METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(メタルギア ソリッド ピースウォーカー)
タイトル概要
中央値: 75 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 14.33 (難易度) 2.41 mk2レビュー数 59ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
422人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
451人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
総合点
70pt
70pt
GOOD!
・グラフィックが3に近い
・基地でやれることが全作より多い
・仲間の役割が増えた
・カセットテープでおもしろい話が聞ける
潜入の緊張間が楽しめる
・基本潜入時はBGMが流れない
BAD/REQUEST
ホフクで動けない
主観がない
ボス戦が同じようなものばかり
・スネークが弱い
簡単にクリアできる
格闘の意味があまりないほとんど麻酔銃かCQCを使います
COMMENT
PSP?1000使用
友達がやっていておもしろそうだったので購入すごくおもしろかったですこのゲームは買って後悔しないゲームだと思います今なら値段も下がってきているので一度本シリーズをやった人もやったことがない人もオススメできるゲームです
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: らりるれろ レビュー日: 2010-05-07
このゲームをプレイして感じた率直な感想は、「PSPのゲームでは最高だな」に尽きますね。決してMGSシリーズで、では
ないのですが、シナリオや劇中の小ネタ、コラボは小島節ここに極まるといった感じで、非常に楽しませていただきました。
この点に関しては文句のつけようがなく、続編としてMGSの名に恥じない仕上がりだったと感じます。
しかし、携帯機のさがなのかもしれませんが、ゲーム内容に関しては少し残念でした。
私はMGSは1,2,3,4とプレイしてきて、携帯機でのMGSは初めてだったのですが、プレイ最初はPSPとは思えない
ゲームの作りの丁寧さに、久しぶりに良い作品と素直に感じることが出来ました。マザーベースでの開発は何が出来るか
というワクワク感がありますし、フルトンでの回収も新鮮で楽しめました。
ただ、ゲームを進めていくうちに、ミッション毎にマザーベース運営が煩わしくなり、フルトン回収も飽きてきます。
さらに、携帯機特有の操作しづらさと、アクションの少なさ、敵がただの通せんぼになってしまっている事、エリアの狭さ
が重なって今までのシリーズにあった”潜入”というテーマはかなり薄くなっていると感じました。
また、アラート時の対処もMGSの醍醐味のひとつだったのですが、今回はひとつひとつのエリアが狭いため、見つかって
しまったら最後、たいていはリトライするはめになるか、ゴリ押しする事になったしまいました。リトライはしょうがない
としても、ミッションの最初からのやり直しで、フルトン回収した兵士なども、すべてなしになるので、フルトン回収での
面倒くささが更に加速します。私はアクションがあまり上手くないのですが、それでもMGSをやっていたのは潜入する楽しさ
と、見つかってしまったときに色々暴れたり、やり過ごしたりと、選択肢の多さが魅力的だったからで、MGSがいままで保っ
てきたバランスが悪くなってしまっている点が、非常に惜しまれます。
つらつらと書かせていただきましたが、携帯機のゲームとしては非常に高い次元で仕上がっており、作品のレベルは高いです。
その点は間違いないですし、保証出来ます。ただ、アクションが苦手でもMGSをやってきた方たちや、遊びの多さで付き合ってきた
ファンには少しがっかりな出来になっているかもしれません。
よって、携帯機で面白い作品を探している方、MGSファンの方は購入されて損はないと思いますが、アクションが苦手な方や、据え置き
機でのMGSの延長を期待しているかたには少しストレスが溜まりやすい作りになっている、と感じ、★ー2という評価です。
他のPSPソフトとの相対的な評価としては★5は確定なのですが、MGS好きのひとりとして、作品自体の評価とさせていただきました。
ないのですが、シナリオや劇中の小ネタ、コラボは小島節ここに極まるといった感じで、非常に楽しませていただきました。
この点に関しては文句のつけようがなく、続編としてMGSの名に恥じない仕上がりだったと感じます。
しかし、携帯機のさがなのかもしれませんが、ゲーム内容に関しては少し残念でした。
私はMGSは1,2,3,4とプレイしてきて、携帯機でのMGSは初めてだったのですが、プレイ最初はPSPとは思えない
ゲームの作りの丁寧さに、久しぶりに良い作品と素直に感じることが出来ました。マザーベースでの開発は何が出来るか
というワクワク感がありますし、フルトンでの回収も新鮮で楽しめました。
ただ、ゲームを進めていくうちに、ミッション毎にマザーベース運営が煩わしくなり、フルトン回収も飽きてきます。
さらに、携帯機特有の操作しづらさと、アクションの少なさ、敵がただの通せんぼになってしまっている事、エリアの狭さ
が重なって今までのシリーズにあった”潜入”というテーマはかなり薄くなっていると感じました。
また、アラート時の対処もMGSの醍醐味のひとつだったのですが、今回はひとつひとつのエリアが狭いため、見つかって
しまったら最後、たいていはリトライするはめになるか、ゴリ押しする事になったしまいました。リトライはしょうがない
としても、ミッションの最初からのやり直しで、フルトン回収した兵士なども、すべてなしになるので、フルトン回収での
面倒くささが更に加速します。私はアクションがあまり上手くないのですが、それでもMGSをやっていたのは潜入する楽しさ
と、見つかってしまったときに色々暴れたり、やり過ごしたりと、選択肢の多さが魅力的だったからで、MGSがいままで保っ
てきたバランスが悪くなってしまっている点が、非常に惜しまれます。
つらつらと書かせていただきましたが、携帯機のゲームとしては非常に高い次元で仕上がっており、作品のレベルは高いです。
その点は間違いないですし、保証出来ます。ただ、アクションが苦手でもMGSをやってきた方たちや、遊びの多さで付き合ってきた
ファンには少しがっかりな出来になっているかもしれません。
よって、携帯機で面白い作品を探している方、MGSファンの方は購入されて損はないと思いますが、アクションが苦手な方や、据え置き
機でのMGSの延長を期待しているかたには少しストレスが溜まりやすい作りになっている、と感じ、★ー2という評価です。
他のPSPソフトとの相対的な評価としては★5は確定なのですが、MGS好きのひとりとして、作品自体の評価とさせていただきました。
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GOOD!
全体に良作です。ムービーシーンが多くなりがちなMGSシリーズにおいて、
それなりの操作時間が有るのは評価すべき点。
・グラフィック(グラフィック面での演出含む)
PSPでは恐らく最高峰レベルじゃないでしょうか。あくまでPSPレベルですが、
相当綺麗です。またあらゆるものが破壊され、破壊できるので、戦場が刻一刻と
変化するのも良。戦車やAI兵器が出てきたときの圧倒的な迫力と絶望感は
たまらないです。武器を含む兵器類の作りこみも細かく、よく出来ていました。
・操作
個人的にはかなりやりやすくなったと思います。○×△□でカメラ操作、と
言うのは予想外で、慣れるまではしばらく時間を要しましたが、右スティックの
ないPSPにおいてよく考えられた操作だと思います。MGS4のシステムは良かった
ですが、ボタン数の制約もありますので、あれを再現しろ、というのは酷かなと。
・ボス戦
単純なHPゲージではなくなったのが、なんとなく斬新というか、見ていて「お?」と
思わされました。また行動パターンもそれなりに多く、戦闘時間も程よいので、
過去作の高難易度みたく「やらされてる」感があまりありませんでした。PW戦は
まさに手に汗握る攻防戦、時間を忘れて熱中してしまいました。
「ここまで来て、こんなところで死ねるか!」という心境にさせられるゲームは
そう多くありません。
BAD/REQUEST
・ストーリー
私は純粋に楽しめましたが、こじつけや上層部のありえない判断、敵側の理屈など
ちょっと考え……なくても分かるような「矛盾」が多々あります。ぼけーっと見る
分にはいいですが、気になる人には気になるでしょう。
また純粋に3の続編なので、3をやっていない人にはストーリーがまるで理解
できないと思います。システムがいいだけに、完全にファンディスク化してしまって
いるのは残念。
・ミッション構成
もうちょっと潜入ステージがあってもいいかなと思います。4よりはマシですが、
それでもちょっとな。兵器戦は楽しいので減らさなくていいですが、それに見合うだけの
潜入ステージを増やして欲しかったです。武器あんなに種類要らないからもうちょっと
ミッションを……。
特に、他の方もおっしゃっているようにEXミッションは手抜きというか。いや、ああいう
出し方も悪くはないと思いますが、元々が強いだけに、それを純粋に強化しただけと
いうのはいかがなものでしょうか。例えば敵に兵装を追加して行動パターンをもっと
増やすとか、それだけでも全然違うと思うんですが……まったく同じ敵がひとつふたつ
違う攻撃をしてくるだけで、後は耐久力がずばぬけて高いだけ、というのはあまりにも
おざなりすぎる気がします。
また、最終決戦前の移動ミッションの常時戦闘が展開するミッションは詰みかけました。
ちょっとあそこはバランスがおかしいような……。敵が延々と出続けるので、一時的に
無力化して対処とかも出来ない。ヘリポートで何度死んだことか……。
・ボス戦
何をすればいいのか、どこを攻撃すればいいのか、何がどうなっているのか、初見では
全然わからないことだらけでした。通常兵器戦はともかく、AI兵器戦はそれが顕著。
そりゃあ、こちらにそんな情報があるわけないといえばそうなんですが、もうちょっと
ヒントを与えてくれてもいいだろうに。クリサリスもそれなりに悩みましたが、
コクーンは割と本気でどうしていいか分からなかったです。
・開発
いろいろと条件が複雑なので、思うように進められません。「これかな?」と思う
条件を苦労して達成しても、でてくるのは要らないものばかり……。バナナとか
出す前に、必要なものを出しやすくして欲しかったです。
・合間のイベントシーン
タイミングよくボタンを押すのは最初ぜんぜん分かりませんでした。説明してください……。
あとボタン連打は指が死にそうになりました。勘弁してください……。
COMMENT
いろいろ書きましたが、全体的に見て非常に良作です。定価で買っても損しない出来。
潜入ミッションは数こそ少ないものの、バラエティには富んでいるので、なかなか
楽しめました。ただまあ、相変わらずムービーが長いのはうーん、というところ。
ただ、兵器が出てきたときの絶望感など、演出はよかったと思います。
細かいところで気になるところはいくつかありますが、そう深刻なものではないと
思います。
個人的にはPSPの中ではかなりいい出来でした。ちなみにPSP-1000使用です。