戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校
タイトル概要
中央値: 75 Amazon点数: 3.8
スコアーボード
標準偏差 14.95 (難易度) 2.05 mk2レビュー数 39ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
585人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
416人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
総合点
78pt
78pt
GOOD!
シリーズ初プレイです。なんと言っても戦闘がよくできてます。シュミレーションとアクションを上手く融合させた形だと思います。敵の迎撃、自分の移動力や障害物の位置などを気にしつつ移動し照準を手動で合わせて攻撃。適度に緊張感がある戦闘が本当に楽しくて、ついつい時間を忘れて遊んでしまいました。同じミッションの繰り返しもあまり気になりませんでした。兵種も豊富でそれぞれ長所短所がはっきりしていて、スタート時の配置をあれこれ悩むのも楽しかったです。
BAD/REQUEST
上級兵種になるための単位取得が苦労しました。ミッションの成績に応じて取得なのですが、結構活躍させたキャラがそんなに単位をもらえなかったり、こいつそんなに使ったっけ?というキャラがいい単位をもらったりと、兵種変更にはかなり時間を要しました。このあたりはもう少しシンプルにしてほしかったです。敵の思考が若干おバカなのも気になりました。何回も単身で突撃、思いっきり障害物をはさんでの撃ち合い、戦車で自軍の兵をはねる、爆撃ポイントで行動終了などなど。あと悪いわけではないのですが学園モノのためキャラ達のやりとりは、若干気恥ずかしくなる部分があります。「タイトルに士官学校って入ってんだろ」と言われてしまえばそうなんですが、あくまでも戦争モノを楽しみたい方はちょっと注意かなと。
COMMENT
文句は言いながらもとにかく戦闘が楽しくて、通勤電車でほぼ毎日遊んでました。続編も購入検討中です。「戦争モノは難しい、ややこしい」と思って敬遠している方にも遊んでみてほしい作品です。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: ハバキリ レビュー日: 2010-10-12
前作が今まで遊んだゲームの中で屈指の名作だったので期待して購入、
3作目も出るとのことで感想を一つ。
総評では前作に比べかなり見劣りすると思います。
と言うのも戦争を扱っている割には雰囲気が軽い、低年齢層や女性を取り込もうとしたのでしょうが
その結果「戦場のヴァルキュリア」らしさが大分失われているように感じます。
以下箇条書きで良い点、悪い点を列挙します。
・良い点
1・「サブキャラターのイベント」
前作では主要キャラ以外はイベントが無く性格などが掴みにくく
感情移入しづらかったが今作は各キャラ毎に掘り下げがあるので愛着が湧く。
2・「兵科の増加」
新規の技巧兵をはじめ、各兵科が拡張され戦術・戦略の幅が広がったこと。
・悪い点
1・「過剰なやり込み要素」 ※個人的にこれが最も悪いと思っている。
兵科が増えたのは良いのですがその変更に「単位」を必要とし、これを集めるのが非常に手間なこと。
レベルと違い各キャラが別個に獲得する必要があり、良い成績を取れば上級の単位が取れるわけではなく
完全にランダムなため特定単位が中々獲得できずかなり時間を無駄に消費させられる。
獲得した経験値は全兵科で共有、レベルは兵科毎上がるシステムが前作では非常に好評でしたが
その手軽さが評価されたのに何故こんな非常に手間が掛かるシステムにしたのか理解できない。
またミッション数も莫大なものですが全てクリアするには100時間あっても足りない。
強力な武器の開発に必要な設計書や素材の入手に時間がかかりすぎる。
時間のある学生などはいいでしょうが社会人には不親切です、育成の手軽さが戦ヴァルの
魅力の一つだと思っていたのですが……。
2・「マップの縮小、出撃人数の制限」
携帯機に移行した欠点が如実に出ています。
前作の広大な一つの戦場を駆け抜ける爽快感は無くなり、細かく区切られた戦場を行き来する
ようになったために頻繁にマップを切り替えて確認する手間ができました。
また出撃人数が全マップで6人までの制限により「G組」で戦っている感じがしません。
3・「戦力のバランス」
前作では偵察兵、特にヒロインのアリシアが圧倒的な性能を発揮しましたが
今作は偵察兵は著しく弱体化され、剣甲兵が突出しています。
また能力を技巧兵に奪われた支援兵がほぼ不要の存在になっていたりと、
兵科によって能力・必要性に大きな差があるため使うキャラと使わないキャラが
決まってしまうのが頂けない。
4・「雰囲気の軽さ」
仲間のキャラと言えど下手を打てば死ぬのが前作でしたが、今作では入院するのみ。
しばらく使用不可になるとは言え戦争ものにしては……。
他にも学園が舞台とは言え内乱の最中に学園祭を開いたりと軽薄な行動に見える部分が多い。
5・「本体変更で鹵獲武器が消失する仕様」
PSPを変更すると敵から入手した鹵獲武器が消えるそうです。
通信で武器のやりとりが出来るわけでもないのにこんな仕様にする必要がどこあるのか……。
誰も得をしない……。
長いこと書きましたが楽しむことはできました、ただ良い点より悪い点が目立つ作品だと思います。
この作品から入る分には悪い点はそう気にならないのかもしれませんが、前作からの
ファンだときついものがあるかと思います。
3作目でも技巧兵が出るようですが1との整合性や、戦力・育成のバランス調整がどうなるか……。
3作目も出るとのことで感想を一つ。
総評では前作に比べかなり見劣りすると思います。
と言うのも戦争を扱っている割には雰囲気が軽い、低年齢層や女性を取り込もうとしたのでしょうが
その結果「戦場のヴァルキュリア」らしさが大分失われているように感じます。
以下箇条書きで良い点、悪い点を列挙します。
・良い点
1・「サブキャラターのイベント」
前作では主要キャラ以外はイベントが無く性格などが掴みにくく
感情移入しづらかったが今作は各キャラ毎に掘り下げがあるので愛着が湧く。
2・「兵科の増加」
新規の技巧兵をはじめ、各兵科が拡張され戦術・戦略の幅が広がったこと。
・悪い点
1・「過剰なやり込み要素」 ※個人的にこれが最も悪いと思っている。
兵科が増えたのは良いのですがその変更に「単位」を必要とし、これを集めるのが非常に手間なこと。
レベルと違い各キャラが別個に獲得する必要があり、良い成績を取れば上級の単位が取れるわけではなく
完全にランダムなため特定単位が中々獲得できずかなり時間を無駄に消費させられる。
獲得した経験値は全兵科で共有、レベルは兵科毎上がるシステムが前作では非常に好評でしたが
その手軽さが評価されたのに何故こんな非常に手間が掛かるシステムにしたのか理解できない。
またミッション数も莫大なものですが全てクリアするには100時間あっても足りない。
強力な武器の開発に必要な設計書や素材の入手に時間がかかりすぎる。
時間のある学生などはいいでしょうが社会人には不親切です、育成の手軽さが戦ヴァルの
魅力の一つだと思っていたのですが……。
2・「マップの縮小、出撃人数の制限」
携帯機に移行した欠点が如実に出ています。
前作の広大な一つの戦場を駆け抜ける爽快感は無くなり、細かく区切られた戦場を行き来する
ようになったために頻繁にマップを切り替えて確認する手間ができました。
また出撃人数が全マップで6人までの制限により「G組」で戦っている感じがしません。
3・「戦力のバランス」
前作では偵察兵、特にヒロインのアリシアが圧倒的な性能を発揮しましたが
今作は偵察兵は著しく弱体化され、剣甲兵が突出しています。
また能力を技巧兵に奪われた支援兵がほぼ不要の存在になっていたりと、
兵科によって能力・必要性に大きな差があるため使うキャラと使わないキャラが
決まってしまうのが頂けない。
4・「雰囲気の軽さ」
仲間のキャラと言えど下手を打てば死ぬのが前作でしたが、今作では入院するのみ。
しばらく使用不可になるとは言え戦争ものにしては……。
他にも学園が舞台とは言え内乱の最中に学園祭を開いたりと軽薄な行動に見える部分が多い。
5・「本体変更で鹵獲武器が消失する仕様」
PSPを変更すると敵から入手した鹵獲武器が消えるそうです。
通信で武器のやりとりが出来るわけでもないのにこんな仕様にする必要がどこあるのか……。
誰も得をしない……。
長いこと書きましたが楽しむことはできました、ただ良い点より悪い点が目立つ作品だと思います。
この作品から入る分には悪い点はそう気にならないのかもしれませんが、前作からの
ファンだときついものがあるかと思います。
3作目でも技巧兵が出るようですが1との整合性や、戦力・育成のバランス調整がどうなるか……。
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GOOD!
前作未プレイでの感想です。
・システム
有りそうで無かった、マス目じゃないSRPG。歩兵がメインというのも良い。
・サウンド
ゲームの世界観に合った良質のオーケストラサウンド。OPのケミストリーの曲も良い。
・ストーリー
戦争モノなのでもっと重たい感じかと思ったが、学園モノでもあるので、仲間とのコミカルなやりとりでバランスが取れていた。大勢の仲間もそれぞれ個性的で良い。
・アニメや声優
アニメは短めだが随所に挿入されており、絵もきれい。ボイスも素人くさいものはなかった。戦闘中もよくしゃべる。
BAD/REQUEST
・戦闘オンリー
戦闘を楽しむためのゲームだから仕方ないが、ひたすら戦闘戦闘・・・クラスチェンジに必要な単位取得や、武器強化の素材集めで何度も同じミッションをやらされると辟易してくる。
ガンパレのような、戦闘以外で仲間とのコミュニケーションが取れるともっと楽しめた。
・ロード時間
メディアインストール対応で戦闘中は快適にプレイできるのだが、装備変更できる作戦会議室と、ミッション開始直前のブリーフィングの間で5秒程度の読み込みがある。装備し忘れなどがあるとイラッとする。
・DLミッションが有料
一番残念なのが、DLミッションに100円必要なこと。利益を出したいのはわかるが、モンハンなどを見習って無料にしてほしいところ。
COMMENT
戦争をテーマにしたゲームとしては、大戦略やガンパレ以来に楽しめたゲームでした。
クリア優先で進めば50時間かからなかったと思いますが、派生武器や仲間のスキルもコンプしながら進めたので結局100時間以上かかってしまいました。
仲間が死なない(瀕死・入院による退場はある)ため、戦争というよりサバイバルゲームのようで緊張感に欠けますが、非常に良く出来た作品だと感じました。
レビュー投稿現在、戦ヴァル3も中古で出回っていますが、3ではDLミッションがなんと1つ600円のものも…。追加ミッション込みのEXTRA EDITIONが1000円以下になったら買おうと思いマス。
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確認が取れるまで、該当部分を削除保留して掲載しています。フリーのメールアドレスでもかまいません。理由など詳細をお伝いしたいのでお手数ですが、(”タイトル名”と”投稿時のお名前”のみの記載でかまいませんので)お問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com