ロード オブ アルカナ

発売元: スクウェア・エニックスオフィシャルサイト 発売日: 2010-10-14 価格: 5980(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 60 Amazon点数: 2.4

スコアーボード

ロード オブ アルカナレビューチャート 標準偏差 21.67 (難易度) 2.67 mk2レビュー数 9
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
511人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 2pt 3pt 2pt 1pt 1pt 4pt
総合点
30pt

GOOD!

・召還
必殺技として倒したボスを呼び出せるのは良いシステムだと思います

・サウンド
悪く無いです
あまり印象に残った曲はありませんが邪魔もしていなかったです

BAD/REQUEST

・熟練度
このゲームにはキャラクターの成長要素があるのですが、最も辛いのは武器や魔法の熟練度システムです。
全くゲームに慣れていない序盤はコンボが続かなく、移動速度も遅いですし使える技も限られています。
チュートリアルで一度熟練度MAXのキャラを動かせるので、余計に使いづらく感じます。
更にこのシステムのおかげで、様々な武器種を使うのが難しくなっています。
私のように相手によって武器を使い分けたい人には辛い仕様でした。

・雑魚
とにかく雑魚が強く、なるべくダメージを食らわないようにするととても時間がかかります
始めたばかりの時、こちらの攻撃を完全ガードする雑魚が出てきて驚きました。
ゲームを進めていけば行くほど、雑魚は厄介になってくるので苦痛です。
雑魚を何体も倒さなければボスが出現しない場合が殆どなので、雑魚戦を回避したくても出来ません。

・コア
大抵の場合装備品を作る為には魔物のコアが必要です。
しかしボスを倒してもかなりの確率で入手失敗する上、雑魚のコアを手に入れるのが非常に面倒です。
詳しくは書きませんが、必要なコアを狙って取るのはかなり難しくイライラします。

・コア入手判定
上記のコアを入手する時の演出がかなり長い上飛ばせません。
コアの重要度や理不尽なクエスト等の理由もあって、
長い演出の後に入手出来なかった時はモチベーションが大きく下がります。
マルチプレイでは誰か一人だけがコアを手に入れる場合が多いのも謎です。
空気を悪くしたいのでしょうか。

・状態異常
詳しくはネタバレになってしまうので書けませんがやり過ぎです。

・バランス
雑魚の強さもそうですが、中盤になるまで回復アイテムが店で買えず、
アイテムを合成して作るしかなかったり、買えるようになっても高かったり
武器を作るために必要な金額が序盤と終盤で大きく変わるのに報酬金は大差なかったり
(つまり金を稼ぐには序盤のクエストを繰り返すのが効率的)
クリア後のソロでは絶対に無理と思わせる難易度だったり・・・とにかくバランスが悪いです。

COMMENT

どこまでがクリアと言うのか分かりませんがスタッフロールまではプレイしました。
厳しい評価をしましたが遊べなくはないです。
中盤、熟練度も上がってきて操作に慣れてきたころは普通に楽しく遊べました。
ですがやはりBADに書いた欠点があまりにも厳しいため、長く遊ぶ気にはなれません。
理不尽なマゾさに耐えられる人は楽しんで出来るのではないでしょうか。

こんなクソゲーを買うくらいならモンスターハンターの続編を待つ方が賢明です。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
でめさん[2010-10-21 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

496人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 2pt 3pt 1pt 1pt 1pt 4pt
総合点
25pt

GOOD!

・今までのマルチアクションゲームになかった中世のファンタジー風の世界観はよかったです。

・音楽はアーケードゲームであるロードオブヴァーミリオンに使われていたBGMのアレンジなども多くロードオブヴァーミリオン経験者には嬉しいかもしれません。

BAD/REQUEST

・ストーリーは期待しない方がいいです。私のストーリークリアまでの所要時間は21時間ですが、その大半がクエストに費やされることを考えると実際にストーリーと呼べるものは本当に雀の涙程度。無理やりな超展開などはありませんが、内容自体がひたすらに薄い。

・キャラクタークリエイトが残念。筋肉質ではなくすらりとした体型なのはスクエニらしさとも思えるのですが、その割に挙動がスタイリッシュではなく妙に野性的なので違和感を感じてしまいます。女性キャラは特に顕著でした。ボイスの種類に乏しいのもマイナス。

・グラフィックもあまりよろしくありません。他のスクエニのソフトに比べるとどうしても見劣りしてしまう。外注のソフトだから仕方無いのかもしれませんが。

・戦闘が単調かつ理不尽。敵の行動パターン自体は少なく、1回か2回クエストをするだけで動きが見切れてしまいます。何度も同じクエストを行う際には早々に単純作業に陥ってしまうかもしれません。理不尽さに関しては中盤まではまだ我慢できますが、終盤に差し掛かると長時間空中に飛んでいたりほぼ一撃死の攻撃があるなど理不尽さが目につくようになってきます。それでもストーリークリアまでは何とかこぎつけたのですがクリア後はそれまでのモンスターの古代種の登場や複数討伐のクエストも増えてきて難易度がかなり高くなります。個人的な感覚ですが1人でクリア後のクエストを達成できる気がしません。

・友人とマルチプレイをする際に不親切な点が多いです。クエストを終えると強制的にギルドから村に出されたり、クエストを受注した人しかクエストクリア扱いにならないなどマルチプレイにおいて二度手間を強いられてしまいます。また、マスターガーディアン(ボス)戦において魔法陣が出ている時に誰か1人が魔法を放つと反撃が発生し問答無用で全員にダメージが与えられるなど他の人のミスによって個人の技量ではどうにもできないデメリットが発生するのも気になります。

・素材の1つにコアというものがあるのですが、これの入手に際して入手成功か失敗かの抽選とムービーが発生します。ムービーはスキップ不可というのはかなりマイナス。コア入手に成功したのならまだいいのですが、入手に失敗したときには「コアが入手できたかもしれなかったよ」とわざわざ知らしめて来るようなムービーを見せられかなりストレスがたまります。マルチプレイでは各人ごとにそれぞれ抽選が行われコアが入手できる人とできない人がでてきます。

COMMENT

ストーリーはクリア、クリア後に関してはできる限りのところまでプレイしています。

マルチアクションゲームという分野では後発に属しているこのソフトですが、本当に後発として既存のタイトルを追いかける気があるのかと問いたくなるぐらいにクオリティが低いです。
どちらかと言えばアクションではなくARPGとして考えた方がいいように思いますが、ARPGとして考えてもストーリーの薄さや敵の理不尽さがあって駄作の域を出ません。

また、ゲーム本体の出来とは関係がないのでBADに書くのは控えますが、特典がロードオブヴァーミリオンのPRカードの抽選権(抽選権です。ソフトを買った人全員に当たるものではありません)、しかも抽選の応募期限がソフト発売から1週間であるなど、販売戦略においても売り逃げを狙っているかのような姑息さが見えました。

自分はロードオブヴァーミリオンのファンであり、ロードオブヴァーミリオンの外伝的な作品と期待して買いました。
しかし、正直言ってロードオブヴァーミリオンのファンにもお勧めできないです。

期限がある特典目当てなら仕方ありませんが、そうでない限りはこのソフトに6000円近い大金を費やすことはお勧めしません。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
かるみさん[2010-10-16 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: クオン レビュー日: 2010-10-14
スカスカのモデリング。
しょぼいグラフィック。
使い回しのイラスト。

下の方に「モンハンと比べるな」と書いてあるが、多分スクエニ自体がモンハンを意識して作ったのだろう。
別にそれはいい。
だが二番煎じなら二番煎じ並に努力や工夫を見せるのが筋では無いか。
同社のカードゲームを何の捻りも無く流用し、昨今のハンティングゲームをスクエニっぽく色直ししただけのハリボテゲーム。

ゴッドイーターの時には総評はともかく、ハンティングゲームを定着させよう、モンハンとは違うものを作ろうという気概を感じられた。
だがこれは違う。
大企業の看板で売れているゲームを小手先で真似しただけのゲームである。
まずは体験版を遊んで欲しい。

業績不振の大企業が慢心で作った、消費者を舐めたゲームだ。
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