戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校

発売元: セガオフィシャルサイト 発売日: 2010-01-21 価格: 6090(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 75 Amazon点数: 3.8

スコアーボード

戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校レビューチャート 標準偏差 14.95 (難易度) 2.05 mk2レビュー数 39
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
436人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

◆ファイヤーエムブレムに『自由度』を加えたような楽しい戦闘SLG

◆兵種のバラエティが豊富で、クラスメイトを自分好みに育てられる

◆登場キャラが男女共にかなり多く、個別イベントが相当数ある

◆ミッション数も200程度あり、携帯機としてのボリュームは○

◆簡単だな?と油断してると、強力ボス登場ミッションでは一転してドキドキする

BAD/REQUEST

◆主人公のお馬鹿熱血キャラがどうも受け付けなかったが、これは個人差

◆戦闘シーンなどもう少しいい曲がほしかった

◆キャラクターデザインが総じてやや女性向け

COMMENT

PSP go使用。
前作は高評価ながら購入を見送ったのですが、とても楽しめています。
携帯機とはいえナンバリングタイトルなのも納得の出来だと思います。
ファイヤーエムブレム好きなら買いです。

   
プレイ時間:わからない(未クリア)
yukiさん[2010-02-01 掲載]

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417人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

・シミュレーションでありながら実際に自分で動かすアクション要素があるのが面白い
・アニメーションが結構多い
・ステージ数が200以上とかなり豊富、長く遊べる
・インストールすればロードはあまり気にせずプレイできる。PSP-3000使用

BAD/REQUEST

・敵の体力が高いのならまだしも中盤以降かなり回避してくるので戦術を立てにくい、何回も連続で回避されることもしばしばありイライラする
・敵の思考が一貫していない(こちらの拠点を積極的に狙う場合と全然狙わなかったり、また近くに味方がいるのに攻撃すらしようとしないなど)ため戦術を立てにくい
・一方で難易度調整をしていないと思われる簡単なフリーマップが多い
・個性を付けようとしたのだろうが仲間のキャラクターの性格が異常なのが多い
・主人公の性格がやたら熱血漢で鬱陶しい
・主人公を筆頭に外したいのに部隊を外せないメンバーがいる
・他のクラスなどは人が死にまくっているのに自分のクラスだけは全く人が死なないことに違和感
・前作の英雄とかは祖国の首都を落とされても呑気に生物学の勉強したり歌手してたりアイドルを目指したりとか・・要するに明るくて、とても内乱の国内の雰囲気を感じない

COMMENT

前作はPS3を持っておらずプレイできなかったのですが、
PSPに移植ということで購入、期待通りの出来で楽しめました。
(悪い点を多く挙げましたがシステムが秀逸なので一応面白かったです)

似たような軍服しかないので兵士の制服などにコスプレみたいなのもあるといいかなーと思いました。

ストーリー関連とキャラクターを改善した次回作に期待します。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
centさん[2010-01-31 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: ハバキリ レビュー日: 2010-10-12
前作が今まで遊んだゲームの中で屈指の名作だったので期待して購入、
3作目も出るとのことで感想を一つ。

総評では前作に比べかなり見劣りすると思います。
と言うのも戦争を扱っている割には雰囲気が軽い、低年齢層や女性を取り込もうとしたのでしょうが
その結果「戦場のヴァルキュリア」らしさが大分失われているように感じます。

以下箇条書きで良い点、悪い点を列挙します。

・良い点

1・「サブキャラターのイベント」

前作では主要キャラ以外はイベントが無く性格などが掴みにくく
感情移入しづらかったが今作は各キャラ毎に掘り下げがあるので愛着が湧く。

2・「兵科の増加」

新規の技巧兵をはじめ、各兵科が拡張され戦術・戦略の幅が広がったこと。

・悪い点

1・「過剰なやり込み要素」 ※個人的にこれが最も悪いと思っている。

兵科が増えたのは良いのですがその変更に「単位」を必要とし、これを集めるのが非常に手間なこと。
レベルと違い各キャラが別個に獲得する必要があり、良い成績を取れば上級の単位が取れるわけではなく
完全にランダムなため特定単位が中々獲得できずかなり時間を無駄に消費させられる。

獲得した経験値は全兵科で共有、レベルは兵科毎上がるシステムが前作では非常に好評でしたが
その手軽さが評価されたのに何故こんな非常に手間が掛かるシステムにしたのか理解できない。

またミッション数も莫大なものですが全てクリアするには100時間あっても足りない。
強力な武器の開発に必要な設計書や素材の入手に時間がかかりすぎる。

時間のある学生などはいいでしょうが社会人には不親切です、育成の手軽さが戦ヴァルの
魅力の一つだと思っていたのですが……。

2・「マップの縮小、出撃人数の制限」

携帯機に移行した欠点が如実に出ています。
前作の広大な一つの戦場を駆け抜ける爽快感は無くなり、細かく区切られた戦場を行き来する
ようになったために頻繁にマップを切り替えて確認する手間ができました。
また出撃人数が全マップで6人までの制限により「G組」で戦っている感じがしません。

3・「戦力のバランス」

前作では偵察兵、特にヒロインのアリシアが圧倒的な性能を発揮しましたが
今作は偵察兵は著しく弱体化され、剣甲兵が突出しています。
また能力を技巧兵に奪われた支援兵がほぼ不要の存在になっていたりと、
兵科によって能力・必要性に大きな差があるため使うキャラと使わないキャラが
決まってしまうのが頂けない。

4・「雰囲気の軽さ」

仲間のキャラと言えど下手を打てば死ぬのが前作でしたが、今作では入院するのみ。
しばらく使用不可になるとは言え戦争ものにしては……。
他にも学園が舞台とは言え内乱の最中に学園祭を開いたりと軽薄な行動に見える部分が多い。

5・「本体変更で鹵獲武器が消失する仕様」

PSPを変更すると敵から入手した鹵獲武器が消えるそうです。
通信で武器のやりとりが出来るわけでもないのにこんな仕様にする必要がどこあるのか……。
誰も得をしない……。

長いこと書きましたが楽しむことはできました、ただ良い点より悪い点が目立つ作品だと思います。
この作品から入る分には悪い点はそう気にならないのかもしれませんが、前作からの
ファンだときついものがあるかと思います。
3作目でも技巧兵が出るようですが1との整合性や、戦力・育成のバランス調整がどうなるか……。
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