タクティクスオウガ 運命の輪

発売元: スクウェア・エニックスオフィシャルサイト 発売日: 2010-11-11 価格: 5980(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 62 Amazon点数: 4.0

スコアーボード

タクティクスオウガ 運命の輪レビューチャート 標準偏差 20.75 (難易度) 2.38 mk2レビュー数 53
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9.4%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
504人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 3pt
総合点
53pt

GOOD!

●マルチシナリオ
 主人公の行動次第でストーリーが変化します
 ストーリ次第で仲間になるキャラも
●快適な読み込み速度
 インストールすればSFC版より明らかに早いです
●親切なヘルプ
 ゲームの細かい説明からMAP上のオブジェクトまでなんでもセレクトボタンでヘルプが出ます
●追加されたアイテムや職業
 アイテムも原作に比べて多くなっており、意外な職業までなれます

BAD/REQUEST

●敵の思考
 ゲーム中盤から敵同士で無駄な支援魔法の掛け合いが多くなります
 このせいでゲームのテンポが非常に悪くなります
●スキルの成長速度の遅さ
 普通は成長しきる前にゲームが終わってしまいます
 かなりやりこむことによって初めてスキルの真価が分かります
●魔法の多さ
 普通なら種類が多くてGOOD欄に書かれそうな事ですがこのゲームに限ってはBADです
 なぜなら同じような効果の魔法が重複、名前も適当?と思ってしまいます
 効果に関しても調整不足が感じられ、その結果ゲームテンポが悪くなっています
 エフェクトも範囲魔法の表示されるテンポが悪くSFC版とまでは言いませんが良くは無いです
 1パネルずつエフェクトが表示された時は目を疑いました・・
●成長システム
 ストーリー上で参戦が遅くなるキャラほど成長が不利になるシステムのせいで
 後半に加入するキャラが不遇すぎます

COMMENT

SFC版はかなり楽しませてもらいましたが・・今回は微妙でしたね
基本的には面白いのですが細かいシステム上で不満点が多かったです

BAD欄には書きませんでしたが細かい部分でも
・ショップでの買い物時に所持数がすぐに分からない
・キャラの装備や魔法の設定画面が使いにくい
・戦闘時の行動メニューの表示方法が不親切でボタンを押す回数が多くなる

といった部分は気になりました、もうちょっと作りこんで欲しかった・・・

そのほかのシステムに関しての感想は
●グラフィック
 基本的にはSFC版と同じですが非常に作りこまれています
 細かいドットのグラフィックは逆に新鮮かもしれません
●CHARIOT
 ターンを遡ってやり直せるシステムで、批判意見もあるようですが救済システムなので難易度が下がるのが嫌な人は使わなければ良いだけです
 そもそも万人に合う難易度なんて無いわけですからね
 私は面白いシステムだと思いました

●WORLD
 ストーリー上の重要地点まで遡れるというシステムですが、マルチシナリオを楽しむ為には良いシステムだと思いました
 しかし仲間キャラの忠誠度は変化しないほうが良かったのでは・・?

全体的な難易度はやや高い方かと思いますが、救済システムもありますので安心です

PSP3000+インストール済みで遊びました
熱狂的なオウガファンとしては微妙な出来でしたが、一般の方は普通に遊べると思います 

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
うぃっちさん[2010-12-07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

504人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 4pt 3pt
総合点
53pt

GOOD!

SFC版、PS版をプレイ済みのプレイヤーです。

●オリジナリティ

CHARIOTシステムは最初、「ずいぶん生ぬるいシステムを入れたな」と批判的だったのですが、原作でも仲間が死んだりするとリセットしていたので、その手間が省けるという点で良かったと思います。ストーリーを戻れるというのも愛着のできたキャラを引き継いだまま別のルートにいけるのがGOOD。

●グラフィックス

魔法エフェクトなどは新規で書き直されていますが、基本は原作準拠で再現されており、
原作ファンとしてはうれしい。

●サウンド

個人的にはあまり違和感の無いアレンジでした。


●満足度

死者の宮殿のほかに、複数のダンジョンが用意されており、やりこみ度は高い。
中も一本道でなく、ルートを選択できるのが良かった。

●難易度

全体的に難易度は高めだが、死んだユニットの蘇生が簡単に出来るようになったり、
CHARIOTシステムのおかげで丁度いいバランスになっていると思います。

BAD/REQUEST

●クラスチェンジシステム

なぜレベルをユニット単位ではなく、職業単位にしたのかが分からない。
新しい職業にクラスチェンジできるようになっても、レベル1になってしまうため
「強くなった感」が皆無。
むしろ、「今の職業で不自由もないし。クラスチェンジはやめておくか・・・」と、
躊躇することのほうが多い。

またこのシステムのせいで、ストーリー上、達人であるはずのキャラが超低レベルで加入してくることもしばしば。

原作であった固有キャラ加入の喜びはほぼなくなってしまいました。

●経験値

経験値の入手が原作の行動単位での入手はなく、
戦闘終了後に一括で配分になったため、狙った育成ができない。
また、配分が、高レベルのユニットは少なめ、低レベルのユニットは高めになっているので、
レベルの平均化はされるが、全体的なレベルの上昇が遅い。

下手をすると、一つの章が始まってから終わるまで、すべての戦闘に参加したのに一度もレベルアップをしないユニットも出てくる。

●スキル

スキルの習得にレベル制限がある上に、上記のとおりレベルの上昇が遅いので、
新しいスキルをつかえるようになるまでの間が長すぎる。

●魔法

魔法の数が前作に比べて大幅に増加したのはいいが、
各ユニットの属性がなくなったため、どの魔法を使うか?というタクティカルな部分がなくなってしまった。
同じランクの攻撃魔法だと、炎だろうが雷だろうが闇だろうがダメージが一緒というのは悲しい。

●UI

とりあえずいろいろと面倒。
アイテム欄のカテゴリ分けはもっと細かくても良いと思う。
またスキルが見にくく、スキル全解除を選んだときに確認ウインドウも出ないため、
まちがって全解除してしまうことがしばしば。

●雇用システム

ホークマンやドラゴンといったユニットが店で雇用できなくなった。
そのため、自分の好きな名前を付けたこれらのユニットが雇えない。
(仲間にするには敵を勧誘するしかない。)

COMMENT

いろいろやりすぎてまとめきれなくなった感が強い。

職業別レベル制がすべての元凶だと思います。
これのおかげで、クラスチェンジや固有ユニットの存在意義が死んじゃっています。

開発者が「時間がなかった」と言っていますが、
いろいろ変えるのではなく、原作のよさを強化するという形は取れなかったのでしょうか?

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
たぬたぬさん[2010-11-24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: わかだんな レビュー日: 2010-11-13
リメイク作品として、もともとあった良さを残したまま、新しい楽しみも盛り込んだ 良い
リメイクだと思います。ただ、全体的に面倒くさいというか、作業的な部分が増えてしまっ
たのが残念な感じです。

難易度などは、原作と殆ど変わらないように思います。むしろ、久しぶりなせいか、敵が
容赦なく殺しにくるので、難しくなっているようにも感じます。

SFC版では弓が反撃を受けず、強かったですが、今作では、敵がカウンタースキルを持っ
ていない限り、敵は反撃してきません。このおかげで、直接攻撃キャラの活躍の場が増え、
バランスが良くなったように思います。
ただ、やはり弓は強いです。全体的に移動力が低下したのと、弓の攻撃範囲が原作以上に
広くなったためだと思います。

キャラの育成については、スキルシステムのおかげで、幅のある育成ができるようになっ
たと思います。まずはどのスキルから覚えるか優先順位を考えながら育成するのがかなり
悩ましく楽しいです。

チャリオットシステムは、ターンを戻せるという、反則気味の新しいシステムで、最初は
使わないつもりでいましたが、早くも1章でリセットする場面があり、試しに使ってみた
ら、こんなに便利なことはないという感じです。でも、ウォーレンレポートという戦歴の
ようなものには使用した
回数が残ってしまいます。
上級者の方はチャリオットを使わずにクリアするという目標を立てれば、かなりやりがい
があると思います。

それから、このチャリオットシステムは、初心者の方にもかなりお勧めです。ターンを戻
すと、自分のとった行動が再生され確認できるので、どこがだめだったのか、どう改善す
ればよいのかがとてもわかりやすいです。リセットするより間違いなく上達が早くなりま
す。オウガ初心者というより、シュミレーションゲーム初心者の方にとっても優れたシス
テムなのでお勧めします。

音楽、グラフィックについては、SFC版の良さを残したまま、より豪華になった感じです。
ゲームのテンポはローディングも殆どなく、戦闘場面はSFC版よりテンポが良くなっています。
追加されたシナリオも良くできていると思うし、新キャラも魅力的なキャラが多いと思います。

ここからは不満点です。
今作はクラスごとに装備できる武器、防具が細かく設定され、レベルの制限もあります。
そのため、買い物の時にどのクラスがどのレベルから装備できるのか確認する必要がある
のですが、確認画面のクラスや、文字の表示が非常に小さく、確認が非常に面倒で、わ
かりにくいです。また、現在装備しているものとの比較もできません。これはスキルに
ついても同じで、どのクラスがどのスキルを共有できるのか確認したりするのが面倒で
わかりにくいです。

また、戦闘前の編成についてですが、武器、防具の装備や、スキルの設定なども手順が
多く、時間がかかります。魔法の習得などスキルを覚えて、セットして、魔法書を使っ
て覚えてと、段階が多すぎるように思いました。
戦闘場面でのテンポは良くなったのに、編成は原作よりややこしく、めんどくさくなり、
テンポが悪くなったように思います。

今作からのクラスごとのレベルアップについても、序盤から使用できるクラスについて
は、新しく入ったキャラクターもすぐに戦力にすることができ、メリットを感じられま
すが、中盤くらいから使用できるようになるクラスについては、他のクラスのレベルに
追いつくのが大変です。
新クラスはレベル1からという仕様もあり、装備を整えるにもレベル制限で弱い装備し
かできず、ショップに初期装備を買いに行ったりと、本当にめんどくさいです。
新しいクラスが使えるようになり、どんなスキルが使えるのかというのはとても楽しみ
な部分であると思うんですが、そこに行き着くまでが大変で、原作のトレーニング以上
の作業感を感じてしまいました。これはデメリットかなと思います。

個人的には説得で仲間にしたモンスターユニットに好きな名前をつけられなくなってし
まったのが非常にがっかりでした。

とても楽しくプレイしていますが、長く遊びたいと思う分、遊びやすさの面で煩わしく
感じてしまう部分があるのが残念です。

予約特典のタロットカードについては、思ったよりちゃんとしたものです。大きさは
トランプ縦長にたような感じで、ファンの方ならコレクションしておきたい出来だと
思います。
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