Ys SEVEN(イース7)
タイトル概要
中央値: 82 Amazon点数: 4.4
スコアーボード
標準偏差 14.24 (難易度) 2.25 mk2レビュー数 53ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
429人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
Amazonレビュー
レビュー者: 生シオナイト レビュー日: 2009-09-19
PSPからスタートさせた初めてのファルコムのナンバリングタイトルということで気合がひしひし伝わってきます。もう凄まじい程・・・
第一印象は、ファルコムゲームならではのノンストレス、スピーディーな展開。
通常移動速度が、他のゲームで言うところのダッシュ級はあり、そこに「回避」という、他のゲームで言うところのブースト級はあるアクションが加わります。
この「回避」は×ボタン(デフォルト)で行うのですが、ゲージなどはなく無制限。
「溜め攻撃(○ボタン)」最中にも連発出来るので、町の移動にも敵の背後取りにも大活躍!
こう聞くと反面「戦闘がテクニカルになっちゃってるんじゃないの〜?」という危惧もありましょうが、一定の間合いに敵がいれば攻撃ボタン押した時に敵をホーミングしてくれるシステムの恩恵で、空振り連発のフラストレーションにつながる事もありません。高精度な高速戦闘が展開されていきます。
細かい所では配色センスや、キャラとフィールドのサイズバランスも上手く、インターフェースも非常に見易い。疲労の溜まらないプレイに一役買ってます。
メニュー開閉やロードも早く、疾走感溢れる超カッコイイしびれるBGM群!生音をサンプリングしてるかのような臨場感溢れる効果音にも快感を促されます。
PC-88の頃から感じていましたが、本作でも無駄な色数やポリゴンなど、高負荷な要素を上手に削って作られています。
静止画の映えやリアリティには不利ですが、他のゲームでは決して味わえない、操作における高いレスポンシビリティを実現しています。
これだけアップテンポな要素テンコ盛りながらも、ストーリーは練りこまれ住人との会話も至極丁寧。少しでもゲームが進行すれば、別にスルーしても差し支えないはずの住人の台詞には変化が表れ、どんな住人にも性格や生活感をしっかり持たせており、この世界の没入へと誘われます。
脇役のその後にすら興味を抱かせる程、各々のキャラが立っているのは英雄伝説譲りの美点。
従来のイースから格段に増したボリュームといいやり込み要素といい死角はありません。
PSPの空の軌跡がFC→SC→3rdと右肩上がりの売り上げを示したように、リリースが少数でもこういう丁寧に作られた裏切らない作品を出し続けていれば、コンシューマー界でも確実にファルコムファンは増えていくと思います。
パソコン氷河期にソフトメーカーが次々と散っていく中でもトップセールスを保ち続け生き残ったメーカーがファルコムとコーエー。
このイース7や英雄伝説、ブランディッシュやザナドゥネクストなどをやってみると、その底知れぬ地力、センスにいつも驚嘆します。
お金と人力を湯水のように注いで作られたゲームも一つの魅力ですが、手間と工夫を湯水のように注いで作られたゲームには、ファルコムのみならず心を揺さぶられるものがあります。
現在、隆々と胸張ってプレイ出来るハイテク据え置きマシンが目の前にありながら、背中丸めてちっちゃなPSPに延々かじりつく自分がおります・・・(^^;)
ファルコムやイースのファンでなくとも、ゲームが好きな人、ストレス発散したい人に鉄板でお勧めします。
第一印象は、ファルコムゲームならではのノンストレス、スピーディーな展開。
通常移動速度が、他のゲームで言うところのダッシュ級はあり、そこに「回避」という、他のゲームで言うところのブースト級はあるアクションが加わります。
この「回避」は×ボタン(デフォルト)で行うのですが、ゲージなどはなく無制限。
「溜め攻撃(○ボタン)」最中にも連発出来るので、町の移動にも敵の背後取りにも大活躍!
こう聞くと反面「戦闘がテクニカルになっちゃってるんじゃないの〜?」という危惧もありましょうが、一定の間合いに敵がいれば攻撃ボタン押した時に敵をホーミングしてくれるシステムの恩恵で、空振り連発のフラストレーションにつながる事もありません。高精度な高速戦闘が展開されていきます。
細かい所では配色センスや、キャラとフィールドのサイズバランスも上手く、インターフェースも非常に見易い。疲労の溜まらないプレイに一役買ってます。
メニュー開閉やロードも早く、疾走感溢れる超カッコイイしびれるBGM群!生音をサンプリングしてるかのような臨場感溢れる効果音にも快感を促されます。
PC-88の頃から感じていましたが、本作でも無駄な色数やポリゴンなど、高負荷な要素を上手に削って作られています。
静止画の映えやリアリティには不利ですが、他のゲームでは決して味わえない、操作における高いレスポンシビリティを実現しています。
これだけアップテンポな要素テンコ盛りながらも、ストーリーは練りこまれ住人との会話も至極丁寧。少しでもゲームが進行すれば、別にスルーしても差し支えないはずの住人の台詞には変化が表れ、どんな住人にも性格や生活感をしっかり持たせており、この世界の没入へと誘われます。
脇役のその後にすら興味を抱かせる程、各々のキャラが立っているのは英雄伝説譲りの美点。
従来のイースから格段に増したボリュームといいやり込み要素といい死角はありません。
PSPの空の軌跡がFC→SC→3rdと右肩上がりの売り上げを示したように、リリースが少数でもこういう丁寧に作られた裏切らない作品を出し続けていれば、コンシューマー界でも確実にファルコムファンは増えていくと思います。
パソコン氷河期にソフトメーカーが次々と散っていく中でもトップセールスを保ち続け生き残ったメーカーがファルコムとコーエー。
このイース7や英雄伝説、ブランディッシュやザナドゥネクストなどをやってみると、その底知れぬ地力、センスにいつも驚嘆します。
お金と人力を湯水のように注いで作られたゲームも一つの魅力ですが、手間と工夫を湯水のように注いで作られたゲームには、ファルコムのみならず心を揺さぶられるものがあります。
現在、隆々と胸張ってプレイ出来るハイテク据え置きマシンが目の前にありながら、背中丸めてちっちゃなPSPに延々かじりつく自分がおります・・・(^^;)
ファルコムやイースのファンでなくとも、ゲームが好きな人、ストレス発散したい人に鉄板でお勧めします。
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GOOD!
ストーリーが素晴らしかったです。
アルタゴの広大な土地で繰り広げられる冒険と、個性豊かなキャラ達の活躍には、これまでのイース作品以上の盛り上がりがあります。
特にエンディングには涙が出るほど感動しました。
パーティ戦闘の出来がとても良いです。
□ボタンで即座に操作キャラを変えられるので、敵の弱点属性ごとにメンバーを変えて臨機応変に戦うことができます。
操作していない味方も、落ちているアイテムをすぐに拾ってくれたり、撤退時には攻撃を辞めて撤退してくれたりと、AIも優秀。
グラフィックはPSPの中では良い出来。
今作では、巨獣や広大な景色など、画面に入りきらないほどの迫力あるグラフィックが多くなっています。
特にボス戦では、ボスの大きさもさながら、戦闘の演出も迫力あるものも多く、より爽快感があります。
人物の描写も、これまでの作品とは違いポリゴンになったので、表現も豊かになりました。
BGMはどれも印象に残るほど素晴らしい出来。
ハードロックや弦楽器が効いた、アップテンポがある爽快な曲が多いです。
穏やかなリズムの曲も、ゆったりとした雰囲気でとても癒されます。
クエストが良いです。
攻略数は多すぎず少なすぎず、難易度もあまり難しくないものが多いので、ちょうどいいです。
ジャンプアクションがなくなり、回避アクションになったところ。
最初は戸惑いましたが、慣れると回避アクションの方が敵の攻撃を避けやすくなるので、便利です。
ロードがほとんどありません。
今作の後に発売された『フェルガナの誓い』よりも、ロードの時間や回数がかなり減っています。
難易度はEASY?NIGHTMAREまで幅広くあるところ。
難易度EASYなら、(レベル上げなどをしっかりやっていれば)あまり詰まることなくクリアできます。
セーブもイベント中やボス戦以外なら、いつでもどこでも出来ます。
BAD/REQUEST
EXTRAゲージが溜まるのが、非常に遅い。
かなり時間がかかります。
ボイスは戦闘時のみ。
イベントの会話でも、ボイスが欲しかったところ。
クリア後の特典が何もないところ。
『ナピシュテムの匣』や『I&IIChronicles』であったタイムアタックすらありません。
COMMENT
PSP-3000使用
イースシリーズはI&IIChronicles・フェルガナの誓い・ナピシュテムの匣(特別版)をプレイ済みです。
(今作は難易度EASYでクリア)
大変素晴らしい作品でした。
迫力と感動のあるストーリー、良く出来たパーティ戦闘、印象に残るBGM、快適なシステムまわり。
どれをとっても、不満点があまりない出来栄えで満足しています。
個人的に『フェルガナの誓い』と同じくらい、最高傑作だと思います。
イースシリーズが好きな方のみならず、RPGが好きな方でもプレイして損はないと思います。
私は現在発売されている廉価版を購入しました。
これから楽しみたいという方も廉価版をどうぞ。