タクティクスオウガ 運命の輪

発売元: スクウェア・エニックスオフィシャルサイト 発売日: 2010-11-11 価格: 5980(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 62 Amazon点数: 4.0

スコアーボード

タクティクスオウガ 運命の輪レビューチャート 標準偏差 20.75 (難易度) 2.38 mk2レビュー数 53
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
494人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 1pt
総合点
64pt

GOOD!

・動作が軽く、処理落ちがない。

・シナリオの追加と補足。新キャラの追加。

・音楽のアレンジは全体的に良かった。

・オリジナルに比べ、戦闘マップが格段に増えている。

・武器防具、使用アイテムが格段に増えた。

・スキルによるユニットのカスタマイズ。

・オリジナルに比べ転職の幅が増えた(新クラスなど)。

・連続して戦闘をする必要があるところ(死者の宮殿など)でも、マップの合間でセーブができるようになった。またいつでも撤退できるのはよい。

BAD/REQUEST

・戦闘バランスは調整不足だと思う。とにかく簡単すぎる。手応えがない。

・敵の思考に無駄が多い。ウィザードのような後方で待機しているユニットに攻撃力アップの補助魔法をかけまくるとか、中盤以降ウンザリ。せめて魔法のアニメをカットできる機能があればまだよかったが。

・レベルアップボーナスはいらなかったような気がする。つけるにしても、もっと別の形が良かったのでは。序盤で仲間にするユニットと、後半で仲間になるユニットとの力の差がどうしてもつきすぎる。

・亜人系ユニットやLサイズユニットのキャラクターに自由に名前を付けられない。オリジナルで出来ていたことができないのは大減点。

・新たに追加された台詞の中に、ゲームの雰囲気とは明らかに異なる単語が含まれている(脳筋など)。

・装備アイテムのレベル制限は微妙。強い武器をとってもすぐに装備できないのはガッカリではある。

・店での売買を含め、各ユニットのアイテム装備・魔法習得・スキルセットの操作が面倒に感じた。たとえば店で呪文書を買ったら、その場で誰に覚えさせるか選択できるなどのシステムが欲しかった。

COMMENT

久々にタクティクスオウガが遊べると思い、ダウンロード版を購入しました。ロード時間や動作に不満はなく、ゲームのテンポそのものはいいと思います。

ただ自分としては、シビアな戦闘バランスを期待していただけに、本作の激ヌルとも言える戦闘バランスと、敵AIの積極性の無さには残念で仕方ありません。敵があまりにも消極的すぎるというか、ただ後ろで補助魔法をお互いにかけあっているだけという場面が多く、結局自分から突っ込んでいくことぐらいしか選択がないのです。でないと、敵は延々と補助魔法をかけあっているだけです。また前衛のユニットにしても、前に進んできてこちらに攻撃してくるのかと思いきや、突然後ろに下がって待機したり…。

オリジナルのような的確にこちらを殺しにくるような緊張感がまったくなくなってしまったのは本当に残念ですね。自分である程度しばりでもいれないと楽しめないバランスです。戦闘バランスの再調整を行ったパッチを配布してくれるとありがたいのですが…。

ともあれ、オウガシリーズの「次」が出ることに一応の橋を作ったというのは、意味が大きいと思います。今後、続編が発売されることを期待しています。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
見習い戦士さん[2010-12-16 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

495人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 1pt 4pt 1pt
総合点
60pt

GOOD!

○BGMのアレンジ、拡張 (サウンド4点)
今作では「伝説のオウガバトル」から一部曲が追加されています。また、「タクティクスオウガ」の曲もアレンジされ、より展開が増しています。特に「Limitation」(明るさの限界突破)はより好きになりました。

○ほとんど無い読み込み時間 (快適度4点)
PS版どころかSFC版より速いような気がするほど読み込みが速いです。
読み込み面でストレスが溜まることは皆無だと思います。
また魔法やスキルのエフェクトも非常にスムーズです。

○グラフィック (グラフィック3点)
キャラの顔グラがドット絵から政尾翼さんのイラストへと変更になっています。
正直かなり評価が分かれそうです。良くなったような気もするし、悪くなったような気もするので3点ということにしました。

○一部、弱クラスの救済
例えばオリジナルではナイトが役立たずの象徴のようなクラスでした(遅い、攻撃が当たらない躱せない、別に硬くない)。しかし今作ではしっかり硬い上、敵の移動を制限するスキルをもっているので(いわゆるZOC系スキル)十分前線として仕事ができます。

○L型ユニット(ドラゴン等)の強化
オリジナルでは的以外の何者でものありませんでしたが、今作では脅威です。

○シナリオ中、戦闘中の会話の増量
色々とキャラの絡みが増えていたり、一部展開が変わっていたりします。

○サブイベントの大幅増量 (熱中度4点)
狩場や新規のサブイベントが増え、やりごたえがあります。
既存のサブイベントも展開が大きく変わっていたりして、驚きがあっていいと思います

BAD/REQUEST

×あまりに調整不足な要素が目立つ(満足度 1点・難易度 簡単)
ノーコストで魔法を撃てる呪文書の存在や、スキルレベルの上がりにくさ、クレリックの仕事を奪う回復アイテムの仕様、意味のない補助魔法を乱発してMPを浪費する敵魔法使い、スキルをちゃんと装備してない為1ダメージしか与えられない敵の魔法攻撃、スキルの効果とコストのバランス、等々たくさんあります。
オリジナル版も決して褒められたバランスではありませんでした。とはいえ、今作はオリジナルより要素が増えたぶん、数段悪くなっていると思います。

×一部イベントおよび戦闘でのBGMの選曲(サウンド 4点)
ちょっと気になったというレベルですが、シュチュエーションからして違和感を感じることがありました

×店で購入と装備が同時にできない(快適度 4点)
FFTにあった試着コマンドがベストでした

×新しいクラスのレベル上げが非常に面倒
特に後半の固有ユニットは専用のクラスに就いてることが多いのですが、レベル1で加入するため戦力になりません。その為何度も何度もEXバトルでレベル上げをしなければなりません。ゲーム全体のテンポが悪くなってると思います。

COMMENT

PSP-3000使用 メディアインストール使用 オリジナルはPS版のみプレイ済

今作はとにかく調整不足を感じました。システム的な部分以外では非常に良いため残念でなりません。もったいない作品だったと思います。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
生ハムさん[2010-11-29 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: わかだんな レビュー日: 2010-11-13
リメイク作品として、もともとあった良さを残したまま、新しい楽しみも盛り込んだ 良い
リメイクだと思います。ただ、全体的に面倒くさいというか、作業的な部分が増えてしまっ
たのが残念な感じです。

難易度などは、原作と殆ど変わらないように思います。むしろ、久しぶりなせいか、敵が
容赦なく殺しにくるので、難しくなっているようにも感じます。

SFC版では弓が反撃を受けず、強かったですが、今作では、敵がカウンタースキルを持っ
ていない限り、敵は反撃してきません。このおかげで、直接攻撃キャラの活躍の場が増え、
バランスが良くなったように思います。
ただ、やはり弓は強いです。全体的に移動力が低下したのと、弓の攻撃範囲が原作以上に
広くなったためだと思います。

キャラの育成については、スキルシステムのおかげで、幅のある育成ができるようになっ
たと思います。まずはどのスキルから覚えるか優先順位を考えながら育成するのがかなり
悩ましく楽しいです。

チャリオットシステムは、ターンを戻せるという、反則気味の新しいシステムで、最初は
使わないつもりでいましたが、早くも1章でリセットする場面があり、試しに使ってみた
ら、こんなに便利なことはないという感じです。でも、ウォーレンレポートという戦歴の
ようなものには使用した
回数が残ってしまいます。
上級者の方はチャリオットを使わずにクリアするという目標を立てれば、かなりやりがい
があると思います。

それから、このチャリオットシステムは、初心者の方にもかなりお勧めです。ターンを戻
すと、自分のとった行動が再生され確認できるので、どこがだめだったのか、どう改善す
ればよいのかがとてもわかりやすいです。リセットするより間違いなく上達が早くなりま
す。オウガ初心者というより、シュミレーションゲーム初心者の方にとっても優れたシス
テムなのでお勧めします。

音楽、グラフィックについては、SFC版の良さを残したまま、より豪華になった感じです。
ゲームのテンポはローディングも殆どなく、戦闘場面はSFC版よりテンポが良くなっています。
追加されたシナリオも良くできていると思うし、新キャラも魅力的なキャラが多いと思います。

ここからは不満点です。
今作はクラスごとに装備できる武器、防具が細かく設定され、レベルの制限もあります。
そのため、買い物の時にどのクラスがどのレベルから装備できるのか確認する必要がある
のですが、確認画面のクラスや、文字の表示が非常に小さく、確認が非常に面倒で、わ
かりにくいです。また、現在装備しているものとの比較もできません。これはスキルに
ついても同じで、どのクラスがどのスキルを共有できるのか確認したりするのが面倒で
わかりにくいです。

また、戦闘前の編成についてですが、武器、防具の装備や、スキルの設定なども手順が
多く、時間がかかります。魔法の習得などスキルを覚えて、セットして、魔法書を使っ
て覚えてと、段階が多すぎるように思いました。
戦闘場面でのテンポは良くなったのに、編成は原作よりややこしく、めんどくさくなり、
テンポが悪くなったように思います。

今作からのクラスごとのレベルアップについても、序盤から使用できるクラスについて
は、新しく入ったキャラクターもすぐに戦力にすることができ、メリットを感じられま
すが、中盤くらいから使用できるようになるクラスについては、他のクラスのレベルに
追いつくのが大変です。
新クラスはレベル1からという仕様もあり、装備を整えるにもレベル制限で弱い装備し
かできず、ショップに初期装備を買いに行ったりと、本当にめんどくさいです。
新しいクラスが使えるようになり、どんなスキルが使えるのかというのはとても楽しみ
な部分であると思うんですが、そこに行き着くまでが大変で、原作のトレーニング以上
の作業感を感じてしまいました。これはデメリットかなと思います。

個人的には説得で仲間にしたモンスターユニットに好きな名前をつけられなくなってし
まったのが非常にがっかりでした。

とても楽しくプレイしていますが、長く遊びたいと思う分、遊びやすさの面で煩わしく
感じてしまう部分があるのが残念です。

予約特典のタロットカードについては、思ったよりちゃんとしたものです。大きさは
トランプ縦長にたような感じで、ファンの方ならコレクションしておきたい出来だと
思います。
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