GOD EATER(ゴッドイーター)

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2010-02-04 価格: 5229(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 60 Amazon点数: 3.5

スコアーボード

GOD EATER(ゴッドイーター)レビューチャート 標準偏差 18.14 (難易度) 3.50 mk2レビュー数 76
0%
0-9
1.3%
10-19
7.9%
20-29
17.1%
30-39
11.8%
40-49
11.8%
50-59
19.7%
60-69
23.7%
70-79
6.6%
80-89
0%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
415人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 2pt 2pt 1pt 1pt 0pt 3pt
総合点
20pt

GOOD!

演出はいいと思います、各キャラの台詞で個性がでてるし
フィールドで歌が流れたりとアニメ的な演出です
一人でもNPCをPTに加えられるので、MHの猫とかとはあきらかに違います
多人数プレイの場合だと、生き返らせれる(リンクエイド)ことや
連結させる(リンクバースト)とかがあるので、戦闘でも孤立しない戦法が取れます
そこそこのスピード感覚でプレイできます
例ですけど、ステップ切り→コンボ→武器変形しながら回避ステップ→射撃
こんな感じで狩りができます、あとロード時間も速いほうです
それから地味ですけど、相手をターゲットロックできるのがいいです
弾の編集(バレット編集)なんかもいいアイディアだと思います

BAD/REQUEST

まずやはりみなさんが言われてるガードですね
いろいろ書かれていますが、ボタンの設定と盾の展開スピードすべてダメです
でにくい、慣れればガードできるとかそういうレベルではないです

あえて言うなら、あまり書かれていませんがキーコンフィグがない時点で
アクションゲームとしてはアウトです(これはMHも同じです)

あとミッションの複数討伐等もみなさんと同じ意見です
これはMAPが狭いのと隔離できない等の不満点は同じですし

何よりモーションキャプチャで作成してるゲームの欠点を補うことなく
見えないアングルから攻撃ができる環境はゲームとして終わってます
何か工夫がなければ、複数討伐ミッションはダメです
せっかくターゲットロックがあるのにもったいないですね

あと一時停止やミッションリタイア、システム面においても
非常に悪い方です

COMMENT

良くも悪くもMHというゲームをゲーム会社が同人で作った感じです
しかもMHの悪い部分をそのまま継承しています
相手のHPや攻撃時のダメージ数を表示しない、持ち込みアイテムを個数で制限
作り込みが足りないだけでなく、細かいバグやバランスを見せないことで
気づかせない仕様にしてるだけです
多人数とソロプレイを両立させるバランスは難しいと思います
しかしゲームである以上はどこかにそれらを伝えるシステムがなければアウトです
感覚だけで伝えようとするのは、もっと難しいですから

次回作に期待してる書き込みが多いようですが、私はまったく期待してません
何故なら期待できる開発環境があるとは思えないからです

【プレイ環境】PSP?2000

プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
衛生兵さん[2010-06-08 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

398人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 1pt 0pt 0pt 5pt
総合点
19pt

GOOD!

ストーリーがあるためただの仕事ゲームにはなってない。

パレットエディットが想像以上に奥深く色々考えるのが楽しい。

賛否両論あるストーリーですが個人的には好きです。

BAD/REQUEST

様々な点で理不尽さが目立ちます。

1.敵の攻撃力の高さ
雑魚からの攻撃でも4発位くらうと戦闘不能になります。
これだけなら歯ごたえがある、という評価だったのでしょうが後述の点と併せることでもの凄いストレスになります。

2.敵の分断がほぼ不可能
大型の敵を同時討伐しなければならないミッションが多いですが、マップが狭い、敵の方が足が早い等の理由により乱戦になりがちです。
これにより大型だけでなく雑魚敵の攻撃が非常にうっとうしく画面外からの攻撃で戦闘不能になるため非常にイライラします。

3,ボタンの割り振り
一番気になるのはこれです。

剣と銃の切り替えがRボタン
装甲の展開がR+○ボタン

なぜこれを逆にしなかったのか理解に苦しみます。
敵の攻撃が非常に強力なのでガードを多用するのですが武器の切り替えが誤爆したり、反応せずただ立っているだけになることが多いです。
ガードがRボタンだけの操作だったなら少なくとも誤爆はなかったはずです。
主観的な感想ですが、テストプレイの際にこの仕様を逆にしようという意見が出なかったのかと非常に疑問です。

上記の理由により満足感と快適さを0点にさせていただきます。

COMMENT

悪い点ばかり上げてしまいましたが、ゲーム性自体は決して悪いものではないです。
50万本売り上げたようですし続編が出るでしょうからその際はもう少し快適な作品にしてほしいです。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(未)
するめさん[2010-03-07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ポキ レビュー日: 2010-02-13
キャラデザインや音楽、システムなど全体的に好感が持てる良作だと思います。この手のゲームはモンハン一辺倒でしたので、新しい選択肢として歓迎できます。

で・す・が!まじめにやってもクリアは難しい難易度です。他のレビューでも書かれていますが、ミッション4あたりから大型が複数出てきて乱闘になりますが(場合によっては分断できます)こちらの受けるダメージ量が半端じゃありません。3分の2位HPが残っていても一撃で死ぬことが多々あります。HP満タンでも場合によっては2撃で死にます。ですがこちらが相手を殺るには、15分から20分ほど攻撃を加え続けなければなりません。

回復アイテムもありますが、このダメージ量では焼け石に水です。死ぬのを数秒先延ばしするだけに過ぎません。おまけに毎回そんなに回復アイテム使ってたら、クリア報酬の殆どを次回の回復アイテム購入に充てなければなりません。

こんなにすぐに死ぬバランスで本当に良かったのでしょうか??やりがいがあるというより、嫌がらせの様な気がします。難易度が選べて、一番難しい難易度でやってるならわかりますが、選べないノーマルでこの仕様って。。。

敵に一度見つかったら、ほぼ間違いなく逃げられません。敵の方が圧倒的に早いので逃げてる最中に後ろから追いつかれて殺されるのがオチです。... 続きを読む › br />他のエリアに逃げて体制を整えるなんて事はできませんし、敵を分断して各個撃破という選択肢もほぼありません。開発者は「スタングレネードを使って、体制を整えて、ギリギリの中で戦う、判断する、それで勝ったときの充実感はたまりません!」といいますが、スタングレネードは作るのに妙に金が掛かりますし、ほんの一瞬の目くらましにしか過ぎないし、1ミッションにつき8個までしか携行できないという縛りまであります。

音に敏感なアラガミとか、戦いを始めると音に反応して数十秒後にはそのエリアに全員集合です。音が出にくい武器も選べますが、仲間まで統一できなければ意味無いし。一人で行くには難易度高すぎるし。選択肢がありません。どう戦えと??

普通のゲームの難易度では物足りない、という方には最適ですが、普通のレベルの方には難しいと思います。ダメージ量がもう少し少なかったり、仲間にそれぞれ戦術や役割を個別に持たせることが出来ればもっと違うと思います。

とてもいい作品です!好きです!でも難しすぎない!? 自分がヘタなだけ??ストーリーなど作りはとても好きなのでどういう結末になるのかみたいのですが、行き詰まってやる気も無くしかけてマス。。。

購入を考えている方はご注意を。
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