英雄伝説 零の軌跡

発売元: 日本ファルコムオフィシャルサイト 発売日: 2010-09-30 価格: 6090(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 78 Amazon点数: 4.2

スコアーボード

英雄伝説 零の軌跡レビューチャート 標準偏差 16.7 (難易度) 1.85 mk2レビュー数 66
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15.2%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
452人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
59pt

GOOD!

空の軌跡プレイ済み。

・ストーリー
 前作の主人公二人が登場するのはファンにとってうれしい。
 王道展開のストーリーだが熱中度あり。
 
・システム関連
 奇襲攻撃により雑魚戦闘がサクサク進む。
 また、経験値がレベル差補正のため、
 適正レベルまでのレベル上げが非常に楽。
 レベル差が開くとMAP上の攻撃アクションで敵を倒せるようになる。
 前作は全て徒歩だったが、
 メインとなる街内の移動はMAP画面から瞬時移動出来るのが○。

・やりこみ
 釣り・調理・クエストなどボリュームは
 かなりあるのでやりこみ好きな人にはうれしいだろう。
 2週目以降の引継ぎのために功績ポイントを集めるのも楽しい。

BAD/REQUEST

・イベント関連
 イベント進行のためのフラグが、
 建物内もしくは村内の全員と話すというパターンはやめてほしい。
 初めての地域で人に話しかけながら奥まで行くと、
 イベントでまた全員と話さないといけなくなることが多かった。
 クエストも同じ場所を行ったり来たりする
 のが多く感じられたので快適さは2点です。
 面倒くささを感じなければ熱中度は5点でした。
 自分には2週目以降を繰り返すには厳しかったです。

・戦闘
 適正レベルに達すると経験値が一桁になるのに敵が多い。
 GOODで書いたように、レベルはすぐに上がってしまうので、
 その後は戦闘する意味がなくなってしまうバランスが微妙。

COMMENT

 PSP3000使用でプレイ。ロード時間は特に不満なし。

 こちらのレビューの評価を見て購入しました。
 プレイ感想は前作ファン向けといった印象。

 クエストが面倒なものが多過ぎて、
 おつかいゲーであるのは否めないので、万人にはオススメできません。
 空の軌跡続編としてのストーリーを楽しみたい方にはオススメします。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
alphさん[2010-10-18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

454人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

オリジナルティ
大半のRPGゲームは一つの作品でストーリーを完結しようとしますが、このシリーズは必ず続編がでるのがとてもいいですね。いい意味で使いまわしが最高ですね。

ストーリー
大半のRPGは世界を救うとかスケールがでかすぎで意味が分からなくなりますが、これはその町を捜査して行く内にその闇(真実)の存在に近づいていくという話なんですが、演出やサウンドや意外な人物が黒幕など、とにかく展開があつくて最高です。

システム
本当にユーザのことを分かっている数少ないゲーム会社です。移動や戦闘かがやりやすくなった。

サウンド
言うまでもないですが、最高です。
戦闘やイベントやダンジョンにマッチングしていてサウンドのおかげで飽きない。

BAD/REQUEST

難易度
FC、SC、TCこれらのゲームはどれも強敵がいたんですが、今作は強敵が・・・いませんでした。
簡単すぎだった。

ロード
PCと比較してしまうと、やはり遅いですね。

COMMENT

初見で難易度はナイトメアでプレイしたんですが、・・強敵がいなかったことだけがショックでした。

皆さんが一番気にしてることは、物語が壮大すぎてどうなっちゃうんだろう?劣化しないかなぁ?と言う意見がたくさんありますが、様々なレビューサイトを見てください。空の軌跡シリーズと零の軌跡どれもこれも評価はいいでしょ。
ファルコムを信じましょう!!!。そして2年待ちましょう???

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
タカシさん[2010-11-09 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ゴレモス レビュー日: 2010-09-30
待ってた甲斐がありましたと言わんばかりの面白さですね
基本的に空の軌跡のシステムを更に便利にしたと言う感じですか
大きな街の一人一人の会話が丁寧につくられており、ちょくちょく会話が変わったり、特別な話が聞けたりクエストが発生したりするので注意が欠かせません
あらゆることが手帳に記入されていますので、道に迷うこともクエスト進行具合も忘れることはないでしょう。粗はほとんどないと思います
これこそ王道RPGといえるのではないでしょうか

テンポはとてもよくロード時間もほとんどありませんが、やはり街の中を何度も行き来したりするので、ほんのちょっとのロード時間といえど気になることもあります
拠点とする街の移動にワープ機能が実装されていますので、クエストなどに優しい仕様になっているのは助かります
音楽も相変わらずの素晴らしさですね

ノーマルでプレイしていますが、戦闘は空の軌跡と比べて難易度が上がっていますね
序盤から敵が堅めだったり、ボスの攻撃が鬼つよだったりします
オーブメントは前作から基本的に変わっておらず、前作の感覚で大丈夫かと思います
またアクションが追加され、これにより戦闘がかなり楽になりました。MAP上で敵の背後から攻撃すれば敵が怯み、その直後に接触すれば有利な状態での戦闘に入ることが出来る仕様なのですが
これだけではなく、敵が雑魚の場合戦闘に入ることなく終わらせることが出来ます。これは非常に素晴らしい

またやり込み要素が半端なくありますね
手帳埋めやミニゲームは相変わらずですが、実績といったものが追加されました。これの数も大したものでコンプリートしたい人は恐らくかなりの時間を有するでしょう

シェイプアップされて良い意味でも悪い意味でもコンパクトになった感じはします
これは個人的にですが、空の軌跡に比べてストーリーに躍動感がいまいち足りないように思えます。そこは残念でした
セーブなどでもちょくちょくロードが挟まれたりするのでPC版が如何に快適であったのかも気づきました

前作との絡みはありますが、基本的に今作からやっても大丈夫かと思います。が、やはり細かい点やキャラクターなどを網羅するためであったり、より楽しくプレイするためには空の軌跡もプレイ推奨ですね
特に前作キャラとの絡みは未プレイかどうかで大きく感想が変わると思いますので

クリア時間は約53時間でした
ノーマルで隠し以外のサブイベント制覇。適度に見回りして本集めなし、手帳埋めなし、料理集めなしでのクリア時間です。参考程度にどうぞ

SCか、〜の軌跡かはわかりませんが、続編は間違いなくでるでしょう
今作は零の軌跡のキャラクターお披露目と仲間との成長に重きを置いている感じです。なので空の軌跡からの伏線をがっつり回収したい人には物足りないかもしれませんね
次回作はきっと前作のとあるキャラに関わってくるであろう話なのでとても楽しみですし、今作の色々なキャラの掘り下げにも注目ですね

このゲームは本当に楽しい良作ですし、非常に丁寧な作りです
ですからRPG初心者の方でも安心してプレイできますので気になっておられる方は是非ともプレイしてほしいですね
長文失礼しました
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