英雄伝説 零の軌跡
中央値: 78 Amazon点数: 4.2
スコアーボード
標準偏差 16.7 (難易度) 1.85 mk2レビュー数 66ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 1pt |
47pt
GOOD!
・ダンジョン探索
・街内はショートカット移動できる
・ロードはおおむね速い
ダンジョン探索が非常に楽しい。
ただ、行けるダンジョンが少ないので若干物足りなく感じた。
BAD/REQUEST
・軽いストーリーとキャラクター
・捜査が無理矢理、ご都合主義
・狭い行動範囲
・移動が苦行
・雑魚戦がワンパターン+テンポが悪い
・助けられる場面が多く、オイシイ所をサブキャラに持っていかれる
ご都合主義すぎる展開が続き、……(ネタバレにより削除しました)……、小物くさく
倒しても達成感も何も無かった。
描写無しに言葉のみで設定や心情の変化を語る部分が多く違和感を感じ続けた。
描写が無いのでキャラへの感情移入や共感がしずらく、全体的にキャラへの印象が薄い。
良い場面で前作キャラやサブキャラに見せ場を掻っ攫われることが多い。
特にサブキャラ達に好感を持てるイベントもなかったので
どうでもいいキャラに見せ場を取られた・・・という感想しかわかない。
雑魚戦はバックアタック→一斉攻撃の繰り返し。
一斉攻撃のモーションはスキップできずテンポが悪い。
またアーツ攻撃のモーションも長いのでスキップできないのがもどかしい。
移動がとにかく面倒。徒歩ですでに攻略した
ダンジョンの往復やMAP移動をする場面が多い。
外の移動にはバスを使うが、乗る時にイチイチ入るモーションもだるい。
COMMENT
軌跡シリーズは初めてプレイ。
意味がわからなかったイベントはレン関連位だったものの
前作キャラやサブキャラの出番が多すぎて、イマイチ入り込めなかった。
ストーリーは薄く問題も解決しない、前作、次作を繋ぐ繋ぎ作品といった印象。
Amazonレビュー
レビュー者: ゴレモス レビュー日: 2010-09-30基本的に空の軌跡のシステムを更に便利にしたと言う感じですか
大きな街の一人一人の会話が丁寧につくられており、ちょくちょく会話が変わったり、特別な話が聞けたりクエストが発生したりするので注意が欠かせません
あらゆることが手帳に記入されていますので、道に迷うこともクエスト進行具合も忘れることはないでしょう。粗はほとんどないと思います
これこそ王道RPGといえるのではないでしょうか
テンポはとてもよくロード時間もほとんどありませんが、やはり街の中を何度も行き来したりするので、ほんのちょっとのロード時間といえど気になることもあります
拠点とする街の移動にワープ機能が実装されていますので、クエストなどに優しい仕様になっているのは助かります
音楽も相変わらずの素晴らしさですね
ノーマルでプレイしていますが、戦闘は空の軌跡と比べて難易度が上がっていますね
序盤から敵が堅めだったり、ボスの攻撃が鬼つよだったりします
オーブメントは前作から基本的に変わっておらず、前作の感覚で大丈夫かと思います
またアクションが追加され、これにより戦闘がかなり楽になりました。MAP上で敵の背後から攻撃すれば敵が怯み、その直後に接触すれば有利な状態での戦闘に入ることが出来る仕様なのですが
これだけではなく、敵が雑魚の場合戦闘に入ることなく終わらせることが出来ます。これは非常に素晴らしい
またやり込み要素が半端なくありますね
手帳埋めやミニゲームは相変わらずですが、実績といったものが追加されました。これの数も大したものでコンプリートしたい人は恐らくかなりの時間を有するでしょう
シェイプアップされて良い意味でも悪い意味でもコンパクトになった感じはします
これは個人的にですが、空の軌跡に比べてストーリーに躍動感がいまいち足りないように思えます。そこは残念でした
セーブなどでもちょくちょくロードが挟まれたりするのでPC版が如何に快適であったのかも気づきました
前作との絡みはありますが、基本的に今作からやっても大丈夫かと思います。が、やはり細かい点やキャラクターなどを網羅するためであったり、より楽しくプレイするためには空の軌跡もプレイ推奨ですね
特に前作キャラとの絡みは未プレイかどうかで大きく感想が変わると思いますので
クリア時間は約53時間でした
ノーマルで隠し以外のサブイベント制覇。適度に見回りして本集めなし、手帳埋めなし、料理集めなしでのクリア時間です。参考程度にどうぞ
SCか、〜の軌跡かはわかりませんが、続編は間違いなくでるでしょう
今作は零の軌跡のキャラクターお披露目と仲間との成長に重きを置いている感じです。なので空の軌跡からの伏線をがっつり回収したい人には物足りないかもしれませんね
次回作はきっと前作のとあるキャラに関わってくるであろう話なのでとても楽しみですし、今作の色々なキャラの掘り下げにも注目ですね
このゲームは本当に楽しい良作ですし、非常に丁寧な作りです
ですからRPG初心者の方でも安心してプレイできますので気になっておられる方は是非ともプレイしてほしいですね
長文失礼しました
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GOOD!
空の軌跡3部作プレイ済み
・街やドットキャラの丁寧な作りこみ
・物語の進行にあわせて変わる街の人の会話
今時のゲームではなかなかここまでしない。ころころ変って楽しめる
・好感の持てるキャラクター
・カウンターシステムや、フィールドアタック等のバトル関連の進化
・前作には及ばないものの、世界観に合ったサウンド
・ロードがほとんど無く快適
BAD/REQUEST
・メインストーリー(の構成)がひどすぎる
ストーリー展開が無理矢理、強引。あまりにもご都合主義展開
零の軌跡の問題点はこれにつきる。
その原因は、「次回作(後編)への仕込み」と「前作の伏線回収」をメインストーリーに大きくからませてしまった事にある。空の軌跡fcでも、何故入っているか分からないイベント・キャラクターや、つまらないエピソードが挟まっていた(すべてscに必要)が、どれも、サブエピソード的扱いで、メインにはからんでいなかった為、メインストーリーの起承転結がきちんと成り立っていた。
零の軌跡は、本来のメインプロットは無かったであろうキャラ・イベント・エピソードが無理矢理組み込まれている為、おかしな事になってしまっている。良くて、起承承結、悪ければ起承起承(結)くらいにしか思えない。少なくとも前作主人公達とスミレ色の髪の少女の話は、おまけイベントにとどめておくべきだった。
・タイトル詐欺と伏線商法
空の軌跡もたいがいだと思っていたが、今作はさらにひどい気がする。新規購入者も取り込みたい、前作もやって欲しい、次回作も買って欲しい、というファルコムの考えは分かるが、そうしたいなら、「空の軌跡シリーズ 零の軌跡 前編」というタイトルにすべきだった。その方が誠実。
・脈絡の無いキャラクターが始終助けに来すぎ
「前編」的内容で、主人公達がまだ未熟という設定のためと、サブキャラが顔見せの為、事件の終盤には誰かが必ず助けに来る。ピンチには仲間が助けに来て皆で敵を倒す!というのは盛り上がる王道展開のはずなのだが、そう親しくも無いキャラクターが突然、しかも常に助けに来てしまったら逆に盛り下がるだけである。
COMMENT
「空の軌跡」の良い所も悪い所も受け継いだ作品。(悪い所に至っては進化しているが。)前作プレイ済みの人は軌跡シリーズの特徴やファルコムのゲーム制作姿勢を理解しているので、特に問題は無いと思う。
ただし、新規購入者は注意が必要。「王道モノ」なので万人向けかと思いきや、かなり人を選ぶ出来になってしまっている。
このゲームはタイトルにはそう書いていないが「前編」で、「一作でゲームとして成り立っていない」上に、「前作の伏線回収」までしているので、
・なぜ必要なのか分からないイベントがメインストーリーに組み込まれている
・なぜ必要か分からないキャラクターがメインストーリーに出てくる
・最後まで解決しない重要な謎が残されたまま
である。はっきり言って、メインストーリーが分解一歩手前。エピソード集と考えれば、楽しめる出来ではある。
一つ一つのエピソードやゲーム自体は丁寧に作りこまれているし、値段分のボリュームはあるので、空の軌跡fcとscからするか、新規購入する場合、「メインストーリーの構成を全く気にしない人」もしくは「次回作 蒼の軌跡とセットで買う」覚悟がある人のみにしておいた方がいいと思う。