ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
74pt
GOOD!
・PSPの性能もあって、グラフィックが綺麗です。SEやBGMも透き通った感じがして良いです。
・ブロックが消える演出がシンプルかつ綺麗で良いです。個人的にワンダースワン版のブロックが崩れ落ちる演出の次くらいに好きです。
・ユーザーインターフェースがシンプルかつセンスがあって良いです。メニュー画面のDNAを模したデザインもなかなか良く出来ています。
・バリエーションのモードが豊富にあります。GRAVITYなどは勝手に連鎖になったりして楽しいです。
BAD/REQUEST
・左右の操作時にズレが起きやすいです。一つ分ずれるミスが良くあります。
・個人的にホールドボタンはRボタンよりも三角ボタンのほうが操作しやすかったです。ここら辺の問題もキーコンフィング出来るようにして対応してほしかったです。
・最近の多くのPSPゲームに付いているカスタムサントラの機能が無いです。
・壁紙変更機能やルミネスやグンペイにあるテーマの変更機能が無いです。
※ただ、操作の問題は慣れと、気を付けるようにプレイすればミスは大分減ると思います。
COMMENT
エンドレスモードが無いのは個人的には気になりません。そもそもテトリスは無限にできることは昔から問題視されてきましたし、だからこそ40ラインモード等が作られたわけです。
とくにPSPのメモリースティックに保存して手軽にできることを売りにしている本作では、なおのことエンドレスモードは必要無いでしょう。
操作性の問題はありますが、シンプルなユーザーインターフェースが好きな私は、DS版よりもPSP版の方が好きです。そもそもテトリスがすごく上手いわけではないですしね。
最後に評判の良いTGMシリーズがPSP・PS3で販売されない理由を自分なりに予想して見ました。
PSP・PS3でTGMシリーズが販売されない理由は、恐らく予想ですが、、これから開発しようとするTGMシリーズの新作が、ザ・テトリス・カンパニーが提唱するガイドラインに沿っていなく、ライセンスの取得が出来なかったのではないかと思います。
以前、xbox360版のTGMがアーケード版が再現できていなかったのにもガイドラインの問題がありました。
おそらくアリカは今度はちゃんとしたTGMを開発しようとして、ガイドラインに適応できず、結果ガイドラインに沿った作品を作ったEAがライセンスを獲得したのだと思います。
つまり悪いのは、もちろんソニーでもなければ、EAでもアリカでもなく、大本であるザ・テトリス・カンパニーだと思います。ザ・テトリス・カンパニーの体制等が改善することが無い限り、TGMシリーズの新作がPSP・PS3で販売される可能性は低いと思います。非常に残念です。
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GOOD!
300円くらいに値下げしていたので購入
バリエーションモードでは12種類のテトリスが遊べる。
オリジナリティーを感じた。
RADICALとCHILLが楽しかった。
が40ライン消せというものなので無限にスコアを伸ばせるものではない。
難易度が15段階で設定できる。
マスターリプレイも良かった。
ゲームクリア率が設定されているのも良さげ……だが……
BAD/REQUEST
先ず、マラソンでバリエーションを遊べないこと。
これくらい出来ても良いのではないか。
個人的にやりたかった連鎖型爆弾テトリスが無かったこと。
久々にあれをやりたかったのになぁー。
用語集は酷いレベル。
期待したらだめ、おまけのレベルにも達していない。
説明書の一ページみたいなもん。
背景が変化しない……飽きてしまう。
サウンドが微妙。
妙なアレンジというか……選択も出来ないし。
極めつけはハイライト。
実績なんかいらんからステータスをもっと見やすくしてほしい。
そんで文字が少し見にくい。
英語表示にすると見やすくなったので、むむむという感じ。
COMMENT
全体的に物足りない。
息抜きなのでまぁこんなもんで十分かもしれないけど。
300円なら買って損はないかな。