ファンタシースターポータブル2
中央値: 72 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
標準偏差 18.78 (難易度) 2.86 mk2レビュー数 51ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
69pt
GOOD!
前作からガード・チェインは追加されただけでこんなにも面白くなるのか、というのが第一印象。
またアビリティカスタマイズ・タイプエクステンド(使用武器を変更・追加できるシステム)により好みに応じたキャラクターを作るのも可能。といっても欠点もありますが(BADに記載)。
サウンドもなかなか良く、耳に残るものが多かった。オープニングやダンジョンのBGMなどが気に入った。
欲しい武器目当てに周回を重ね、キャラクターを強化するようなゲームなので単調に見えるが、なぜかとても熱中する。欲しい武器が出たときの嬉しさがあるからやめられない、といった感じか・・・?
BAD/REQUEST
バランスが非常に悪い。
使える武器種が本当に少なく、上記のタイプエクステンドの利点を消している。たとえばロングボウ(最弱の武器種)が使いたい、と思って使っても悲惨なダメージしか出ない。強武器と比べると数倍、時には数十倍といったダメージ差が出てしまうため結局は皆強武器になってしまう。
あと個人的に男女モーションが違うのも×。ツインクローにおいては男女間で1ヒットの差があり、これが結構致命的。ツインクローが数少ない強武器だからなおさら。
マルチ・インフラについて。
マルチモードだと敵の体力が増える謎仕様。だいたいソロの方が速い。
そのためかマルチ専用クエストはあるのだが、これが4人前提難易度。
インフラ環境がないとどうしようもないのが辛い。2,3人ならともかく4人同時に集まるのは難しい。あとはラグがひどい。
これらの理由で2,3人集まっているのに皆ソロでやっていることも多かった。
COMMENT
面白くてやりこんだゲームほど不満点が多くなることってありませんか。
不満点だらけに見えますが個人的にpspのゲームトップ3に入っています。
なんだかんだでかなりやりこめる、お勧めのゲームです。
psp2000
Amazonレビュー
レビュー者: XYZ レビュー日: 2009-12-09今作は前作に比べて、バランス調整が非常に上手く取れていると感じました
前作との差異を上げると
・スケープゴートの所持数調整
・遠距離武器の大幅強化
・ガード、回避が追加
・レアドロップの入手率
・マルチプレイのラグ無し
他にも細かい所も良くなっていますが、先に上げた点が特に良く出来ています
前作がヌルゲー呼ばわりされた一番の原因のスケープゴート(死亡時復活)は改善され、ボタン連打するだけだった遠距離武器には個性ができ、ごり押しだった戦闘もガードや回避のお陰でプレイヤースキルが生かされ、良い意味でレアアイテムは出にくくなり、マルチプレイも重くならずに問題なく動きます
前作はお世辞にもお勧めできる出来ではありませんでしたが、今作では良作と呼んでも良い程に改善されました
明らかにMH層を狙った作品だ!と敬遠して、プレイを避けるには勿体無い作品です
*注*
オンラインでマルチプレイを楽しみたい方は、中古での購入は厳禁です
パッケージに記入されたアカウントは一本に付き一度の登録しかできないので、既に登録済みだと接続ができません
とはいえ、アカウント制限のお陰で違法ソフトはオンに入れないので、一長一短だと割り切った方が良いです
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GOOD!
・インフラでプレーできる
これが一番大きいかと。無線LAN環境さえあればPT組めるのは大きいです。
・自由度が高くなった
上級職がなくなった代わりに、タイプレベルを上げて得たポイントを使って装備武器のランクを変更できるようになりました。
フォースでもSランクのソードやナックルが持てたり、レンジャーがSランクのロッドを持てたりするようになったので、自由度が高くなりました。
・緊急回避、ガードの追加
これをうまく使って立ち回るのがキモになり、前作から飛躍的にアクション性が高まった。
・処理落ちしない
これはホントにすごいです。
エフェクトとかは結構ハデだし、敵も動き回るのですが、まったく処理落ちしない。
・ロードが短い
これもすごいです。UMD版でもメディアインストールするとサクサクいきます。
・レア(虹)ドロップの音が素晴らしい
ネタでも何でもなく、本当にいいのです(笑)
BAD/REQUEST
・死んでるPAが多い
多くのPAは従来のモノの使いまわしなのに、新たにチェーンシステム(通常攻撃をあてるとチェーンがカウントされ、PAという必殺技を打つとチェーン数に応じてダメージが大きくなる仕組み)を採用していて、それが上手く噛み合っていない。
例えばツインセイバーはアサルトクラッシュ、新PAのブレードデストラクション以外はほとんどお呼びでなく、槍はほぼドゥース・スカッド一択(特にインフラ)。
悲劇的なのはフォースで、肝心要のテクニックがこのチェーンシステムや新しいPPのシステムとまったく噛み合っていない…。
・オフ専門だと一部ミッションの難度が高くなる
EXミッションは場合によっては泣きたくなるレベルかと。
そもそも、オフだとプレーできないものもあるわけですが…。
・重大なバグがある(あった)
発売当初はマルチやインフラで家具が消えるというとんでもないバグがありました(現在修正済み)
・オンのバランスが結構ヒドイ
オンをやりこんでいる人だとわかると思いますが、みんな次第に同じような武器ばかり使うように…。
プレーしてみると、みんな同じツインセイバーだったとか普通にあります。
EXミッションだと雑魚は即死武器、ボスはトラップでおしまい。ということも多々。
強い武器を集めても使う場面が少ないのは結構アレです…。
・ブレイバーの強さが異常
トラップがデタラメに強く、攻撃はほとんど回避、というとんでもない性能。
バランスがこわれぎみです。
COMMENT
やればやるほど粗が見えてくるゲーム。
レベル100?150くらいの時が一番楽しかったですね。
それ以降はもう単なる面倒な作業になってきて、自分は180超えたくらいでリタイア。
ただ、なんだかんだで値段分以上は遊んだので、満足度も熱中度も高めにしました。
その分、PAや音楽、敵キャラは使いまわしが目立ったので、オリジナリティーは下げてます。
これからやるかたはオンを強く推奨しますが、人が減るとどうしようもないですし、なんだかご新規さんが入れる雰囲気でもなさそうなので…あまり安易にはオススメできないかなぁと。
オフソロ専門でもそこそこ楽しめるとは思うのですが、EXミッション以外は同じようなミッションが多いため、飽きるのは必至。
一番いいのはチャットがやや使いづらいインフラではなく、マルチで友達と一緒にリアルでワイワイやることでしょうね。