戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校

発売元: セガオフィシャルサイト 発売日: 2010-01-21 価格: 6090(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 75 Amazon点数: 3.8

スコアーボード

戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校レビューチャート 標準偏差 14.95 (難易度) 2.05 mk2レビュー数 39
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
611人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 2pt 4pt 3pt 3pt
総合点
69pt

GOOD!

やはり注目すべきは携帯ゲームながらセリフが素晴らしいと思います。あれだけたくさんのキャラクターに1つの出来事にセリフが細かく設定されていてまるでPS3並、それ以上と言っても過言ではありません!(サウンド5)
僕は戦争ゲームは好きですが、戦死という概念がないまったりしたバトルもアリだと思います。緊張感はなくなりますが、その分余裕ができ、 戦争とかけ離れたほのぼの日常ムービーが楽しいです。キャラクターも熱血主人公を筆頭に、変わり者から真面目まで様々いていい感じです。(オリジナリティー・キャラクター4)
BLITZが面白く、戦略性もありながらアクションもある感じが面白かったです!

BAD/REQUEST

やはり皆さんも不満があるようですが、単位が厳しすぎます。とあるキャラクターは上級があり、最上級クラスになれる単位を持っているのにのに初級がないばかりに1つもクラスが上がれず、やる気がなくなりました。責めて上級単位→初級単位2つに変換のようなシステムがあるといいと思います。残念ながらこの厳しい単位だけで熱中度を2ポイント下げています。(熱中度2)
オーダーについては確かにほとんどのオーダーがコストが高く、滅多に使いませんでしたが、コストの低いオーダーが効果があるものもあったので減点には至りません。まあ、リーダーがいないと使えないのも残念ですが。
非常にわがままですが、敵も味方も同じ人間なのに、レベルであまりにHPに差があるんじゃないかと…HP以外を上げた方が良かったような…

COMMENT

2しかプレイしたことがありませんが、単位だけを改善すると、神ゲーとなる素質を秘めているかと思います。
オリジナリティー・システム共にGOODです。
1がいいと言っている人もいるのでまた1もプレイしてみたいです。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
らくぷにさん[2013-08-22 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

602人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
49pt

GOOD!

映像が美麗で作りこまれている。音楽にもこだわりが感じられ雰囲気に沿ったものが使われている。ストーリーが王道的で安心してプレイできる。敵の援護射撃、範囲攻撃などをうまく使う工夫をすると面白いプレイが可能。

BAD/REQUEST

ロードが長い、文字が細かすぎるとゲームを遊ぶ快適さが少し足りなかったかなという気がします。兵科の種類を使い分けるように工夫されているがどうしても使えない兵科が出てくる。クラスチェンジするのにも単位というシステムなため必要な単位をミッション中に取らせるということが少々面倒に感じた。

慣れてくると効率良く味方を動かす方法がわかってくるので評価がAかSになっていきます。そうなるとゲームが作業的になってくるように感じてきました。

COMMENT

映像や音楽の作り込みから丁寧に作られている印象を受けました。ミッション、キャラクターなど豊富にあるので気に入れば長く遊べます。良作の部類に入ると思いますが、個人的には普通だとおもいました。

   
プレイ時間:わからない(クリア済)
冷麺さん[2012-08-02 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ハバキリ レビュー日: 2010-10-12
前作が今まで遊んだゲームの中で屈指の名作だったので期待して購入、
3作目も出るとのことで感想を一つ。

総評では前作に比べかなり見劣りすると思います。
と言うのも戦争を扱っている割には雰囲気が軽い、低年齢層や女性を取り込もうとしたのでしょうが
その結果「戦場のヴァルキュリア」らしさが大分失われているように感じます。

以下箇条書きで良い点、悪い点を列挙します。

・良い点

1・「サブキャラターのイベント」

前作では主要キャラ以外はイベントが無く性格などが掴みにくく
感情移入しづらかったが今作は各キャラ毎に掘り下げがあるので愛着が湧く。

2・「兵科の増加」

新規の技巧兵をはじめ、各兵科が拡張され戦術・戦略の幅が広がったこと。

・悪い点

1・「過剰なやり込み要素」 ※個人的にこれが最も悪いと思っている。

兵科が増えたのは良いのですがその変更に「単位」を必要とし、これを集めるのが非常に手間なこと。
レベルと違い各キャラが別個に獲得する必要があり、良い成績を取れば上級の単位が取れるわけではなく
完全にランダムなため特定単位が中々獲得できずかなり時間を無駄に消費させられる。

獲得した経験値は全兵科で共有、レベルは兵科毎上がるシステムが前作では非常に好評でしたが
その手軽さが評価されたのに何故こんな非常に手間が掛かるシステムにしたのか理解できない。

またミッション数も莫大なものですが全てクリアするには100時間あっても足りない。
強力な武器の開発に必要な設計書や素材の入手に時間がかかりすぎる。

時間のある学生などはいいでしょうが社会人には不親切です、育成の手軽さが戦ヴァルの
魅力の一つだと思っていたのですが……。

2・「マップの縮小、出撃人数の制限」

携帯機に移行した欠点が如実に出ています。
前作の広大な一つの戦場を駆け抜ける爽快感は無くなり、細かく区切られた戦場を行き来する
ようになったために頻繁にマップを切り替えて確認する手間ができました。
また出撃人数が全マップで6人までの制限により「G組」で戦っている感じがしません。

3・「戦力のバランス」

前作では偵察兵、特にヒロインのアリシアが圧倒的な性能を発揮しましたが
今作は偵察兵は著しく弱体化され、剣甲兵が突出しています。
また能力を技巧兵に奪われた支援兵がほぼ不要の存在になっていたりと、
兵科によって能力・必要性に大きな差があるため使うキャラと使わないキャラが
決まってしまうのが頂けない。

4・「雰囲気の軽さ」

仲間のキャラと言えど下手を打てば死ぬのが前作でしたが、今作では入院するのみ。
しばらく使用不可になるとは言え戦争ものにしては……。
他にも学園が舞台とは言え内乱の最中に学園祭を開いたりと軽薄な行動に見える部分が多い。

5・「本体変更で鹵獲武器が消失する仕様」

PSPを変更すると敵から入手した鹵獲武器が消えるそうです。
通信で武器のやりとりが出来るわけでもないのにこんな仕様にする必要がどこあるのか……。
誰も得をしない……。

長いこと書きましたが楽しむことはできました、ただ良い点より悪い点が目立つ作品だと思います。
この作品から入る分には悪い点はそう気にならないのかもしれませんが、前作からの
ファンだときついものがあるかと思います。
3作目でも技巧兵が出るようですが1との整合性や、戦力・育成のバランス調整がどうなるか……。
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