ユーザーレビュー
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496人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
607人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
総合点
72pt
72pt
GOOD!
モンハンとFFを合わせたような感じのゲームです。
個人的にはかなりやり込んでおります。
雑魚敵が強くスピーディーに進まないとの意見がありますが
レベルがありますのでレベルが上がれば、低レベル時に苦戦した魔物も
短時間で倒すことができるようになります。さらに武器を強化して行くことにより
さらに短時間で倒すことが可能です。敵の行動パターンもモンハンよりも少なく
初見で倒せることも多いです。さらにどうしても戦いたくない魔物はマップ上でエンカウントさせずにすり抜ければいいだけなので大したストレスにはなりません。キーモンスターだけは倒す必要が
ありますが。さらにモンハンと違うところは、クリア結果によってランクがあり最高が「S」なのですがこれを狙うため、クリアタイムを短縮したり死亡回数を減らすなどの楽しさがあります。
武器や防具の種類もモンハン程ではないですが豊富で、魔法や召還が使えるところがGOODです。
モンハンとFFが好きな方ならオススメします。最初は操作に戸惑うこともありますが
慣れればおもしろくなって行くと思います。
配信クエストも豊富ですのでオススメです。
BAD/REQUEST
モンハン等のアクションゲームが苦手な方には
キツイかもしれないという点でしょうか。
難易度は難しい方のゲームと思いますので
やりがいがあり、多少の理不尽さでもへこたれない精神をお持ちの方にはオススメです。
COMMENT
PSP-1000使用。
購入動機はこちらのレビュー等を見て。
本ソフトは中古でたくさん出回ってますので
中古で¥2000以下なら買って損はないかと思います。オフ専門でもかなりの時間楽しめます。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: クオン レビュー日: 2010-10-14
スカスカのモデリング。
しょぼいグラフィック。
使い回しのイラスト。
下の方に「モンハンと比べるな」と書いてあるが、多分スクエニ自体がモンハンを意識して作ったのだろう。
別にそれはいい。
だが二番煎じなら二番煎じ並に努力や工夫を見せるのが筋では無いか。
同社のカードゲームを何の捻りも無く流用し、昨今のハンティングゲームをスクエニっぽく色直ししただけのハリボテゲーム。
ゴッドイーターの時には総評はともかく、ハンティングゲームを定着させよう、モンハンとは違うものを作ろうという気概を感じられた。
だがこれは違う。
大企業の看板で売れているゲームを小手先で真似しただけのゲームである。
まずは体験版を遊んで欲しい。
業績不振の大企業が慢心で作った、消費者を舐めたゲームだ。
しょぼいグラフィック。
使い回しのイラスト。
下の方に「モンハンと比べるな」と書いてあるが、多分スクエニ自体がモンハンを意識して作ったのだろう。
別にそれはいい。
だが二番煎じなら二番煎じ並に努力や工夫を見せるのが筋では無いか。
同社のカードゲームを何の捻りも無く流用し、昨今のハンティングゲームをスクエニっぽく色直ししただけのハリボテゲーム。
ゴッドイーターの時には総評はともかく、ハンティングゲームを定着させよう、モンハンとは違うものを作ろうという気概を感じられた。
だがこれは違う。
大企業の看板で売れているゲームを小手先で真似しただけのゲームである。
まずは体験版を遊んで欲しい。
業績不振の大企業が慢心で作った、消費者を舐めたゲームだ。
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GOOD!
■スクエニのFFをそのまんまモンハンのようにした感じが良かった。
■ゲーム音楽が重厚な感じで渋く、かっこ良かったです。(バットマンダークナイトのような)
それでいて戦闘はロックテイストで迫力が出ていたような気がします。
■召喚が良かった
ボスモンスターを倒すと召喚できるようになるんですが、(もちろん素材を集めて召喚アイテムみたいなものを合成)
倒したモンスターが仲間になったような気がして嬉しかった。
■アクションがモンハン並とはいかないけど、それなりにしっかりしていた。
■ゲームの難易度は簡単な方だと思います。
モンハンが難し過ぎると思う人はこちらをやってみたらどうでしょうか。
BAD/REQUEST
■武器防具のグラフィックの種類が少ないような....。
やっぱりこういうゲームっていかに モンスターを倒しまくって素材を集め
、強い武器防具を作っていくか というのが楽しい所だと思うんですが
?「クリアまで 作れる武具が少ない」?「見た目一緒の武具が多い」
この二つがものすごいやる気を削がれました。
いろんな素材を集めても結局は クリアまでほとんど使わなかったものが多いし、
もう途中で素材を集めるのが意味が無いような気がしてきて集めなくなりました。
■敵とのエンカウントが テンポを崩していた気がします。
すぐ倒せるザコの敵でさえ エンカウントすると倒すまで30秒ぐらいかかります。
またコレがザコでも 時間がかかるイヤラシイ敵が多い。(スケルトンとか)
■ キーモンスター が いやらしい。
エリアとエリアの間には封印がされていて 封印を解く鍵を持ってるモンスターがいます。
そのモンスターを倒さないと次のエリアに進めないようになってます。
これがまた 序盤の頃は良いんですが 中盤 終盤にかけて酷くなってきます。
モンハンに例えると エリア1から エリア2?3を通って 目的地のエリア4に行きたいだけなのに
そのエリア間に何匹も リオレウスが通せんぼしているような感じです。
時間がかかるし テンポが悪すぎです。
■「トドメを刺す」 時の ナナメになる視界
モンスターが弱ってきて、トドメを刺せそうになると
視界が 45度ぐらい「ナナメ」になります。
ものすごく 見難くなって 攻撃のテンポを崩されます。
あれは いらなかった様な気がしました。
COMMENT
psp?1000使用
いろいろBADを書きましたけど、結局はハマってました。
やっぱりこういうモンハンと似たようなゲームは
それと比べられてしまうのが宿命ですけれど、
ロードオブアルカナはかなり頑張っていると思うしゲームとして良かった方だと思います。
ただ、何かが足りない。何かが惜しい。
もう少し改良すれば もっとよいものに化ける可能性があるような気がしました。