タクティクスオウガ 運命の輪

発売元: スクウェア・エニックスオフィシャルサイト 発売日: 2010-11-11 価格: 5980(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 62 Amazon点数: 4.0

スコアーボード

タクティクスオウガ 運命の輪レビューチャート 標準偏差 20.75 (難易度) 2.38 mk2レビュー数 53
0%
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1.9%
10-19
5.7%
20-29
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13.2%
50-59
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60-69
15.1%
70-79
13.2%
80-89
9.4%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
485人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 3pt 2pt 1pt 2pt 2pt
総合点
36pt

GOOD!

・戦闘が無難で普通に面白い。
呪文書を消費して魔法発動できるのが、ここぞというところで役に立ってよかった。
・ステージ数が豊富でボリュームがある。
・ルート分岐を図で確認でき、それを埋めていく楽しみがある。
条件を満たせばストーリーを好きな所から再開できるようになるので楽。
・心に残ったBGMがいくつか。

BAD/REQUEST

・どう敵を倒すかを考えるだけでなく、ドロップアイテムを敵が積極的に拾いにくるのを
どう阻止するかまで考えなきゃいけないので、常に窮屈な感じがする。
・豪雨時の雷の演出がまぶしくて目が疲れる。
フラッシュで戦闘の経過がよく見えなかったりもする。
・全員同じクラスにして一緒にレベルアップしたほうがみんな強くなるシステム。
強くしたければ、色んなクラスで部隊を編成するという基本的な楽しみを諦めなきゃいけない。
自分もそれに気づいてしまってからは部隊がずっとナイト一色だった。
それとステータスアップは早い者勝ちなので新規参入キャラが育たない。
やり込み要素があるのやら、ないのやら…
・戦争モノなのでストーリーが荒んでるのは仕方ないけど、
キャラのセリフ回しも全体的に陰湿で嫌味っぽく悪意に満ちており、全然盛り上がらなかった。

COMMENT

キャラやシナリオにもっと魅力があれば全ルート見たくなったかもしれませんが…
安くなってるものをよく調べもせずに買うのは愚かってことですね!

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
吉川さん[2014-06-05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

517人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 3pt 1pt 0pt 1pt 4pt
総合点
21pt

GOOD!

○ストーリー
世界観がしっかり構築されている点、また随所でプレーヤー自身の考えをゲームに反映することができる点は評価できる。しかしよく言えば王道、悪く言えば陳腐なストーリーではある。

BAD/REQUEST

○システム
・チュートリアルがなく、いきなりストーリーに放り込まれるため、操作方法がいまいち分からずにゲームオーバーという展開になりがち。
・キャラクターの成長が個々人ではなく、クラス単位で行われる。つまり転職したらどんなに育てていても、レベル1から育て直し。
・武器にレベル制限やクラス制限がある。新しい武器が手に入ってもクラス・レベルが合わないため事実上、装備不可能に陥る。

○AIの無能さ
勝手に敵のど真ん中へ突撃して死亡したり、味方の前に立ちふさがったりと意味不明の行動をするときがある。特に敵陣に突撃することは頻繁にある。せめてプレイヤーの邪魔をしないくらいのAIにしてほしかった。

○グラフィック
やや昭和な感じがするのはリメイク版として仕方ないが、もう少し何とかならなかったものか。いくらスーパーファミコン世代を意識したとしても、グラフィックくらいは刷新してもよかったのではなかろうか。

COMMENT

某雑誌で高評価だったために購入。結果として大いに裏切られた。

スーパーファミコンソフトのリメイクとのこともあり、多少のことには目をつぶろうと思ったがあまりにもひどい。

特にシステム面は昔を懐かしむ人々を重視しすぎて(あるいは独自性を強調しすぎて)、初心者お断り状態である。しかも「チュートリアル廃止」や「クラス単位の成長システム」は古参の人からも批判を浴びているのだから救いようがない。

完全な失敗作である。

得たのはリメイクゲームは初心者が触れてはいけないという教訓だけである。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(未)
貧乏人さん[2014-04-04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: わかだんな レビュー日: 2010-11-13
リメイク作品として、もともとあった良さを残したまま、新しい楽しみも盛り込んだ 良い
リメイクだと思います。ただ、全体的に面倒くさいというか、作業的な部分が増えてしまっ
たのが残念な感じです。

難易度などは、原作と殆ど変わらないように思います。むしろ、久しぶりなせいか、敵が
容赦なく殺しにくるので、難しくなっているようにも感じます。

SFC版では弓が反撃を受けず、強かったですが、今作では、敵がカウンタースキルを持っ
ていない限り、敵は反撃してきません。このおかげで、直接攻撃キャラの活躍の場が増え、
バランスが良くなったように思います。
ただ、やはり弓は強いです。全体的に移動力が低下したのと、弓の攻撃範囲が原作以上に
広くなったためだと思います。

キャラの育成については、スキルシステムのおかげで、幅のある育成ができるようになっ
たと思います。まずはどのスキルから覚えるか優先順位を考えながら育成するのがかなり
悩ましく楽しいです。

チャリオットシステムは、ターンを戻せるという、反則気味の新しいシステムで、最初は
使わないつもりでいましたが、早くも1章でリセットする場面があり、試しに使ってみた
ら、こんなに便利なことはないという感じです。でも、ウォーレンレポートという戦歴の
ようなものには使用した
回数が残ってしまいます。
上級者の方はチャリオットを使わずにクリアするという目標を立てれば、かなりやりがい
があると思います。

それから、このチャリオットシステムは、初心者の方にもかなりお勧めです。ターンを戻
すと、自分のとった行動が再生され確認できるので、どこがだめだったのか、どう改善す
ればよいのかがとてもわかりやすいです。リセットするより間違いなく上達が早くなりま
す。オウガ初心者というより、シュミレーションゲーム初心者の方にとっても優れたシス
テムなのでお勧めします。

音楽、グラフィックについては、SFC版の良さを残したまま、より豪華になった感じです。
ゲームのテンポはローディングも殆どなく、戦闘場面はSFC版よりテンポが良くなっています。
追加されたシナリオも良くできていると思うし、新キャラも魅力的なキャラが多いと思います。

ここからは不満点です。
今作はクラスごとに装備できる武器、防具が細かく設定され、レベルの制限もあります。
そのため、買い物の時にどのクラスがどのレベルから装備できるのか確認する必要がある
のですが、確認画面のクラスや、文字の表示が非常に小さく、確認が非常に面倒で、わ
かりにくいです。また、現在装備しているものとの比較もできません。これはスキルに
ついても同じで、どのクラスがどのスキルを共有できるのか確認したりするのが面倒で
わかりにくいです。

また、戦闘前の編成についてですが、武器、防具の装備や、スキルの設定なども手順が
多く、時間がかかります。魔法の習得などスキルを覚えて、セットして、魔法書を使っ
て覚えてと、段階が多すぎるように思いました。
戦闘場面でのテンポは良くなったのに、編成は原作よりややこしく、めんどくさくなり、
テンポが悪くなったように思います。

今作からのクラスごとのレベルアップについても、序盤から使用できるクラスについて
は、新しく入ったキャラクターもすぐに戦力にすることができ、メリットを感じられま
すが、中盤くらいから使用できるようになるクラスについては、他のクラスのレベルに
追いつくのが大変です。
新クラスはレベル1からという仕様もあり、装備を整えるにもレベル制限で弱い装備し
かできず、ショップに初期装備を買いに行ったりと、本当にめんどくさいです。
新しいクラスが使えるようになり、どんなスキルが使えるのかというのはとても楽しみ
な部分であると思うんですが、そこに行き着くまでが大変で、原作のトレーニング以上
の作業感を感じてしまいました。これはデメリットかなと思います。

個人的には説得で仲間にしたモンスターユニットに好きな名前をつけられなくなってし
まったのが非常にがっかりでした。

とても楽しくプレイしていますが、長く遊びたいと思う分、遊びやすさの面で煩わしく
感じてしまう部分があるのが残念です。

予約特典のタロットカードについては、思ったよりちゃんとしたものです。大きさは
トランプ縦長にたような感じで、ファンの方ならコレクションしておきたい出来だと
思います。
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