GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2010-10-28 価格: 5229(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 76 Amazon点数: 4.2

スコアーボード

GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)レビューチャート 標準偏差 11.07 (難易度) 2.18 mk2レビュー数 62
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80-89
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
433人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
77pt

GOOD!

・ストーリ性は、続編だったので、とても楽しみでしたが、
 予想をはるかに超えていた内容でした。
・この何カ月かで、新モーション、新アラガミ、新武器など
 とてもよくできていました。とくに、空中ガードと、
 リンクエイド後の復帰時間など、連続で攻撃されないように
 工夫されていたと思いました。

BAD/REQUEST

・新アラガミとありますが、
 ハンニバルのようにまったく
 種類がちがうアラガミが増えてなかったように
 思います。容量の問題もあると思いますが
 もうちょい増やしてくれると良かったです

COMMENT

PSP-3000使用
前作、体験版プレイ済み

さすが、さらに神速、さらに連撃だったとおもいます
ストーリー性、システム性、やりこみ度
どれもよかったです。
バーストはpspのソフトで1,2位だと思います
とても良い出来でした

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(未)
ひろさん[2010-10-30 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

421人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 5pt 4pt 4pt 4pt 1pt
総合点
74pt

GOOD!

今さらながらプレイしたが、モンハンの二匹目のドジョウを釣り上げる事にある程度成功している。データベースまで読み込むとわかるが、単なるパクリとは言えないほどの世界観がしっかりと構築されている。流してプレイしているとわからないが一つ一つのマップにも結構なこだわりがある。

無印からゲーム性がかなり改善されており、最優秀ともいえるNPCによりアクションが下手でも快適にプレイしていける。

モンハンは下手にスキルにこだわると防具の関係で悲惨な見た目になってしまう一方、このゲームでは自由にカジュアルな服装にチェンジできる。服装はある意味無難な出来で統一されているが、その分プレイヤーの選択の余地は大きい。

ストーリーはどこかで見た感じで既視感が漂わなくもないのだが、堪らない人も多いだろう。

武器種が少ない事はアクションゲーとしての敷居が下がっているのかもしれない。剣と銃がその場で使い分けられる「神機」は、このゲーム独自の爽快感を生んでいる。

蛇足かもしれないがPCの声を充てている声優さんたちは相当な熱演でやみつきになってしまうほどでは。NPCにも個性的な面々が多い。ストーリー最終盤にあるNPCがからんでくるのだが、それがちょうど「落ち」になっている。

そして音楽がとても良い。神秘的で悲壮感ただようがなぜか励まされる。このソフトの世界観をしっかりと縁取っている。アンビバレントである種の芸術性がある。ゲーム音楽の魅力に開眼させられた。

BAD/REQUEST

アラガミにより、出来不出来の差が激しい。ハンニバルやヤクシャなどはコンセプトがよく練られており他ゲーにもまったく引けをとらない。ハンニバルはさながらイスラームの暗殺教徒でありカッコよい。(EVA初号機に似ているが)また、後者に代表される集団での乱戦は、ある意味GEにしか提供できないものであり、さらに改良されていくのかもしれない。しかしコンゴウ、グボロ、カムランなどはひたすら粗い印象しかない。コンゴウはユーモラスというか間が抜けているし、カムランに定期的にお義理で尻尾を振りまわされてもちっとも面白くない。一体一体をもっと丁寧に造り込んで欲しい。また一つのアラガミに割り当てられている「鳴き声」そのものが少ない気がする。3?4種類しかないのではないか?延々同じ鳴き声ばかりなので飽きるし、その鳴き声が少々耳触りなアラガミもいる。このあたりはもっと生物感にこだわって欲しかった。

そしてグラがやや汚い。ゲームでは根本のシステムの均整も重要だがやはり見た目も大事だ。街がアラガミに喰われた惨状をもっとリアルに表現してほしい。現状では平原や地下街からアラガミの恐怖の理由が伝わってこない。ムービーももっと美麗に、現状ではチープすぎる。また画面のチラツキもある模様である。

さらに難易度が低い故に大体どの装備でもクリアできるので、装備の作り分けの必要が薄くやりこみの余地がない。(しかしこれは様々な縛りプレイをすれば自然と解消されるかも)

アバターカードの交換をもっと簡易に出来るようにしてほしい。いまのままでは交換に時間がかかりすぎる。ディシデアみたいに部屋の中でも交換できれば気軽で一番よかった。

COMMENT

PSP3000使用 ストーリー100までクリア済み

最初は常にモンハンと比較するようにしかこのタイトルを評価できなかったが、しだいにこのタイトル独自の味に引き込まれていった。私はモンハンもGEも両方好きでどちらも楽しみたいので、派閥争いをしたくはない。しかしGEはモンハンにまだまだ水をあけられているものの、発展の余地がかなりある。モンハンは文字通り「モンスターソフト」として各所で称揚されているが、実のところ少しマンネリ感も漂いはじめている。そういった眼には見えない不満感をGEがすくい上げてくれる事を期待するものである。

GE2の発売も年内に決まり、wktkが自分でも止まらなくなってきたので書かせて頂きました。よくできた歌の一部を本歌取りすることは決して悪い事ではないので、開発者の方々にはエールを送りたいと思います。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
Shinobuさん[2012-09-05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 通りすがりの犬 レビュー日: 2011-04-10
モンハンは、一緒にプレイしてくれる仲間がいないと面白さも半減してしまう。
自分の周りには、モンハンをやっている人が何人もいて盛り上がっているけど、自分は狩りに誘ってもらえません。こっちから誘っても「もう、4人集まっちゃってるから」と断られいつも、寂しく一人で狩りしてました。
一応、一人で全クエストをクリアしましたが…一人はキツイ。

でも、このゴッドイーターバーストは、一緒にプレイする人がいなくても、自分を守って力になってくれる仲間がいっぱい出てきます。
一人でも楽しくクリア出来ましたし、今だに楽しくプレイしています。
モンハンをやっている人に言わせれば「モンハンのパクりじゃん」って馬鹿にしますが、確かに素材を集めて武器や防具作ってミッションをクリアしてと一連の流れはモンハンと変わりませんが、モンハンとは世界観も違うし、アクション自体も全然違う。
モンハンみたいにダラダラとモンスターと戦って時間切れなんて無駄な時間を使う事も少なく、スピード感、楽しさや達成感は、モンハン以上だと思います。

自分みたいに、モンハンで寂しい思いをしてるかたは、一度やってみる価値はありますよ。
あっ!モンハンが面白いと感じている人も是非どうぞ。
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