METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(メタルギア ソリッド ピースウォーカー)
中央値: 75 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 14.33 (難易度) 2.41 mk2レビュー数 59ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 5pt | 5pt | 1pt | 3pt |
80pt
GOOD!
オリジナリティ
まずはミッションがマルチプレイに対応したのが新しい、ただ基本シングルプレイ向けのミッションばかりなのでマルチプレイは必須じゃない分需要は余りないと感じた。
あとは豊富なコラボだろうか、ただ全てのコラボがうまく相乗効果を出してるわけではなく、企業宣伝にしかなってないもの等様々であり、評価は分かれるかも。
グラフィックス
ジャングルの中に溶け込んでる偵察兵とか自然すぎて、パッと見全然気が付かなかった。
携帯機の作品では群を抜いている。
特にスネークの顔のドアップはPS2レベルの作りこみだと思った、必見。
熱中度 満足感
メインミッションだけでなく、エクストラミッションも豊富でやり応えがある。
マザーベースの機能は最初から全て揃ってるわけではなく
ストーリーを進めると少しずつ拡張され、組織が大きくなってくるのが実感できる
また装備の開発も多く、やりこみ要素は尽きない。
快適さ
前作のOPSからの改善がいくつかされている
特に捕虜の搬送がかなり面倒だった前作からしたら今作のフルトン回収は神改善すぎて涙が出る。
BAD/REQUEST
音楽
BGMはそれなりに雰囲気に合ってはいるが正直微妙だった。
カーペンターズの曲はストーリー的に必要だったのだろうが
やはり場の空気をぶち壊してたように感じる
快適さ
随所でスキップ不可能なデモが存在する。
ストーリーを把握する為としてのデモは必要だが
ミッションとして何度もプレイするにあたって
こう何度もデモを見させられるのはどうかと思った
特にボタン連打を強要されるデモがあるミッションは小島監督に10回くらい連続でプレイしてくれと言いたい。
その他にもスキップできるデモもあるのだが、読み込んでからスキップするんじゃなくて、読み込む前にスキップさせて欲しかった。スキップされるのに毎回そのデータをローディングするのは時間の無駄。
あとミッションを選んだ時、毎回シングルプレイかマルチプレイかの確認が出てくるのも鬱陶しかった、もうちょっとこういった無駄は省けなかったのだろうか。
COMMENT
ファミ痛で40点満点の評価だったが、実際にプレイしてPSPのソフトの中でも間違いなく最高峰だと認識。
ゲームとしては評価は高いがストーリーは少し残念だった。
ただ監督を標榜してるだけあって演出は良かった、よく動く紙芝居だったがそんな違和感はなかった。
色々書いたが間違いなくおススメできる。
Amazonレビュー
レビュー者: らりるれろ レビュー日: 2010-05-07ないのですが、シナリオや劇中の小ネタ、コラボは小島節ここに極まるといった感じで、非常に楽しませていただきました。
この点に関しては文句のつけようがなく、続編としてMGSの名に恥じない仕上がりだったと感じます。
しかし、携帯機のさがなのかもしれませんが、ゲーム内容に関しては少し残念でした。
私はMGSは1,2,3,4とプレイしてきて、携帯機でのMGSは初めてだったのですが、プレイ最初はPSPとは思えない
ゲームの作りの丁寧さに、久しぶりに良い作品と素直に感じることが出来ました。マザーベースでの開発は何が出来るか
というワクワク感がありますし、フルトンでの回収も新鮮で楽しめました。
ただ、ゲームを進めていくうちに、ミッション毎にマザーベース運営が煩わしくなり、フルトン回収も飽きてきます。
さらに、携帯機特有の操作しづらさと、アクションの少なさ、敵がただの通せんぼになってしまっている事、エリアの狭さ
が重なって今までのシリーズにあった”潜入”というテーマはかなり薄くなっていると感じました。
また、アラート時の対処もMGSの醍醐味のひとつだったのですが、今回はひとつひとつのエリアが狭いため、見つかって
しまったら最後、たいていはリトライするはめになるか、ゴリ押しする事になったしまいました。リトライはしょうがない
としても、ミッションの最初からのやり直しで、フルトン回収した兵士なども、すべてなしになるので、フルトン回収での
面倒くささが更に加速します。私はアクションがあまり上手くないのですが、それでもMGSをやっていたのは潜入する楽しさ
と、見つかってしまったときに色々暴れたり、やり過ごしたりと、選択肢の多さが魅力的だったからで、MGSがいままで保っ
てきたバランスが悪くなってしまっている点が、非常に惜しまれます。
つらつらと書かせていただきましたが、携帯機のゲームとしては非常に高い次元で仕上がっており、作品のレベルは高いです。
その点は間違いないですし、保証出来ます。ただ、アクションが苦手でもMGSをやってきた方たちや、遊びの多さで付き合ってきた
ファンには少しがっかりな出来になっているかもしれません。
よって、携帯機で面白い作品を探している方、MGSファンの方は購入されて損はないと思いますが、アクションが苦手な方や、据え置き
機でのMGSの延長を期待しているかたには少しストレスが溜まりやすい作りになっている、と感じ、★ー2という評価です。
他のPSPソフトとの相対的な評価としては★5は確定なのですが、MGS好きのひとりとして、作品自体の評価とさせていただきました。
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GOOD!
メタルギアは4以外すべてプレイしているファンです。
久々のメタルギアでの携帯版ですが、やっと携帯機への移行が出来たのではないかとプレイしていて思いました。OPSはイマイチなイメージがあったのですが、今回はすべての面においてクオリティが上がっているのではないかと思いました。
まずランニングではなくきちんとスニーミングが出来ている。これがOPSとおおいに違う点ではないかと思います。携帯機でこのレベルの潜入が出来る時代がくるとは思いませんでした。
ストーリーもスネークが自分のトラウマと向き合ったり、平和、核について考えるなどMGらしいよいストーリー展開でした。ただ初心者がついていけないのが少し否めませんが・・・
それとマザーベースシステムの熱中度はすばらしいです。回収した兵士をどこに配属し、いかにミッションに役立てるのか。それを考えるのがとても楽しいです。あんなにハマるとは正直思っていませんでした。
熱中度に関しても申し分ないです。ストーリーが知りたくてついプレイしたくなり、またアクション性が高いためだれることなく続けられます。さらにマザーベースで考えて・・・これを繰り返していればおのずと朝になっています笑
BAD/REQUEST
音楽は3の印象が強かったのですが、今回はそれに匹敵するものがありませんでした。アレンジがあってもよかったのではないかと思います。
ホフク移動ができないのは痛かった。またボスに魅力がなかったのは今回のMGでの反省点ではないかと思います。協力プレイを意識してのボスだったとしか思えなかった。伝統の魅力のひとつだっただけに残念です。また体力が無駄に在り過ぎるのもいただけなかった。
COMMENT
PSP-3000使用
いろいろ書きましたが満足しています。携帯機でのMGの確立が出来たのではないかと思います。あと一本は過去の話を入れるとして出来るかな笑
随所随所の完成度が高かったので協力プレイ、コラボを否定はしません。それでもボスは狙っていた感がやはり否めなかったのが残念です。ですけどこれだけの作品を作ってくれるMGシリーズをこれからも追いかけていきたいです笑