太閤立志伝V

発売元: コーエーオフィシャルサイト 発売日: 2009-09-17 価格: 5040(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 78 Amazon点数: 4.0

スコアーボード

太閤立志伝Vレビューチャート 標準偏差 8.61 (難易度) 1.67 mk2レビュー数 12
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
562人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 3pt 5pt 5pt 2pt 2pt
総合点
84pt

GOOD!

■非常に自由度が高い。身分の種類が非常に豊富。やり込みの要素はかなりある。主人公札を集めるなり、剣聖など上級の称号を目指すなり、様々なプレイスタイルの存在。

■武士は武士でも複数のエンディングが存在し、その他の身分でも複数のエンディングが有。やり込み要素有。

■プレイ可能キャラの数が多い。800人以上の人物を扱えることができる。(主人公札の入手が必要だが)

■難解なシステムがなく、シミュレーション初心者などでも気軽に楽しめる。様々な場面で行うミニゲームも非常に簡単。

■歴史関連の知識が着く。人物、品物意外にも町の歴史等が存在し、勉強になる。

■札を集める事により開始年代の増加、オリジナル人物の作成などの特典があり、最終的に全ての人物の能力を自分好みに変えられるようになる。

BAD/REQUEST

■交易だけで資金を稼げる。 金に困ることが少なく、序盤から優秀な品物を所持することができてしまう。

■移動MMAP時、カクカク画面になり快適度減。 PS2版でもなりますが。

■人物の不在が非常に不快。 戦や使命などで会いたい人物の不在が多々あり、非常に面倒くさい。

■プレイヤーの身分と同一の人物からしか主人公札を入手できない。(これはやり込み要素を上げる点がありメリットでもある。)

■歴史イベントの発生条件が複雑であり、運が悪いと話が進まなくなる恐れ有。

■多くの部下へ指令するのに時間がかかってしまう。一括指令は単調で特定の命令しか出せず結局手作業になりがち。

■最終的に同じ作業の繰り返しになってしまう。武士なら戦、商人なら商人司争いなど。

■一度の作業だけで1ヶ月の時間消費。(これも人により評価は異なると思う。スムーズに進められる点は良いかも。)

COMMENT

BADの数が多いかもしれないがはっきり言って「良ゲー」。
三国志、信長の野望に比べればマイナーかもしれませんがある意味、それらのシリーズを上回る出来です。

自分としては歴史ゲーですが万人向けであるとも思っており、買って損はしないと思います。

最終目標である全札獲得は非常に大変だと思いますが大変な分だけ長く楽しめることが可能です。
自分は500時間なんて軽く越えてしまうほど熱中しています。

※PSP-2000

   
プレイ時間:100時間以上(未クリア)
とりゅふぉさん[2009-10-14 掲載]

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649人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 4pt 5pt 5pt 3pt 1pt
総合点
88pt

GOOD!

以下、4点以上を付けさせていただいた項目についてコメントいたします。

【オリジナリティ:5点】
戦国時代を1人の人間として生き抜き、歴史のifや史実などを楽しめるゲームは私は出会ったことがありませんでしたので、5点とさせていただきました。

また職業毎に世界観がだいぶかわる点も初めての感覚でした。

特に商人は4つの町だけですが、日本以外へマップが広がり、プレイした時は結構感動しました。時間の経過も海外の町へ行く際には国内よりも大幅に経過するようになっていてリアリティがあります。

【サウンド:4点】
何か壮大なオーケストラ的な(ゲームでいうと英雄伝説軌跡シリーズやイースなど)ものでありませんが、それぞれの場面に良く合ったBGMでしかも日本の情緒を感じさせるものなため、音楽による雰囲気作りがとても秀逸です。

【熱中度:5点】
他のレビュアーの方も異口同音でおっしゃっている通り、大量の札(主人公やスキル、称号などを能力エディットする際に自由に使用できるようになる権利のようなものです)集めが、作業感たっぷりなのですが集めたおおよそ100枚毎にできるようになるゲームやオプションが増えるため、飽きずにせっせと集めてしまいます。

特に1000枚を越えると、主人公の能力値やスキルを自由に設定できるエディット機能が解放されるため、ここまでは頑張って集めようというモチベーションが持続します。
(Maxで1260枚らしいです)

【満足感:5点】
他のゲームでもこの項目についてはコストパフォーマンスという観点で点数を付けるようにしておりますが、過去にやってきたゲームの中では飛びぬけてこの満足感が高いです。

理由はやはり職業別でゲームが何度も新鮮な気分で楽しめることや、実際の史実で「この武将がもしこの戦で負けなければ…」と思っていた歴史のifを体験できる点が大きいです。私個人は実際の真田幸村が好きなのですが、関ヶ原の合戦で史実では負けるのですが、勝った場合のイベントがゲームの中にきちんと用意されていたのがかなり感動ものでした。

その他、各キャラの顔が全て違う(860名+モブキャラ多数!)点も楽しめる一因となっていると思います。

BAD/REQUEST

難易度以外で2点以下の項目が無いため、項目にこだわらずに期になった部分をランダムに書きたいと思います。

マップ移動時のカクカクについては他の方もおっしゃっている通りではありますが、プレイヤーの工夫で多少は緩和できます。

まず戦をする時の自拠点から敵拠点までの移動については、なるべく敵拠点に近いところに自拠点を設定し直すといいかもしれません。

もう1点気になった別のBADとしては敵が自分の拠点含めてあまり攻め込んでこないのが少々物足りないです。(難易度が1点である理由です)

例えば、物資を1か所に集めてほとんど兵糧も兵士数も丸裸同然の他の自分の拠点にすら、まずもって攻めてくることがありません。

よって専守防衛という概念はほとんど必要なく、信長の野望や三国志みたいにボロボロになってようやく攻め落とした城の軍備を大慌てで立て直す緊張感は全くありません。

そういう意味で難易度はとても低く、逆を言えば歴史シミュレーションが苦手な方にはとてもなじみやすいです。

COMMENT

PSP3000を使用しました。

既に累積のプレイ時間は200時間を越えたところですが、まだ楽しんでいます。

普段はRPG(英雄伝説軌跡シリーズ、イースシリーズ、テイルズシリーズ)を中心にプレイしていることが多いですが、このゲームもある意味RPG的な要素もあるため非常に楽しんでいます。

パッケージが何となく地味で発売当初は敬遠していましたが、完全な「食わず嫌い」でした。

戦国時代に少しでも興味があり、歴史シミュレーションはちょっと敷居が高いかな、と思う方にはとてもおススメです。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
Roid86さん[2013-05-14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: けんみん レビュー日: 2011-09-12
様々な職業を仮想体験して日々を暮らし、目標に向けて精進したり脱線したり恋愛したり、あるいは人生の目標を急転換したり、それぞれの人生を「生きる」ゲームです。
プレイヤーにとっても、まさに今「自分は遊んでいるのだ」という実感が湧く稀有なゲームで、ほんとうに丁寧に作りこまれていて、作品として素晴らしく完成しています。

昨今のゲーム業界では大人向け≒難解な用語の乱用・無意味なストーリー複雑さ・欝な展開とはき違えているように感じます。
そんななか、ゲーム中で日々暮らす中で遭遇する細かいイベントは、微笑ましく嫌味もありません。
かつて、ただ庶民の腹痛を癒すために薬草を採取する町医者を追体験するゲームがあったでしょうか!
趣向がかなり枯れて(いい意味で)いますので、若年のプレイヤーにはいまいち実感が伴いにくいかも知れませんが…

また、派手な映像演出や戦闘シーンこそなくメインストリームにもなりえませんでしたが、光栄の打ち出したリコエイションゲームが、かつてのゲーム業界において確かに果たしていた重要な役割を再確認できる作品の一つです。

コーエー様、
あらためて是非、「記憶に残り愛される作品」づくりを取り戻して下さい!
私は本当に大航海時代1・2やこの太閤立志伝シリーズの大ファンでした!
このようなゲームはもうこの作品が最後になっていまうのかもしれませんが、PSPで移植されたことを嬉しく思います。

最高におもしれー!!!!!
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