GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)
中央値: 76 Amazon点数: 4.2
スコアーボード
標準偏差 11.07 (難易度) 2.18 mk2レビュー数 62ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt |
60pt
GOOD!
バレッある。トエディットは前作同様自由度が高く楽しめる。弾種も相当増え、前作よりもずっと楽しめると思う。敵の攻撃の辺り判定、攻撃力も前作から見違えるほどよくなった。バックラ―もいらないモノじゃなくなったので、使う機会がぐっと増える。音楽はハイレベルでとどまっている。新しい曲(ハンニバル)は、シリアスな雰囲気でとてもよかった。自室ではターミナルで過去のムービーを見ることができたり、音楽を聴ける等。追加シナリオで主人公がしゃべったのも衝撃的だった。キャラクターも作るときに、パーツの種類が大幅に増えて、自由度が上がった。ミッションも大幅に増えて、前作のダウンロードミッションもできるようになったりと、うれしいことがたくさんある。
BAD/REQUEST
ステージ数が相変わらず少ないので、もっと増やしてほしい。(増えたステージがたった1つ。)アラガミの種類も1種類増えただけで、もはや増えたとはいえそうにない。色違いがどうしても目立つので、(1種類のアラガミに2、3種類)そこをどうにかしてほしい。ダウンロードに出てくるアラガミも完全新規ではないのでそこも何とかしてほしい。(ヘラ=シユウ種、ポセイドン=クアドリガ種、ゼウス=サリエル種、スサノオ=ボルグ・カムランの仲間、アマテラス=ウロヴォロス種、ツクヨミ=アルダノーヴァ種)トリガーハッピーも撃つたびにスタミナが減るので、ハイスピードアクションどころか、実用性までもが無くなった。つまり完全にゴミ扱い。こればかりは前作のほうがよかった。ただ撃つだけというのはどうか、とか、内臓破壊弾、脳天直撃弾をどうにかしたいのはわかるが、ならいっそ無くてもいいと思う。一番気になったのはスタミナに関して。狩りゲーだからスタミナが減るのは分かるが、すぐに減ってしまう。攻撃中に回復してくれないため、どうしてもスタミナ切れになる。そもそも、スタミナの減る量自体がハイスピードアクションにしては多すぎるので、これは改善が必要である。(もしくは、ハイスピードアクション自体が狩りというジャンルに向いていない)アラガミが通るけもの道もどうせアラガミしか通れないのであれば、たとえば出口を複数用意して、予想外の展開にしたりすることができる。こっちのほうが、よりアツい展開やバトル、予想外の結末になったりといろいろできる。もちろん、こちらが使えれば奇襲、回復のための逃げ道、遠くからでも安全に合流できるなど、やれることもたくさんあるし、ピンチになった時もしこれがあれば、どれほど役に立ったか、全く計り知れない。もちろん、難易度を大幅に下げてしまう危険性も十分にあるが、もし次回作ができるなら是非テストしてみて欲しい。追加シナリオのムービーの数もあまりに少なすぎるので、あまり面白く感じられない。
COMMENT
改善するべき点もまだまだたくさんあるが、モンハンとの差別化ができていたり、武器の種類も増えていたりと、改善点も多い。少し偉そうではあるが、「やればできるじゃないか!」と言ってあげたいほどだ。狩りゲーというと単調だったり、異常にムズいイメージがあるが、頭を少しひねらせたり、少し違う武器で行くだけで拍子抜けするぐらいうまくいくので、一度買うことをお勧めする。
Amazonレビュー
レビュー者: 通りすがりの犬 レビュー日: 2011-04-10自分の周りには、モンハンをやっている人が何人もいて盛り上がっているけど、自分は狩りに誘ってもらえません。こっちから誘っても「もう、4人集まっちゃってるから」と断られいつも、寂しく一人で狩りしてました。
一応、一人で全クエストをクリアしましたが…一人はキツイ。
でも、このゴッドイーターバーストは、一緒にプレイする人がいなくても、自分を守って力になってくれる仲間がいっぱい出てきます。
一人でも楽しくクリア出来ましたし、今だに楽しくプレイしています。
モンハンをやっている人に言わせれば「モンハンのパクりじゃん」って馬鹿にしますが、確かに素材を集めて武器や防具作ってミッションをクリアしてと一連の流れはモンハンと変わりませんが、モンハンとは世界観も違うし、アクション自体も全然違う。
モンハンみたいにダラダラとモンスターと戦って時間切れなんて無駄な時間を使う事も少なく、スピード感、楽しさや達成感は、モンハン以上だと思います。
自分みたいに、モンハンで寂しい思いをしてるかたは、一度やってみる価値はありますよ。
あっ!モンハンが面白いと感じている人も是非どうぞ。
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GOOD!
モンハンに似ているゲームですが、あちらは比較的動作がもっさりしているのに対し
こちらはハイスピードハンティングと銘打っているように動作がサクサクしてます。
そのため無駄な動作がなく集中できました。
(回復後にガッツボーズとかいう謎動作とかもなくw)
ストーリーの方はネタバレになるので割愛しますが最後の方のとあるキャラを
助けるところは個人的にちょっと感動モノでした。
戦闘はアクションが苦手な私なのでよく死にまくってたけど、NPCのリンクエイド
(蘇生システム)のおかげでクリアまで割とプレイしやすい環境を作ってくれています。
武器は銃・剣・盾の3種類しかないけど全部使えるというのもGOOD。
アドホックパーティもモンハン同様に快適にプレイできます。
やっぱり大人数でやると楽しいです。
あと広めのフィールド1つの中で戦うためマップ移動のロード時間が必要ないのもいいです。
BAD/REQUEST
細かい所が多いですが・・・
・ボタン配置について
オプションで4パターンの中から選ぶことができるのですが
一番ほしかった「ガードと武器変更だけ入れ替える」パターンがありませんでした。
モンハンに慣れていたのもあり、R単独でガードしたかったけどそれをするとコンボ捕食で
R+○+△と押さないといけなくなったりと余計やりにくくなってしまいました。
・複数相手時について
大型種を複数相手にしないといけないミッションが多いです。1体ずつ出るならまだいいし
少しぐらいならまあいいのですが、難易度2ぐらいからもう出てくるのはさすがに早すぎ
じゃないかと。
しかもこの複数相手が厄介で、いくら逃げてもまとめて高速で追いかけてきます。
NPCに指示を出しても見向きもせずにまとめてプレイヤーだけ狙うことも多々あり。
せめて一定距離離れたら見失うぐらいの処理があってもいいのではと思います。
・アイテムの使い勝手について
アイテム使用時、LRでアイテムを選択するのですが押しっぱなしにすると超高速で
端までカーソルが動くために真ん中あたりのアイテムを選びにくく、いざというときに
即座にアイテムが使いにくいです。
あと、ボタン配置上しかたないかもだけど先にアイテムを選択してボタン押したら
それを使うという仕様(つまりモンハンと同じ要領)の方がありがたかったかも。
COMMENT
PSP?3000、DL版使用。
バーストから始めました。モンハンは2G、3rdプレイ済み。
序盤の敵の強さ(というか複数相手のやりにくさ)で投げそうになったものの
ある程度慣れてきたら結構すんなりと進めれるようにもなりました。
そういう意味ではモンハンよりも取っつきやすかった気はします。
とはいえ、まだまだこれからの作品だと思うのでGE2も期待したいと思います。