METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(メタルギア ソリッド ピースウォーカー)
中央値: 75 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 14.33 (難易度) 2.41 mk2レビュー数 59ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
75pt
GOOD!
・操作方法
いままでのメタルギアソリッドは操作が難しかったのですが、今作はすべてそれを見直していて非常に操作しやすくなっています。
・グラフィテックが綺麗
ステージの基本がジャングルなのですが、草木が生えているのにしっかりと敵が見えます。日陰や日当たりもきれいに再現出来ています。
・武器、アイテムの種類が豊富
これらは開発することにより増えていくのですが、種類がとにかく多いと思います。
・緊張感がある
先ほど「しっかりと敵が見える」と言いましたが、これは「敵を見つけたら」ということの話で、敵はジャングル内に隠れているのでとても緊張感があります。木の裏影に隠れてり、雑草にまぎれていたり、高い場所にいたりと本当に敵がどこにいるのわからないところが緊張感があります。
・ストーリーがおもしろい
まずファン向けではあると思います。あまり言えませんが、最後の方のストーリーは特に面白かったです。
・ミッションが豊富
サブミッションの数がとても多いです(特にクリア後)なのでやりこみ要素もあります
BAD/REQUEST
・一度スリープモードにするとインストールが無効になる
マップ攻略中にスリープモードにするとインストールが無効になってしまいます。マザーシップ(要は自軍基地)に戻ると回復するのですが、やはりマップ攻略中はインストール無効になっても元にもどるようにして欲しかったです。
・大型兵器ミッション(?)が難しい
基本的に隠れながらいくミッションと戦車などとの大型兵器と戦うミッションがあるのですが、後者のミッションが多過ぎです。というより強すぎ。一人でもクリアできる難易度にして欲しかった。大型兵器ミッションはやはり仲間とやればクリアできるのですが、いつも家に友達がいるわけではないので、もっとスニーキングミッションの比率を多くすればよかったと思います。(スニーキングミッションは隠れながら行く=一人でも出来るので。)
・仲間の見た目が変わらない
OPSではいろんな種類の敵兵がいましたが、今作は敵兵の種類は多くても見方にするとみんな同じ格好をしてしまうので、そこが残念です。
・武器をあまり持ち込めない
武器の種類が多いのはいいことなのですが、2つか3つぐらいしか持ち込みできません。
COMMENT
3000使用。
今までにはない「新しいメタルギアソリッド」という感じです。今までと操作やシステムは全く違います。
今までは操作感に違和感がある人が多かったと思いますが(例えばローリングの後いきなりしゃがんだり、スナイパーを装備してる時はまともに移動できなかったり・・・)今作は操作に慣れればさほど操作感に違和感がありません。
もし買うかどうか悩んでるなら買うべき作品だと思います。
Amazonレビュー
レビュー者: らりるれろ レビュー日: 2010-05-07ないのですが、シナリオや劇中の小ネタ、コラボは小島節ここに極まるといった感じで、非常に楽しませていただきました。
この点に関しては文句のつけようがなく、続編としてMGSの名に恥じない仕上がりだったと感じます。
しかし、携帯機のさがなのかもしれませんが、ゲーム内容に関しては少し残念でした。
私はMGSは1,2,3,4とプレイしてきて、携帯機でのMGSは初めてだったのですが、プレイ最初はPSPとは思えない
ゲームの作りの丁寧さに、久しぶりに良い作品と素直に感じることが出来ました。マザーベースでの開発は何が出来るか
というワクワク感がありますし、フルトンでの回収も新鮮で楽しめました。
ただ、ゲームを進めていくうちに、ミッション毎にマザーベース運営が煩わしくなり、フルトン回収も飽きてきます。
さらに、携帯機特有の操作しづらさと、アクションの少なさ、敵がただの通せんぼになってしまっている事、エリアの狭さ
が重なって今までのシリーズにあった”潜入”というテーマはかなり薄くなっていると感じました。
また、アラート時の対処もMGSの醍醐味のひとつだったのですが、今回はひとつひとつのエリアが狭いため、見つかって
しまったら最後、たいていはリトライするはめになるか、ゴリ押しする事になったしまいました。リトライはしょうがない
としても、ミッションの最初からのやり直しで、フルトン回収した兵士なども、すべてなしになるので、フルトン回収での
面倒くささが更に加速します。私はアクションがあまり上手くないのですが、それでもMGSをやっていたのは潜入する楽しさ
と、見つかってしまったときに色々暴れたり、やり過ごしたりと、選択肢の多さが魅力的だったからで、MGSがいままで保っ
てきたバランスが悪くなってしまっている点が、非常に惜しまれます。
つらつらと書かせていただきましたが、携帯機のゲームとしては非常に高い次元で仕上がっており、作品のレベルは高いです。
その点は間違いないですし、保証出来ます。ただ、アクションが苦手でもMGSをやってきた方たちや、遊びの多さで付き合ってきた
ファンには少しがっかりな出来になっているかもしれません。
よって、携帯機で面白い作品を探している方、MGSファンの方は購入されて損はないと思いますが、アクションが苦手な方や、据え置き
機でのMGSの延長を期待しているかたには少しストレスが溜まりやすい作りになっている、と感じ、★ー2という評価です。
他のPSPソフトとの相対的な評価としては★5は確定なのですが、MGS好きのひとりとして、作品自体の評価とさせていただきました。
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GOOD!
【オリジナリティー】続編ですが、潜入するアクションというのが他に類を見ないので。
【グラフィックス】すごい綺麗。造形は洋ゲーっぽいので女性はかわいいよりはリアル系ですが。
【サウンド】挿入歌の『恋の抑止力』、EDテーマの『ヘブンズ・ディバイド』が、使われる場面も含めて良すぎです。
【熱中度】最終的には覚えゲーにはなるのですが、高評価を得る為にあれこれ試行錯誤をしていくのは楽しい作業です。潜入に飽きたら大型兵器相手にRPGブチコミに行くのも一興(笑)
【満足感】冷戦期を舞台にしたクールなストーリー。非現実的な部分は多分にありますが(笑)、そういう細かいことは気にせず、熱い男たちの戦いを見つめるべし。
ラスボス戦?EDの盛り上がりは半端ないですよ
【声】大塚明夫さん、杉田智和さん……渋すぎ、かっこ良すぎ
BAD/REQUEST
【難易度】まぁ、難しいです。やる気出さなきゃ途中で投げ出しても仕方ない辛さ。
……でも、この難しさがやりがいでもあるので悪いわけではないですが。
【快適さ】武器・アイテム変更の際、時間が止まらないのに、いまいち反応が悪く感じるのが。コントロールは種類の違う3タイプが選べるものの、コンフィグはできないのが少し残念。
【EX-OPS】後半は大型兵器との交戦ミッションばっかりなのが辛い。しかも、ノーアラート狙いは時間がかかる、戦闘になると固すぎて時間がかかる。そんなにヘリとばっかり戦ってらんないです。
COMMENT
メタルギアシリーズは初めてPSP-2000仕様。
馴れるまでは、即効見つかってはすぐに乱戦状態で、潜入もへったくれもない有様。
ボス戦で戦車が出てきた時なんか『これと戦うって、正気ですか?』と思いながら、何度も死にまくったものです。
が、慣れてくる+装備が充実してくると、ノーキルノーアラートクリアも余裕。自分の成長がそのまま結果として見えるのが嬉しくて、のめり込んで行きました。
はっきり言えば難易度は高いので、覚悟はしていただきたい。でもそれを乗り越えた先には、感動のストーリーが待っていますよ。
とてもオススメです。