モンスターハンターポータブル 3rd

発売元: カプコンオフィシャルサイト 発売日: 2010-12-01 価格: 5800(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 65 Amazon点数: 3.9

スコアーボード

モンスターハンターポータブル 3rdレビューチャート 標準偏差 16.48 (難易度) 2.09 mk2レビュー数 126
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
387人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt
総合点
63pt

GOOD!

■武器バリエーション、新モーションの追加
シリーズを通して最大の武器種類になっており、
それぞれの武器の特性を生かした戦い方が出来るので、
非常にやり込み度が高いと思います。

■カメラワークの改善
以前あった壁を背にするとグラフィックで視界が完全に消える事が無くなりました。
これで追い詰められても戦いやすくなりましたね。

■音楽が良い
これはシリーズ通して言える事ですが、音楽がやはり秀逸。
皆さん書かれていますが、ジンオウガの曲等はプレイしていてわくわくします。

■全体的なシステムの調整が素晴らしい
ロード時間、グラフィック、キャラのモーション、項目選択のしやすさ等は、
やはり人気シリーズだけあってかなり細かに調整されており、素晴らしいと思います。

BAD/REQUEST

■装備がダサ過ぎ
特に男性用。
ギャグ狙いかと思えるほど格好の悪い装備が非常に多く、
組合せの選択肢の幅をかなり狭めているように思います。
性別は一度決定すると変更できない為、ダサくてもやり続けなければいけないのは苦痛です。
又、せっかく世界観が和になったにもかかわらず、
和っぽい装備が殆どなく、個人的にはがっかりしました。

■亜種が亜種じゃない
行動、属性が少し追加、変更されている程度で、ほぼ無印の敵と変わりません。
もう少し大きく変えて、バリエーションの幅を広げるべきではなかったのでしょうか?

■面倒なクエストが多い
ドリンククエ、温泉クエは果たして必要だったのでしょうか?
面倒が増えるだけだし、ドリンククエなどは称号目的以外であれば、
似たような効果のドリンクが増える事が多く、全部やろうとは思えません。
単純にHRが上がる時に同時に増える等で良かった気がします。

■使わないor使えないアイテムが多すぎる
集めり合成したは良いものの、殆ど使う価値の無いアイテムが多すぎます。

■3経験者には物足りない
3をやっている方なら分かると思いますが、追加要素が少なすぎます。
「3は3rdの踏み台」と言われていましたが、本当にその通りになっていて、ちょっと笑いました。
また、Gを見越した設定にしすぎです。悪く言えば出し惜しみしすぎ。

COMMENT

悪い所の方が多くなってしまいましたが、基本的にシリーズ通して大好きな作品です。
改善してほしい所は多く、熟練者には物足りない所もありますが、
十二分に楽しめる作品でもあると思います。

Gで又興奮させてくれる物を作ってくれると期待しています。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
しょぼしょぼさん[2011-01-16 掲載]

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452人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
63pt

GOOD!

■基本ベースはモンスター・フィールド、
 他にも多くの要素がMH3(tri-)。
 3rdでは新システム・新規モンスター・亜種追加、
  Pシリーズで誕生した「ティガレックス・ナルガクルガ」
  がパワーアップして帰ってきた。
 いままで亜種はただの色違いが多かったけど、
  こんどの亜種は原種+αが良くなった。
 新フィールドも追加し、ますます狩猟が楽しくなった。

■オトモアイルーが2匹つれて狩猟できるようになった。
 オトモアイルー専用武具があり、
 スキルも増えて補助的な行動がより良くなった。

■前作の2ndGより格段と綺麗になった、PSPの中で一番では。

■サウンド
 和の感じがとても良い。
 今回のメインモンスターの曲がカッコイイです。

BAD/REQUEST

*かなり多いです。

■難易度
 村・集会浴場下位は簡単で、
  ソロでも余裕です。
  少し易し過ぎるのでは?
 集会浴場上位は簡単と書かれている方が多いですが、
  3・4人プレイだと簡単でしょ。
  それはシリーズかわらないので。
 ソロで猫2匹参加だと武器にもよりますが、
  部位破壊をできるかぎりやって15分?25分前後なので、
  あまり30分・40分ダラダラやられるよりは
  この難易度でいいのではないのでしょうか?
 そろそろオンラインは1人?2人・3人?4人の
  難易度に分けて欲しいものです。

■集会浴場
 もう少し使い勝手を良くして欲しい。テンポが悪すぎます。
  自宅への武具の変更、武器屋への武具生産・強化に
  エリア移動が面倒臭いです。
 据え置機の集会所のみたいな感じでは駄目なんですかね?
 集会浴場に繋ぐ時に多少読み込みがあってもいいので、
  次回作では集会浴場のエリアを少し拡大をお願いします。

■クエストに関して
 村・下位で似たクエストが多いし、クエスト名も同じのがあるし、
  単体クエストなのに他に中大型モンスターがいると、
  複数クエストと変わらない。
 せっかくMH3(tri-)で狩猟不安定で他のモンスターが
  乱入するかしないかって緊迫感があったのに、
  乱入クエストってお知らせしてどうするの?

■中・大型モンスター
 新規モンスターの牙獣種、弱すぎます。期待はずれでした。
  tri-からの中・大型モンスターほとんどに亜種、そんなに入ります?
  亜種じゃなく完全新規を増やして欲しかった。
  面白いヤツがいるからいいですけど。
 レイア・レウスの○○○やディア○○出るのならコイツらじゃなく、
  他の既存モンスターにして欲しかった。

■小型モンスター
 エリア侵入後かなり離れてても見つかってしまう、
 ブナハブラ…tri-より攻撃してきませんか?ウザいんですけど。

■護石
 結局MH3(tri-)と何も変わらない…。
  今回もまた上位火山古びたお守り採掘ツアーになった、
  火山採掘のみになるので他のフィールドは?…。
 スキル2枠発生をなくし最大値を下げて、
  護石装備を2個装備できるようし、
  龍の護石がスキルの種類が多すぎるのでランク7を2種類に分けたりして、  
  他のフィールドでも違うお守りを取れるようにして欲しい…。

 まぁそこらへんはスタッフの皆さん考えて下さい。
 
■オトモアイルーには「万能」な行動を求めてませんが、
 シビレ罠の設置もう少しなんとかして貰えないですかね・・・
  壁際やエリアチェンジの手前に置かれても・・・。
 採取・採掘中に中大型モンスターがエリアに侵入してきた瞬間、
  スグに反応するので緊迫感が無いです。

■農場について
 広すぎるとか一括で栽培・採取・採掘とか書いてる方がいましたけど、
 こんなもんでしょ?
 下位後半や上位前半になるとほとんど利用しなくなるので。
 利用するのはハチミツぐらいじゃないですかね、
 あと買って補充するでしょ皆さん。


*他にまだありますがこのへんで。

COMMENT

据え置機4作品、
携帯機MHP以外の作品をプレイ済み
(MHFはPCで上位まで)
PSP-3000使用 メディアインストール済

BADにいくつか上げましたが、
それでも楽しいことは間違いないです。
色々な所が改善されてたり、
tri-のここが良かった所とかがありますし、
まだまだ進化できそうですね。
3人以上だと簡単に終わってしまいますが、
初心者でも楽しく狩りができるようになったと思います。

300万本突破、おめでとう御座います。

   
プレイ時間:100時間以上(未クリア)
どんちゃんさん[2010-12-28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 匿名希望 レビュー日: 2010-12-02
P2Gしかプレイしたことないからかもしれませんが、私にとっては新鮮に感じられました
武器やモンスターのモーションはWii版の3を基準にしているようなので、3プレイ済みの方にとってはあまり変わっていないと感じるかもしれませんが・・・

しかし多くの新モンスターが登場したり、オトモアイルーの装備を変更できるようになったり、武器の種類がシリーズ最多であったり、フィールドの採取ポイントなどでアイコンがつくようになって初心者にも遊びやすくなったりと、確実に進化していると思います

また、これはWiiの3でもあったのかもしれませんが、装備スキルや猫のスキル(ドリンクスキル)の効果を確認できるようになりました
2Gではスキル名が表示されていただけで、そのスキルがどんな効果なのか分からなかったのですが、今回は簡単な説明が表示されるようになっています。さらに装備スキルに関しては、スキル発動のために要するスキルポイントも簡単に確認できるようになっています
攻略サイトを開く手間も省けますし、このシステムは個人的に特にありがたいと感じました

クエストをクリアしたと思ってホッとしたのもつかの間、突然強力モンスターが出現する「乱入クエスト」も好印象でした。腕に自信のない方は素直に撤退してもデメリットはないし、モンハン上級者の方にとっては挑戦してより緊張感を味わえるのではないかと思います

2Gとは違いG級クエストはないので、純粋に難しい多くのクエストを望んでる方にとっては物足りないかもしれませんが、温泉クエストやオトモアイルーシステムの強化等から、一概にボリュームが減ったとは言えません。縦ではなく横にボリュームが増えた、といった感じでしょうか

「和」を強調したユクモ村も、雰囲気が出ててすごく好きですね。新しいフィールドの景色もとても綺麗です。ゲームシステムだけでなく、このような世界観も非常に丁寧に作られていると思います

私は新鮮味があると言いましたが「今までのシリーズとあまり変化がない」という意見もあります。開発者の方々は今までのシリーズから大きくシステムを変えないように意図して作ったらしいので、人によって変化が少ないと感じるのは当然と言えば当然かもしれません
今作はモンハンの基本的なおもしろさを素直に引き継ぎ、純粋にシステムのパワーアップを目指したゲームと言えるでしょう。ですので、大きな変化はなくとも今まで通りのしっかりとした安定感、おもしろさは保障できると思います

まだ村クエストの☆3までしかやってないのであまり参考にならなかったかもしれませんが、一通りプレイしたらまた追記していきます

追記:ようやく集会所の上位の中盤までプレイしたので、気になった点を追記していきます。少々細かい内容になるので、モンハン未経験者の方は下記の「モンハン未経験者の方へ・・・」の項目まで読み飛ばすことを推奨します

●難易度について

他の方もおっしゃっているように、今作は前作に比べて村クエストの難易度が下がったように感じました
私なりにこの理由について考えてみましたが、以下の4点が主な原因ではないかと思います

 ・オトモアイルーを2匹連れて行けるため、プレイヤーが狙われる可能性が前作よりさらに低くなった(2匹とも回復笛の術などを覚えさせておけば、発動確率も単純計算で2倍になる)

 ・武器にもよるが、アクションが増えてより有利な立ち回りができるようになった(私は太刀を使ってますが、横移動斬りができるようになってかなり戦いやすくなりました)

 ・モンスターの攻撃の当たり判定が少し狭くなった(というより、理不尽な当たり判定が修正された)

 ・モンスターがスタミナ切れを起こすようになり、こちらの攻撃チャンスが増えた(Wiiの3でもあったシステムですが、3未プレイの方にとってはかなり攻撃チャンスが増えたと感じるかと)

単純にモンスターの攻撃力や体力などの数値的な面で前作より低くなっているだけかもしれませんが、これらのことが少なからず影響しているのではないでしょうか

村クエストについては、経験者の方にとっては簡単すぎると感じるかもしれません。しかし初めてモンハンに触れる方にとっては敷居が低くなって、よりモンハンの世界に入り込みやすくなったと思います
それに、集会所のクエストはやはり歯ごたえがあると感じました。集会所でしか登場しない強力なモンスターも多いので、経験者の方でも集会所のクエスト、特に上位をソロでクリアするのは簡単ではないと思います。特にキークエスト以外のクエスト(大連続狩猟など)はキークエストに比べて難易度が高いものが多いです
また、今作はダウンロードクエストが豊富なようです。2Gのダウンロードクエストは難易度が高いものが多かったので、今作でも高難易度のクエストを期待できるのではないでしょうか

●モンスターのモーションや演出について

ティガレックス、ナルガクルガなど、Wiiの3には出ていないが2Gには登場しているモンスターについても、新たな攻撃モーションが追加されています。もちろんスタミナが切れた時のモーションも追加されています
さらに今作で登場するモンスターのほとんどに亜種が存在し、それぞれに新しい攻撃モーションが追加されています。戦いなれたモンスターでも、亜種になるとこちらの立ち回りも変わってくることが多いので、また新しい気持ちで戦えるのが良いと思いましたね

また、フィールドの岩などのオブジェがモンスターの攻撃によって破壊される、スタミナ切れを起こしたモンスターが、草食モンスターを狩って捕食するなど、よりリアルにモンハンの世界が表現されているのはすごいと思いました
初めて戦うモンスターが登場する際のムービーも、戦う前の緊張感を高めてくれて良い感じです。前作でも良かったのですが、画質が上がったこともあってさらに良くなったと感じました

●農場、オトモアイルーについて

農場が前作よりも広くなって、各施設を回るのに少し時間がかかってしまうのが気になりました。一部施設は農場入口でも利用できるようになっていますが、全て回るとなるとあまり意味はありません。ただ、あくまで2Gと比較して時間がかかると感じただけで、個人的には許容範囲です
また、農場にはオトモアイルーを必要とする施設が多いです。まだ詳しくは分かりませんが、オトモアイルーの数やレベルによって、入手できるアイテムが変化する施設もあるようです
オトモアイルーを雇って育てる方にとっては特に問題はないのですが、「オトモアイルーには頼らない、完全にソロでクリアしていきたい!」という方にとっては農場の施設の利用がかなり制限されてしまうので、無理にオトモに頼るシステムにしなくてもよかったのではと思いました

遊ぶほどに気になってくる点もありますが、やはり総じて完成度が高くまとまっていると感じました。初心者から上級者まで満足できるゲームを目指しているという、開発者の方々の意気込みが感じられました

モンハン未経験者の方へ・・・

このゲームは非常に好みが分かれるゲームです
RPGのようなストーリー性はほとんどありません
素材を集め、武器や防具を作り、モンスターを倒す。倒したモンスターから素材をはぎ取って、新たな武具を作ってより強大なモンスターへ挑戦・・・大まかにいえばこの繰り返しのゲームです

人によってはこれをつまらない作業と感じたり、モンスターを倒せず難しいと感じてやる気がなくなる方もいるでしょう
よって、売れているからといって何も考えず購入するのは避けた方が良いです。特に感動的なストーリーを求めている方、アクションゲームが苦手な方は注意しましょう

ただ、複数人での協力プレイができるので、アクションが苦手でも友達と一緒にプレイすれば十分楽しめると思います

また、どうしてもあのモンスターが倒せない!と投げてしまいそうになることもありますが、「あの装備があれば倒せるのではないか?」「落とし穴などの罠アイテムを使えば有利に戦えるのではないか?」など、いろいろ戦略を練ってからもう一度挑んでみると、意外に簡単に倒せることもあります
なかなか倒せなかったモンスターを倒せた時の達成感はとても大きいです。通信プレイがウリのゲームですが、この「達成感」は一人プレイ時の方が断然大きいですね。一人では楽しめない、またはクリアできないゲームかというとそんなことは全然ありません

「売れている」ということは「それだけ楽しいと感じている人がいる」ということです。一度ハマれば時間を忘れてすごく楽しくプレイできます
今作は初心者にも遊びやすいよう工夫されてあり、今までのシリーズに比べて敷居も低めです
アクションゲームが好きな方、通信プレイできる友人がいる方は、ぜひ購入をおすすめします
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