ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 4pt |
61pt
GOOD!
・野球
パワポタ4に続き、ボール球も配球によっては振ってくれる。ただ、若干見極めが厳しくなった気がする。
ストレートが新しい特殊能力「緩急○」の登場などで相対的に強くなった。以前よりストレートでも三振が取りやすい。
・サクセス
12球団一つ一つにシナリオがあり、千葉ロッテのあおいちゃんや、巨人の猪狩守などのおなじみキャラや、パワポタ3にでてきた樽本先輩が日ハムにいたりなど、過去作をプレイしている人には大変楽しめる。(パワプロ7に似てる)
上記の点を生かして、一部の能力に特化した選手を作りやすい。(例:速球派投手→巨人、軟投派投手→ロッテ)
「威圧感」以外の特殊能力をポイントで取得することができる。
さらに、選手作成(選手登録)自体はさほど難しくなく、時間も前回作ほどはかからないため、比較的楽に選手を量産できる。
「治療」で爆弾や、恋の病すら治せる。科学の力ってすごい。
・オリジナル選手の詳細設定
・・・とはいっても、せいぜい顔とバット、グラブ、リストバンドくらいですが、パワポタ4に引き続き顔グラを設定できるのはいいと思います。
・マイライフ
PS3版にはなぜか入っていないマイライフがPSPには削除されずに残っている。
・ペナント
パワポタ4では、外人を獲得すると5年後位にパワーがGになるバグがありましたが、それは改善されているようです。
BAD/REQUEST
・野球
内角球のストレートが打ちづらい。以前に比べストレートの体感速度が速くなった(気がする)ので、内角のストレートをスタンドに・・・というのはそれなりの慣れと腕が必要。
実況の声は個人的に不満というか違和感。これは個人の好みだとは思いますが。
・サクセス
何といっても、投手作成時のCOMの守備の酷さが目立つ。
外野フライを回り込んで取ろうとして、結果ヒットになる。
フィルダースチョイス連発。
浅い外野フライでも中継をはさみ、犠牲フライは防ぎようがない。
内野手が捕球後、送球先を迷う。
飛びついて捕球しようとしない内野。
などなど、書ききれないほどの不満を覚えます。しかし、逆に野手を育てているときはかなり楽にヒットを打つことができます。
また、1軍への昇格試験は多分に運が絡み、ダルビッシュなどのエースが出てきたり、巨人のように強打者、ミートが大きい選手が多いところでは難易度が上がる。
「寝る」コマンドを選ぶとランダムに発動する、やる気ダウン&不眠症のイベント、もしくは虫歯のイベントの頻度が高い。特に虫歯状態では筋力ポイントが全く入らなくなるので治療せざるを得ない。
1軍、2軍ともに試合に出るには監督の一定以上の評価が必要であるが、その監督が練習を見に来ないこともしばしば。運が悪ければなかなか試合に出られない。育成期間が短いことを考えると選手の出来を左右する大事な「運」のひとつ。
自分としては内容が薄い=一人の選手にかける時間短縮、でBADポイントではありませんが、それでも球団によってはシナリオが「空気」なところも目立つ。
あとはLボタンでの会話スキップがほとんど役に立たないのも気になる。結局○ボタン連打する羽目に。
・ペナント
前作の使いまわし。ドラフトに登場する選手も名前が違うだけで中の人は前作のままとの情報あり。
また特にオートペナントをしているとダルビッシュの成績が現実離れすぎる。防御率0点台、20勝、奪三振王は当たり前。前作まで強すぎた、楽天の田中が若干弱体化されたが、ダルビッシュが現実で素晴らしい投手だということを考えてもあまりに強すぎる。
PS3版にあるカードでの成長イベントはないので、これは好みの問題か。
COMMENT
PSP-1000使用。
パワポタは3,4をプレイ済み。
サクセスでのイライラ感は非常にありますが、良くも悪くも良選手への壁が高くなりやり応えがあるとも言えます。特にポタ4は難易度が低めだったので、それに慣れている人は(自分も)難しいと感じる場面が多いのかと。
しかしあおいちゃんと一緒に野球したい方や、猪狩守と不滅の巨人軍を築きたい方は楽しめるのではないかと思います。
昔にあった、交通事故で選手を潰される理不尽さを知っている方ならば乗り越えられる不満程度だと思います。
次回作ではそろそろマイライフとペナントも改「良」してほしいです。
Amazonレビュー
レビュー者: 竹山崎 レビュー日: 2010-07-16そのサクセスも話の数が多いだけで、中身があまり無い印象です。
モード数はPS3版より多いですが、それだけで、あまりにも変化が見られません。
不覚にもパワプロもそろそろ打ち止めなのかな……と思ってしまった作品です。
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GOOD!
久々のパワプロです
・野球部分
高レベルCPUがかなりボール球を振ってくれるようになっている事、緩急が通用する事に驚き。
お陰で、昔はCPU戦において狙い撃ちされていたイメージがあるストレートが非常に頼りになります。
「めちゃつよ」くらいまでならストレートの見逃し三振や、釣り球での空振り三振等も狙って取れます。
打撃は若干シビアになっている印象。内角のストレートを引っ張るのが結構難しいです。
ただし、現実の野球と同じくらい失投が増えているので相対的にバランスはとれているかと。
・サクセス(GOOD)
一回のプレー時間が短くなり、また能力が高い選手が作りやすくなった。
後でPoTaCaで能力を付加出来るので、特に拘りがなければ最後はそこで仕上げる…という事も出来ます。
・オプション
項目が多く、ミートカーソルの大きさや投球速度も調整できるので、思いのままに難度調整が出来る。
BAD/REQUEST
・サクセス(BAD)
根本的なところが昔から何ら進化していない。しかも、昔と比べると明らかに手抜き。
ランダム要素での安易な難易度調整が幾ら何でも露骨すぎです。
1か月に1度のペースでやる気を下げに来る記者、「休む」を実行すると比較的高い確率で虫歯かやる気ダウン(と不眠症)など…。
特に虫歯は筋力ポイントが全く入らないので、今回のように短期間のシナリオだと1週での完治に失敗すれば私のように作り直し確定という人も少なくないでしょう。
また、監督が練習を全く見ておらず、評価を上げようにも上げられず、試合に出られない…という事も(実はこれが一番困ります)
他にも、メッセージ送りがL押しっぱなしで出来ず結局○連打、出てくる継承選手が選べない(何故こんな仕様なのか理解に苦しむ)など、酷いところが目立ち、快適度、満足感、熱中度はマイナス。
結局は昔と同じく時間を持て余した人専用のモードという印象。
・マイライフ
初めて遊んだモードですが、いくら何でもあまりにも淡々としていて起伏が無さ過ぎ(しかもほぼ前作の使いまわしだとか)
おまけに妙なところがちらほら。
レギュラーで行くと監督から言われたのに何故かたまにベンチスタート。
投手でやっていると、スライディングで怪我した相手選手が、何故か次の打席まで治療受けています(守備はどうしてたんでしょうか?)
あと、阪神の城島選手を釣りに誘うと「釣りには興味がない」と言われたのは非常にショックでしたw
・通信関連
何故かDLCはコナミスタイルに登録しないと不可という仕様。
どういう事情があるのかは知りませんが、メタルギアソリッドPWはソフト単体でDLCが利用出来ていたので、結構面倒です。
COMMENT
PSP-3000使用。
久々のパワプロですが、満足感はそこそこ。
野球部分(CPU戦)が非常に面白いです。間違いなく昔より良くなっていると感じました。
最近ペナントを始めたばかりですが、お陰でかなり楽しめています。
しかし、サクセスは携帯アプリかと思うほど内容が薄っぺらで、非常にガッカリですね。
いくらオマケモードとは言え、シリーズのウリの一つであるモードなのだから、もっと気合い入れて作るべきだと思うのですが…。