エースコンバットX2 ジョイントアサルト

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2010-08-26 価格: 5229(税込) レーティング: 【A】全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 62 Amazon点数: 3.0

スコアーボード

エースコンバットX2 ジョイントアサルトレビューチャート 標準偏差 21.12 (難易度) 2.67 mk2レビュー数 15
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
543人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 2pt 2pt 3pt 3pt
総合点
51pt

GOOD!

・グラフィック
機体や爆発、空のグラフィックはキレイです。地上がだいぶアレですが。

・システム
基本的なシューティング部分は水準以上の出来だと思います。

・音楽
使いどころは別として、単体として聞くと良いと思える曲が多いです。

・ミッション内容
さまざまな内容を出そうとした努力は認められます。
1ミッションの所要時間がそれほど長くないのも携帯機としては○。

BAD/REQUEST

・グラフィック
地上部分がだいぶ荒い。離着陸のミニゲームとか、かなり周りが寂しいです。

・ストーリー/設定
「企業の起こす戦争」と「PMC」という設定をもっとうまく組み合わせる方法は
あったと思うんですが。主人公がPMC所属である必要性も、舞台が現代である必要性も、
敵部隊のストーリー上の必要性も無いように思えます。率直に言って、この程度の
練り込みの話や設定なら無い方がマシです。斧がどうのこうのとか、
カッコつけようとして失敗した感じが満載で切ない気分になります。

・ミッション内容
ヒネりすぎて、普通に空戦したり対地戦闘したりするミッションが少ないように
思えます。敵の数や種類も多くないので、バリエーションは多い割に満足感が
ありません。小ぶりなミッションをちまちまとくっつけていったような感じを
受けました。一度クリアしたミッションは作業になりがちで、繰り返す
モチベーションが起きません。

あと、敵エース部隊やボスの動き方はやりすぎじゃないでしょうか。
A-10にF-22の全速で追いつけなかったり、ミサイルをなんだかよくわからない気合いで
避けられても、萎えるだけです。敵に補正をかけるのは仕方ないですが、プレイヤーには
見えないところでやってほしいです。

・音楽
流す場面が適切ではないと思えるところがよくありました。
個々の曲は水準以上の出来だけに残念です。

COMMENT

PSP-3000使用。
マルチプレイは未経験。
前作は、XBOX360の「6」以外プレイ済み。

個人的にはシリーズでいちばん残念な作品でした。
「5」あたりから顕著になったカッコイイ系の用語の乱発は
もうちょっと抑えてほしいんですが、ゲームが面白ければ
それも脇に置けます。
ただ今回はゲーム自体もあまり面白くありませんでした。
シューティングゲームとしての基本はできているのですが、
敵の数や強さ、ミッション中のギミックなどの調整が
つまらない方向に作用してしまっていると思います。
前作は「PSPでもこれほどのエスコンができるのか」と
思わされましたが、今回は「PSPだとやっぱりこんなもんか」と、
密度の薄く荒い作品という感じを受けました。
マルチでワイワイやるのがメインなためかもしれませんが。

次は無理にオリジナル作品を作らないで、
1か2あたりのリメイクを出してほしいです。
もちろんカッコイイストーリー追加とかは無しで(笑)

あと、エスコンシリーズではR1加速の指痛が問題になりますが、
今回はアナログパッドの操作性と、本体が手汗で滑るのが
しんどかったです。シリコン製の保護カバーやカスタムパッドとかが
あった方が快適かもしれません。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
メビさん[2011-10-08 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

411人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 1pt
総合点
75pt

GOOD!

過去作は、1、2、3、4、5、ZERO、Xとプレイしています。

・グラフィックは前作より若干上がってます。とくに戦闘機などのグラフィックは上がったように見えます。しかし・・・BADに記入。
・BGMも良いBGMばかりであり、とても良い印象でした。過去作からもBGMを使っており、ファンにとってはうれしいかと。しかし・・・BAD]に記入。
・ロードの長さもデータインストールで快適になり、前作よりもプレイしやすくなったかと思います。
・通信プレイも、協力プレイと対戦プレイとあり、しかも無線RANをつかってインフラも出来るので、その点は今回の注目の1つだと思います。
・現実世界になり、東京の空やエジプトなども飛べる。しかし・・・BADに記入。
・戦闘機の武装も前作より増え、しかも自由に組み合わせが出来るので、前作には出来なかった好きな武装で出撃できる。
・音声も英語と日本語があり、好みのほうが選べる。しかし・・・BADに記入。

BAD/REQUEST

・たしかに前作よりグラフィックは上がったのですが、地面のグラフィックが荒く、前作よりぜんぜんひどいです。まぁPSPなので仕方ないですが・・・ 少し気になったので。
・BGMは良いのですが、場違いが多すぎです。ここの場面にこのBGMはないだろ!みたいなw あくまで自分の意見ですがね。
・現実世界のアイデアは良いと思います。しかし現実にした意味はあったのだろうか?別に架空の世界のままで問題なかったと思いますがねぇw むしろ強引に現実世界にしたって感じがぷんぷんです。
・音声の日本語のキャラと声が会わなすぎ! 笑えます。

COMMENT

PSP3000を使用。
グラフィックもとてもきれいで、快適にプレイ出来ます。
ゲームシステムもとても良く、やりこみ要素も満載です。

シリーズをやったことのあるユーザーでも、初めての方でも、とても楽しめる作品だと思います。

ぜひおススメです!

   
プレイ時間:05時間以上15時間未満(済)
Z.O.E.さん[2010-09-02 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Catch22 レビュー日: 2010-08-27
クリア済み、幾度か協力プレイしてみての感想になります。
他レビューにも見うけられるように、本作は、多人数プレイを前提としている作品でした。
それは、構成・難易度・シナリオ。
様々な部分で、顕著に感じてしまいます。
その為、従来のACE COMBATに比べて、1人プレイには不親切な仕様と言わざるをえません。

◆ひとりでプレイされる方

・難易度
今作は、初心者を対象とした販促とは異なり、1人プレイにおける難易度は、シリーズの中でも最高峰。
また、単に難しいだけではなくて、『ダルい』要素もかなり目につきます。
特に、プレイヤー1人が負う敵の数、弾幕は、うんざりしてくるほどの多さ。
それでいて、敵が放つミサイルの誘導性能が強化されている為、慣れないうちは、雑魚であっても十分に手強いです。
また今作は、僚機が登場しない為、最初から最後までたった1人で頑張り通す必要があるのも、考えものです。
一緒に遊ぶ人がいない方向けに、PS3もしくは無線LANを介して協力プレイが出来ます。
出来れば、そちらでプレイすることをオススメします。

・シナリオ
本作の主人公『アンタレス隊』は、1人のエースではなく、エース・チームとしての描写がなされています。
これは、旧作AC6のような描写ともまた異なったものです。
主人公に対する敵の呼び方が『お前』ではなく、『お前たち』と言えば、解ってもらえるでしょうか。
そんなわけで、多人数プレイでは自然なシナリオであっても、1人プレイにおいては首を傾げたくなる場面が幾度も見られます。

・機動性
体験版では、モッサリとした挙動が指摘されていました。
これは機体によるもので、強い機体が揃い始めると、快適な機動性になります。
ただしストーリーを1周しただけでは、ほとんど機体・パーツが揃わない、謎な仕様ですが……。

◆多人数でプレイされる方

・良ゲーです
不満だらけな仕様に見えますが、多人数プレイの場合、評価は一転します。
個人的には、絶妙に良いゲームバランスでした。
特に「JOINT ASSAULT」のシステムは、非常に秀抜。
これは、チーム4人が2つの戦場にわかれて戦うシステム、
なのですが、片方の戦場から攻撃が飛んできたり、敵の増援が向かったりと、お互いの戦場が干渉し合います。
イメージとしては、

A「自分達も劣勢だけど、この増援を止めないと、Bの方はもっと絶望的な状況になる」
B「早くこの空母を倒さないと、Aに向けて強力な砲撃を撃ってしまう」

チームは二分しているとは言えど、チーム全体で3回までしか生き返ることが出来ない仕様も、良い緊張感を演出しています。
離れた場所で戦っているはずなのに、確かにチームが共闘している。
そんな未知の感覚がとても斬新で、今までのACE COMBATに無い、アツい展開を感じました。

◆ACシリーズが大好きな方
高難度。
以前は、全く脅威ではなかったSAMや地上兵器が、忌々しいくらいに本気を出してくるので、
ソロプレイなら、これまでの腕試しに最適かも。
トンネルもあるよ!

◆まとめ
でも、やっぱり、不満点は多いです。
確かに、全ての人が協力プレイができる環境にあればいいのですが、そうでない人が大勢いるのも事実。
その対策を、インフラ通信だけに投げてしまうのではなく、かつてのようにゲームデザイン・バランスの観点から考えることもまた必要なのではないでしょうか。

余談。敵機が地面を平然とすり抜けるバグ、もうこれ仕様扱いでいいんですよね?
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