パワプロサクセスレジェンズ

発売元: コナミデジタルエンタテインメントオフィシャルサイト 発売日: 2010-02-25 価格: 3990(税込) レーティング: 【A】全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 34 Amazon点数: 2.8

スコアーボード

パワプロサクセスレジェンズレビューチャート 標準偏差 16.28 (難易度) 3.00 mk2レビュー数 7
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
556人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 2pt 1pt 1pt 1pt 3pt
総合点
26pt

GOOD!

・過去の名作をリメイクしようとした心意気

・サクセスの雰囲気を忠実に再現しようとした

・64版ではまった人の購入までの期待感

これくらいですね。

BAD/REQUEST

・リメイクすべきところをしていない
 以下に具体例を挙げます。
 - 打撃、投球フォームともに少ない
 - 一部の特殊能力や変化球同方向二球種が取得不可能
 - 選手の性格に関わる特殊能力やサブポジションも取得不可。
 - 名前に使える文字の種類や数が少ない。
 - 理不尽すぎる、または甘すぎるイベントのバランス調整がなされていない。

 原作が発売された10年前は容量の都合がありましたし、
 何よりそれを補って余りある面白さがありましたが、
 現代でこれでは手抜きとしか感じません。
 

・操作性が悪い
 カーソルがやたらと滑るうえにレスポンスも悪いです。
 打撃の初期設定がロックオンになっているのは
 操作性の悪さを開発者自ら認めているようなもの。
 64の3Dスティックレベルは無理でも
 PS2に近いレベルの操作性にはできたはず。

・ゲーム全体のテンポが悪い
 試合前後のロード時間は仕方ないですが、
 メッセージ送りやイベントのテンポまで
 当時より退化しているのはいただけません。

・JUBCの試合BGMが×
 ものすごく作り物感が漂う鳴り物に萎えます。
 個人的には甲子園や神宮大会のような
 雰囲気が出ている鳴り物応援の方が好きです。

・JUBCの参加校
 過去作のファンも今のパワプロファンも嬉しくないラインアップ。
 これなら6や11に登場した大学全部詰め込んだだけの方がマシです。

・実況がない
 サクセスはおろか練習試合モードでもありません。
 過去作の実況を使いまわすことすらしないとは…。

・キャプテン時に7回表からの操作を強制される
 6の地区予選はオートのままでよかったのに改悪。
 6サクセスのテンポのよさが失われています。

・するめ大学で二刀流選手が作れなくなった
 するめ大学の難易度やクリアに必要な時間を考えると
 改悪としかいいようがありません。
 上記の件といい、変えなくていいところばかり改悪しています。

COMMENT

リメイクはおろか、移植にすらなっていない問題作。
リメイクのやり方をわかっていないのか、わざと手を抜いたのか。
おそらく後者でしょうね。
これをやるくらいなら素直に中古ショップで64版を買いましょう。

プレイ時間:わからない(クリア済)
baoさん[2010-03-20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

456人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 0pt 1pt 0pt 2pt
総合点
26pt

GOOD!

◎色々なサクセスを楽しめる。
パワプロ5,6にガッツリハマった人にはたまらないと思います。

◎JUCBで過去のサクセスBGMが流れる。
好きなBGMを選択できれば文句なし。
自分の好きなBGMが流れた時はかなりテンション上がります。

◎グラフィック
サクセス、試合でのグラフィックどちらも綺麗だと思います。

BAD/REQUEST

×サクセスでの自由度、システム退化。
過去のサクセスを再現するのはいいですが・・・・
9からパワプロにハマった私としてはかなり不便に感じました。

特殊変化球、同一方向二球種を覚えさせられない。
近年から追加された特殊能力を取得できない。
野手を任意でコンバートすることができない等。

何もここまで忠実に再現する必要はないのでは?と感じました。

×フォームの大幅削除
野手全員標準的なスタンダード打法ってのはどうかと。
投手もオーバー、サイド、アンダーの三択。

プロ野球選手の固有フォームはともかく、せめてオープン、振り子、バスター、神主、一本足、クラウチング等も欲しかった。
同じスタンダードでもバットを寝かせたり垂直にしたり揺らしたりするフォームもあったのに何故ここまでフォームを削除したのかが分からない。

折角様々なサクセスを楽しめるのに選手の自由度や選手の個性が無くなって次選手を作ろうという気にはなれない。

以上の理由で熱中度、快適度は0にしました。

COMMENT

パワポタ3,4にハマって期待して買ってみたら・・・・かなり残念で期待外れな出来でした。
素材やコンセプトは悪くなかったと思います。
ただ忠実に『再現』するのではなく近年のパワプロのシステムを盛り込んで『リメイク』すればよかったと。


昔パワプロ5,6のサクセスに相当ハマり込んだ人なら楽しめるゲームだと思います。
新品での購入はおススメしません・・・・

   
プレイ時間:05時間以上15時間未満(済)
6さん[2010-03-11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: hills レビュー日: 2010-02-26
正直リメイクというよりただの移植

試合モード・システム等はポータブル風になっている
しかしゲーム性が当時のレベルのままなのか、最近のパワプロシリーズと比べ物足りない。というか退屈になるほど非常にアンバランス

5・6が発売してしばらくのちに能力の見直しがされ、サクセスで言えば初期能力がD〜EからF〜G中心に。
このレジェンドも後者が基準にも関わらず経験点は以前と変わらず友情タッグも発生しないため成長させにくい

幸い試合数は多いので多少はカバーできるのだがこれがまたネックになる。
近年のはキャプテン時8回からプレイヤー操作で上手くやれば9回表で締めるか裏でサヨナラの実質1回半で終わらせれていた。が本作は7回からなので体感的に2倍の試合時間となり辛い。
無駄にロックオンのおかげで仲間が弱くても勝ててしまいリーグ戦は4連戦なのでとてもダレる。(熱血大学は延々試合をしてる気になりもはやスルメにすら思えてくる…)

結局サクセスはシリーズ毎のシステムとシナリオ面の特色とストーリー以外はそう変わらない。
むしろ本作はリメイクということでメインストーリーさえズレなければ、ユーザーは容量が増えた分登場キャラを深く掘り下げるイベントを増やして欲しかったはず

にも関わらず新たな能力イベントが増えている(まだ未確認なだけかもしれないが)わけでもなく
せっかく得た経験点を能力UP画面で開くとポイントで取得できる特殊能力は当時のモノのみ

右も左もノビ・キレ、PH・AHってのは好きではないがあまりに個性がつけられなさすぎる

大学によって追加された能力が取得できるとか違いがあればいいのだがそんな様子は見られないので残念

結論的には
当時はこのレベルで満足してたが
、最近のヌルいサクセスに慣れてしまったユーザーには
何も起こらない日常と試合を繰り返すだけのこの作業ゲームはとても楽しめそうにない

JUBCモードを終わらせたら売りにいくでしょう

(関係ないですがエラー回避は守備力と同数値、
弾道はパワーCで3に、Aで4になる仕様
投手育成も経験点では無く練習コマンドで上げていくもよう)
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