METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(メタルギア ソリッド ピースウォーカー)

発売元: コナミデジタルエンタテインメントオフィシャルサイト 発売日: 2010-04-29 価格: 5229(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 75 Amazon点数: 4.0

スコアーボード

METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(メタルギア ソリッド ピースウォーカー)レビューチャート 標準偏差 14.33 (難易度) 2.41 mk2レビュー数 59
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80-89
8.5%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
417人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
75pt

GOOD!

ストーリー、グラフィック、ゲームシステムなどPSPの性能をフルに使っていると思います。
ムービーも絵で味があってGOOD!
ボイスもフルボイスでよくこんなに詰め込めたなぁと思うほどです。
武器の種類も多く、開発などマザーベースはストーリーよりも楽しめる要素がたっぷりです。
MAPのジャングルもPSPでよく再現できたなぁと感動しました。
久しぶりに感動したゲームです。

BAD/REQUEST

とくに気になった点はなかったと思います。
少し気になったのはロード時間ですね。
しかしメディアインストールをすればまったく問題は無いです。
あとはスネーク、兵隊以外も操作できればよりよかったと思います。

COMMENT

PSP3000を使用してますが、グラフィックもよく、やりこみ要素もたっぷりのゲームだと思います。
メタギア好きの人も、そうで無い人もとにかく楽しめる作品だと思います。
通信で協力プレイも可能で難しいミッションは友達と協力もできます。
PSPゲームの中で1番よかったと思います。



   
プレイ時間:05時間以上15時間未満(未)
Z.O.E.さん[2010-05-03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

433人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

OPSに比べてエフェクト、アクション、やりこみ要素、武器等もろもろが増えて面白い。
今回さまざまなメタルギアやシャゴホットっぽいロボットとの戦闘があり新鮮だった。
CQCが簡単になっている(PSPの操作性を考えるとちょうどいい)
OPSに比べると仲間を集めやすくなっている。OPSはいちいちトラックまで運ばなければならない。今作はフルトン回収で楽。
MAPもOPSに比べれば風景がよく作られている感じだ。

BAD/REQUEST

連打シーン多くてめんどくさい。なんの面白みもなくて疲れるだけだからいい加減やめてほしい。ストーリー展開が面白くない。キャラに魅力がない。存在感がない。
匍匐ができない。

COMMENT

メタルギアシリーズは
MGS1,2,3,4,OPSをプレイしました。
改良改悪ありましたが全体的に前作より良作かと
ストーリーでは劣りますが。
連打ゲーになってるのは残念すぎる。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未)
NULLNULLさん[2010-05-31 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: らりるれろ レビュー日: 2010-05-07
このゲームをプレイして感じた率直な感想は、「PSPのゲームでは最高だな」に尽きますね。決してMGSシリーズで、では
ないのですが、シナリオや劇中の小ネタ、コラボは小島節ここに極まるといった感じで、非常に楽しませていただきました。
この点に関しては文句のつけようがなく、続編としてMGSの名に恥じない仕上がりだったと感じます。

しかし、携帯機のさがなのかもしれませんが、ゲーム内容に関しては少し残念でした。
私はMGSは1,2,3,4とプレイしてきて、携帯機でのMGSは初めてだったのですが、プレイ最初はPSPとは思えない
ゲームの作りの丁寧さに、久しぶりに良い作品と素直に感じることが出来ました。マザーベースでの開発は何が出来るか
というワクワク感がありますし、フルトンでの回収も新鮮で楽しめました。

ただ、ゲームを進めていくうちに、ミッション毎にマザーベース運営が煩わしくなり、フルトン回収も飽きてきます。
さらに、携帯機特有の操作しづらさと、アクションの少なさ、敵がただの通せんぼになってしまっている事、エリアの狭さ
が重なって今までのシリーズにあった”潜入”というテーマはかなり薄くなっていると感じました。
また、アラート時の対処もMGSの醍醐味のひとつだったのですが、今回はひとつひとつのエリアが狭いため、見つかって
しまったら最後、たいていはリトライするはめになるか、ゴリ押しする事になったしまいました。リトライはしょうがない
としても、ミッションの最初からのやり直しで、フルトン回収した兵士なども、すべてなしになるので、フルトン回収での
面倒くささが更に加速します。私はアクションがあまり上手くないのですが、それでもMGSをやっていたのは潜入する楽しさ
と、見つかってしまったときに色々暴れたり、やり過ごしたりと、選択肢の多さが魅力的だったからで、MGSがいままで保っ
てきたバランスが悪くなってしまっている点が、非常に惜しまれます。

つらつらと書かせていただきましたが、携帯機のゲームとしては非常に高い次元で仕上がっており、作品のレベルは高いです。
その点は間違いないですし、保証出来ます。ただ、アクションが苦手でもMGSをやってきた方たちや、遊びの多さで付き合ってきた
ファンには少しがっかりな出来になっているかもしれません。
よって、携帯機で面白い作品を探している方、MGSファンの方は購入されて損はないと思いますが、アクションが苦手な方や、据え置き
機でのMGSの延長を期待しているかたには少しストレスが溜まりやすい作りになっている、と感じ、★ー2という評価です。
他のPSPソフトとの相対的な評価としては★5は確定なのですが、MGS好きのひとりとして、作品自体の評価とさせていただきました。
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