レビュー数 53ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
57pt
GOOD!
【グラフィック】携帯ゲームにしては十分な綺麗さ、テイルズオブレディアントマイソロジー2と雰囲気が似ている、バックグラウンドは凝っているのでショボさは感じない
【サウンド】イースシリーズといえば音楽だが、今回も悪くない
再アレンジもあるので懐かしさに浸れる曲もある
【アクション】ジャンプは無くなったが、相変わらずテンポ良く爽快
キャラ変更もワンボタンでストレス無し
回避ボタンで街中・フィールド・ダンジョンを問わず爆走できる
BAD/REQUEST
【グラフィック】武器の変更は反映されるが、防具は常に一緒
RPGの中では種類が多い方ではないので、反映されると尚良かったのではないかと思う
【サウンド】シリーズ全編で使用された一部を編曲しなおした形跡が多数見受けられる
イースの雰囲気を重視したいのは分かるが、さすがにパターン化されてきている
【アクション】キーコンフィグが中途半端で困る(ガードがワンボタンで使用できない)
Rボタンの押し具合が弱いと、大技を出したつもりがキャラチェンジやアイテムウィンドウに切り替わってしまうことが多々ある
サウンドを売りにしているのなら、予約特典としてCD付けるよりも音楽鑑賞モードを付けるべき
【ロード】可も無く不可も無くな速さ
COMMENT
PSP2000使用
PC88イースから全てプレイしていますが、イースの進化はこれで良かったのかが疑問に残る。
今回メインストーリーとは別に、サブクエストや合成でやり込み要素が加えられたと大々的に公表していますが、「やり込み要素」としては成り立っていないと感じました。
イースシリーズはRPGの中ではかなりクリア到達までの時間が短い部類で有名ですが、今までがそうだったからといって、今回もその要素を受け継いでいる時点でガッカリです。(クリアまで20?30時間)
過去にあった某ゲーム会社の「当社はセーブ機能使いません」事件と同レベルの時代錯誤だと思います。
PSP=やり込めるソフト と思ったのであれば、もっと徹底して欲しかったですね。
クリア後にも何も無く、収集する物も少なく、合成できる物も少なく、裏マップ・ダンジョンすら無い。
4つの大差の無い難易度設定だけで何をやり込めというのか、不思議で仕方ありません。
【総評】PSPのソフトとしてはこのようなアクションRPGがあまり製作されていなかったので、PSPソフトとしては高評価を受けて当然だとは思いますが、ぶっちゃけるとPS2の「シャイニングフォース・ネオ」、DSの「ソーマブリンガー」など、そのままイース7にしても良いような類似した良作ゲームが過去に他機種にて製作されてるのを知っているユーザーにとっては、凡作になってしまいます。
Amazonレビュー
レビュー者: 生シオナイト レビュー日: 2009-09-19第一印象は、ファルコムゲームならではのノンストレス、スピーディーな展開。
通常移動速度が、他のゲームで言うところのダッシュ級はあり、そこに「回避」という、他のゲームで言うところのブースト級はあるアクションが加わります。
この「回避」は×ボタン(デフォルト)で行うのですが、ゲージなどはなく無制限。
「溜め攻撃(○ボタン)」最中にも連発出来るので、町の移動にも敵の背後取りにも大活躍!
こう聞くと反面「戦闘がテクニカルになっちゃってるんじゃないの〜?」という危惧もありましょうが、一定の間合いに敵がいれば攻撃ボタン押した時に敵をホーミングしてくれるシステムの恩恵で、空振り連発のフラストレーションにつながる事もありません。高精度な高速戦闘が展開されていきます。
細かい所では配色センスや、キャラとフィールドのサイズバランスも上手く、インターフェースも非常に見易い。疲労の溜まらないプレイに一役買ってます。
メニュー開閉やロードも早く、疾走感溢れる超カッコイイしびれるBGM群!生音をサンプリングしてるかのような臨場感溢れる効果音にも快感を促されます。
PC-88の頃から感じていましたが、本作でも無駄な色数やポリゴンなど、高負荷な要素を上手に削って作られています。
静止画の映えやリアリティには不利ですが、他のゲームでは決して味わえない、操作における高いレスポンシビリティを実現しています。
これだけアップテンポな要素テンコ盛りながらも、ストーリーは練りこまれ住人との会話も至極丁寧。少しでもゲームが進行すれば、別にスルーしても差し支えないはずの住人の台詞には変化が表れ、どんな住人にも性格や生活感をしっかり持たせており、この世界の没入へと誘われます。
脇役のその後にすら興味を抱かせる程、各々のキャラが立っているのは英雄伝説譲りの美点。
従来のイースから格段に増したボリュームといいやり込み要素といい死角はありません。
PSPの空の軌跡がFC→SC→3rdと右肩上がりの売り上げを示したように、リリースが少数でもこういう丁寧に作られた裏切らない作品を出し続けていれば、コンシューマー界でも確実にファルコムファンは増えていくと思います。
パソコン氷河期にソフトメーカーが次々と散っていく中でもトップセールスを保ち続け生き残ったメーカーがファルコムとコーエー。
このイース7や英雄伝説、ブランディッシュやザナドゥネクストなどをやってみると、その底知れぬ地力、センスにいつも驚嘆します。
お金と人力を湯水のように注いで作られたゲームも一つの魅力ですが、手間と工夫を湯水のように注いで作られたゲームには、ファルコムのみならず心を揺さぶられるものがあります。
現在、隆々と胸張ってプレイ出来るハイテク据え置きマシンが目の前にありながら、背中丸めてちっちゃなPSPに延々かじりつく自分がおります・・・(^^;)
ファルコムやイースのファンでなくとも、ゲームが好きな人、ストレス発散したい人に鉄板でお勧めします。
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GOOD!
最初から難易度設定ができる。
BGMがそれなりに良い。
ほぼ大型のボスだけなので迫力があってやりがいがある。
雑魚敵をサクサク倒せて、戦闘があきない。
武器によって技を覚えていくんですが。技にレベルがあり、あげていくと演出がかわって面白かった。武器も装備すると見た目がかわってよかった。
BAD/REQUEST
敵がよわすぎた。ラストボスにはがっかりした。
明らかにクリア時間が短い。
主人公の意思がない。ドラクエみたいな主人公。
よって何も感動しなかった。
COMMENT
初見でナイトメアで回復、ステータスup、畢竟なアイテムを使わずにプレイして45時間で終了しました。
軌跡でいる最強の親父、剣帝並の敵がいると思って勝った結果、残念です。
まぁ英雄伝説7の情報がほしくて買ったんで、そんな期待してなかったんでまあ良かったです。