GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)

中央値: 76 Amazon点数: 4.2
スコアーボード
ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
75pt
GOOD!
既に10件レビューがあるので重複する内容を省略、簡素化してます。
<前作からの反省>
>アラガミの調整
相当に弱体化されました。「やばい」と思っても即死する事が先ず無いです。
光の放射のようなアバウトな攻撃判定が視覚化されたのも大きい。
特にハガンコンゴウは雷が予備動作で識別可能になったので顕著ではないだろうか。
>NPCの差別化
専用グラフィックが用意され、キャラ付けもより明確に。
ミッション開始時、終了時、リンクバースト時等、逐一喋る様になった。
これによって愛着が湧いたキャラがちらほら。
>デメリットスキルの削除
前作では「何でこんなに付けるの?」と言いたくなるほどマイナスに働くスキルが付いて回り、正味な話、死に武器が大半だった。
今作では殆どのデメリットスキルが無くなり、アラガミが弱体化した事で性能面でも縛られる事無く、自分の好みで武器を選ぶ事が出来るようになった。
>その他
・捕食で発動するスキルを付ける事で一作目で形骸化していた「捕食」に存在感
・強力過ぎるバレットの調整(消費OPを上げる事でバランスを取る形)
・ダウンをステップでキャンセル可能
一撃食らうとその攻撃の判定が消滅するので直ぐに立て直して斬り掛れる
・アイテム変換で素材収集が楽、無駄に下位で乱獲しなくて済む
・リタイアの追加
・バレットエディット時に一括で属性変更が追加
・倉庫容量が増えて(恐らく)装備所持数に限りが無くなった
・最終的に全キャラ使えるようになる
<追加要素>
>アバターカード
討伐数やミッション履歴が形に残る。
他プレイヤーのカードを取得すればシングルプレイ時も連れて歩けるし、装備バレットの複製も出来る。
他のプレイヤーが自分のアバターを連れていってくれた場合、次のマルチプレイ時に素材を入手出来るのも嬉しい。
>武器数の増加
デザインの違う武器が増えただけで嬉しい。正直前作が少な過ぎた。
服も大分増えて、着せ替え好きの自分には大きいプラス要素。
>回復弾の追加
NPCも撃ってくれるので事故死が減る。
マルチでも益々共闘感が出て、アバターとしても重宝する。
消費OPが高いのでバランスブレイカーとまでは言えない程度。
>その他
・自室でムービー鑑賞が可能
・ストーリーに良い意味で意外性があった
・派生先で装備の色が変わっても最終的に自分で選べるようになる
BAD/REQUEST
>新型と旧型の差
バースト状態が重要になっただけにリンクバースト(敵を食べて入手した弾の受け渡し)が出来る新型と出来ない旧型では、どうしても差を感じてしまう。
体感的なデメリットを感じる訳ではないけど勿体無い。
>盾
銃や剣と違って差別化が難しいのは解るが、相変らず三種に分ける意味が無い。
前作より圧倒的に被ダメージが減ったとはいえ、タワー以外はダメージを通してしまう為、個人的には他の盾に魅力を感じない。
これなら「タイミング良くガードすると攻撃を受け流して斬撃に繋げる篭手」とか「ダメージは受け切れないが飛び装具を跳ね返す鏡」とか、抜本的な見直しが欲しい。
>武器エフェクト
剣が全て一律で同じエフェクトなのは流石に気になる。
「騒音」の付いたチェーンソーや破砕特化の棍棒すら同一の斬撃音。
属性別のエフェクトも欲しかった。
>その他
・一部アイテムが変換不可
レアドロップは解るがアルターノヴァ堕天種が丸々無いのはミス?
・相変らずアラガミ専用の獣道がある
呼び寄せる為のバレットもあるし構わないんだが、こちらにも専用の通路が欲しい。
例えば廃寺の上段から下段まで飛び降りるとか。
・ホールドが強過ぎる節がある
・やはり追加アラガミがハンニバル種のみなのは寂しい
・色違いの服が違う装備扱い
前作時も書いたが一種買ったら色弄れるようにして欲しい
その分、種類を増やしていただけると…
・細かい事だがエンディングが飛ばせない、マルチで三回も見た
COMMENT
PSP-1000使用。前作体験版、製品版、今作体験版プレイ済み。
オリジナリティーの5点はGOOD/BADで代えさせていただきます。
根本的なところは変えられないが凡その不満点を払拭した印象。
完全版商法と取るか、有料βテストの完成品と取るかは人次第ですが、私は購入を後悔してません。アペンド版だから低価格でしたしね。
門戸を開く意味も込めてか難易度が相当下がってます。
前作引継ぎ組なので代替武器を渡されましたが、それで難易度10まで苦労しませんでした。
リンクエイド回数も大幅に減り、リスポーンはソロで一回したくらいです。
これで掴みとしての「ゴッドイーター」は完成したと言っても過言ではないと思うので、次回作の方向性が気になりますね。
個人的には前作をやり込んだ方だと、楽しめはしますが飽きが早いと思います。
更に極個人的な要望としては性別を自由に変えたかったです。
悩んだ末に前作からの名残で男キャラを選んだ事を後悔してはいないのですが、着せ替えが好きなので両性共に弄りたかったなぁ、というのが一番の本音。
一応もう一度引き継げばカスタマイ
ズ出来ますが、また装備制限掛けられるのは癪なので…
Amazonレビュー
レビュー者: 通りすがりの犬 レビュー日: 2011-04-10自分の周りには、モンハンをやっている人が何人もいて盛り上がっているけど、自分は狩りに誘ってもらえません。こっちから誘っても「もう、4人集まっちゃってるから」と断られいつも、寂しく一人で狩りしてました。
一応、一人で全クエストをクリアしましたが…一人はキツイ。
でも、このゴッドイーターバーストは、一緒にプレイする人がいなくても、自分を守って力になってくれる仲間がいっぱい出てきます。
一人でも楽しくクリア出来ましたし、今だに楽しくプレイしています。
モンハンをやっている人に言わせれば「モンハンのパクりじゃん」って馬鹿にしますが、確かに素材を集めて武器や防具作ってミッションをクリアしてと一連の流れはモンハンと変わりませんが、モンハンとは世界観も違うし、アクション自体も全然違う。
モンハンみたいにダラダラとモンスターと戦って時間切れなんて無駄な時間を使う事も少なく、スピード感、楽しさや達成感は、モンハン以上だと思います。
自分みたいに、モンハンで寂しい思いをしてるかたは、一度やってみる価値はありますよ。
あっ!モンハンが面白いと感じている人も是非どうぞ。
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GOOD!
[グラフィックス]
アラガミの攻撃のエフェクトデザインが洗練された。特にクアドリガ系のミサイル攻撃が前作ではただの丸で表現されていたが、今作ではミサイルの形をしていてよりリアルになった。他にも変更された攻撃エフェクトデザインがあるので新鮮さを覚えるだろう。
[サウンド]
前作と雰囲気は同じである。一度クリアしたミッションは自由にBGM選択できるので
お気に入りのBGMでプレイできるところが良い。ミッション中にキャラ達のセリフが飛び交うのも楽しい。特に台場カノンのセリフは好きな人にはたまらないものとなっています(笑)
[満足感]
神機のパーツの増加はうれしかった。色違いパーツも少なくなかったことは少し気になるがバリエーションが多いことは良いことだと思う。
[快適さ]
これが一番の評価対象でしょう。
?特にアラガミの攻撃判定の改善は良くなっています。ボルグ・カムランの盾を閉じる動作の攻撃判定が無くなっていたり、突進の攻撃が敵の後ろにいても当たることは無くなっています。
?新型神機のNPCがいるとリンクバーストしてくれるので爽快感が増しました。それとNPCが格段に賢くなりました。リンクエイドするときも、敵の攻撃のすきを見てしてくれます。敵を深追いや、勝手に攻撃しなくなりました。信号弾を使えば敵を
分断できるので、アラガミにふるぼっこされることが少なくなりました。
BAD/REQUEST
?新しいストーリーは、レンの正体に不満がありました。ちょっと週刊少年ジャンプの某漫画っぽいなぁと思いました。まぁ、追加シナリオだからしかたないのかな。
?快適になったのは良いが、難易度が少し簡単すぎると思いました。味方が優秀なので自分が死にまくっても大丈夫だし、回復アイテムが不足する事もない。だから前作をクリアした人が追加シナリオからプレイするとボリューム不足かも。
?新しいアラガミが2つしかいない事。後にDLで登場する予定なのだが、もう少し追加してほしかったと思う。
COMMENT
PSP-1000使用
前作、体験版プレイ済み
多人数プレイは、まだしていない。
今作で本当に神速に近づけたと思いました。
前作は快適さに不満があったが期待はしていたので、この出来はうれしかった。
やはり体験版アンケートの結果がうまく作用した結果だと思う。次の続編にもこの仕組みを使って製品を作ってくれると良いなぁと思いました。
とりあえず体験版をしてから買えば、大丈夫だと思いますよ。