モンスターハンターポータブル 3rd

発売元: カプコンオフィシャルサイト 発売日: 2010-12-01 価格: 5800(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 65 Amazon点数: 3.9

スコアーボード

モンスターハンターポータブル 3rdレビューチャート 標準偏差 16.48 (難易度) 2.09 mk2レビュー数 126
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6.3%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
413人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt 4pt
総合点
62pt

GOOD!

・MHの新作
大人気P2Gの新作と聞くだけでワクワクします。
また完全リニューアルして、1から作りなおしてます。
また価格も普通なので、とても手に取りやすい作品です。

・雰囲気が和風でとてもいい。
主人公がいるポッケ村は日本の和をイメージしたマップになってます。
PVなどでも理解できるとおり、雰囲気はとてもいいです。
温泉や、紅葉を全面に押してあるマップです。

・臨時ポーチなど
「持ち物がいっぱいです」の状況になりにくくなりました。
クエストの途中採取など、個人的にはとても助かりました。

・triのモンスターなどのtri要素
新規モンスターやtriのモンスターが参戦。
初見でのワクワク感はとてもあります。
またスラッシュアックスの追加で、とてもレパートリーが増えていいです。
変形武器かっこいいw

・映像の奇麗さ
さすがモンハンといえるほどの映像です。
またプレイ画面などの映像もなかなかきれいです
また意外と細かいところまでしっかり作られてます。

・防具の装飾品やマイセット
P2Gとは違い、防具の装飾品はマイセットなどで状況保存になったおかげで
同じ防具を何個も作らなくてよくなりました。
装飾品などを付け替えてマイセット登録できるのはうれしかったです。

・BGMの臨場感
ジンオウガのBGMなどはとてもよかったです。
マップ別戦闘のBGMのほかに特定モンスター専用のBGMや
乱入専用のBGMのどあって、とても耳に残りました。

・当たり判定の改善
今回は理不尽判定が少なくなって当たり判定がしっかりしています。
まぁ多少は納得いかないにしても、アリな範囲だと思います。
そのおかげでこっちの攻撃が当たらないなんてことがよくよく…w

・オトモアイルーが二匹に増えた
とてもなごみます。女性には嬉しい要素かも。
オトモに救われることもあったりしました。

BAD/REQUEST

・Loadingの長さ
モンハンといえば、クエスト前のLoadingの長さ。
定着しつつありますが、メディアインストールなしではさすがに長いです。
モンハンシリーズでは定番になりつつありますが、少し間が空くのはどうかなと思いました。

・モンスターの軸修正
モンスターなどはプレイヤーに対して突進などをしてきますが、
その際の軸をプレイヤーに合わせる修正がヒドイです。
アグナコトルの突進やギギネブラの壁張り付きからタックルなどは理不尽な動きです。
いろいろとおかしいです。無理やり感が否めません。
一部モンスターなどは、ずっと飛んだまま、なかなか降りてこないなんてことも…
またエリア移動が異常に多いです。クエスト後半はほぼ逃げてばっかし。

・気絶のしやすさ
今回は気絶がすごいです。
受け身が取れない大攻撃を受けると2・3回でほぼピヨります
本当に「当たらなければどうということはない」っという感じです。

・亜種という名の妥協
triのモンスターが増えてますが、P3オリジナルの数多くの亜種が手抜き感を感じます。
色を変えただけっと感じる人も多いと思います。
アクションも増えてますが、実際弱点が違うだけだと思いました。
また亜種を増やしただけで、元モンスター数は結果的にP2Gより減ってます。

・武器の見た目変化が乏しい
P2Gより武器の見た目の変化が乏しいです。
派生により色が変わったりするのは一部だけです。
またかっこいい武器が少ないです。デザインさんには頑張ってほしかった。
またシリーズ恒例の「斬破刀」などの武器がありません。

・クエストのメインモンスター以外のモンスター
今回のクエストにはメインモンスター以外にサブモンスターがほぼいます。
メイン一体の狩猟のはずが、戦闘中はほぼ二体同時クエになってます。
モンスターが弱いにしても、ソロプレイヤーにはつらいと思います。
こやし玉を投げれば逃げますが、めんどくさいことこの上ないです。

・男性防具について
見た目が酷いです。
まぁモンハンシリーズは男性防具は不遇のものばかりですが
今回はかなりひどいです。オシャレなんてなかったんや…w

・武器別の強さなど
今回はP2Gとは違い、攻撃力などは統一表示ではなく、武器別で表示されます。
これのおかげで、どの武器が強いか分かりにくい状態にしてますが、
明らかに強い武器と弱い武器があります。
またハンマーなどはモーション後の硬直時間などが増加。悲しい状況です。

・飽きがくる
詰まる要素が少ない今回のモンハンですが…勲章などは面倒と思う人もいると思います。
最大金冠などは半永遠作業などで飽きてくる人もいると思います。
また護石など採掘する作業なども必要なので、作業ゲーが嫌いな人は飽きてきます。
モンスターの攻撃などと立ち回りがかみ合わないから、ストレス溜まってやめた人もいると思います。

COMMENT

PSPは3000を使用しています。また勲章コンプ済み。

ちょっと無駄の多さを感じるゲームだと思います。
ここまでできるなら、もっとこうしてほしかったという意見が出てくるでしょう。
しかし、それなりに楽しめたのでこの得点です。
またそこまでひどいゲームでもないので、やってみることをお勧めします。

しかし、ヘビーユーザーなどは少し簡単に感じるかもしれません。
全体的に簡単な仕様に感じました。ソロ向けなのかな?w
飽きやすい人は飽きが来るのが早いかもしれません。
ストレスを感じやすい人には、少し苦になるゲームかもしれません。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
やんさん[2011-05-16 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

410人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt
総合点
62pt

GOOD!

・グラフィック
携帯機で出されたゲームとしては綺麗。パノラマ風に360度周りの風景を眺める事が出来るのだが、どの視点にしてもそれなりに絵になっているのは凄い。フィールドの数自体はそれほど多くはないのだが、一つ一つが良くできているため少なさを感じさせない。

・ボリューム
ボリュームが少ないと感じる人が多いようですが、個人的には充分なレベル。無駄な水増しクエストをこれ以上増やされてもげんなりするだけである。今回は武器の種類や攻撃パターンが増えていたりするので、単にモンスターの少なさ=ボリュームの少なさとは感じない。

・オトモイアイルーの強化
前作では余り戦力にならなかったオトモイアイルーですが、今作ではスキルや行動パターンが強化されておりかなり使い易くなった。モンスターの行動も唐突になっているような気がするので、囮の重要性が前作よりも増しているように感じる。

BAD/REQUEST

・モンスターの動き
全体的に動きに流れがなくなったような。突発的な動きが多くなり、それをとっさに回避するゲームになっている。常に視点をモンスターに向けておく必要があり、前作よりもストレスが溜まる。一撃のダメージ自体は減少しているので力押しが利くが、全く勝てなかったモンスターが、動きの流れが読めるようになる事で楽に勝てるようになるというモンハン本来の魅力は薄い。

・護石システム
ある意味今回のモンハンを象徴するシステムでは。モンスターの動きもランダム要素が多く、スキルまでもがランダムとは、製作者側としては楽な方法なのか。。優秀な護石を手に入れる事が重要になり、防具のスキル構成は単純化された。試行錯誤の楽しみが薄くなった。

・バグ
お金を無限増殖できるというバグがある。蓄積が肝となるゲームだけに、かなり致命的な調整ミスだと思います。

COMMENT

PSP-3000使用、プレイ時間300時間程、全クエストクリア済み、ソロプレイのみです。

今回のモンハンは個人的にはいまいちでした。今回は全体的にテンポが慌ただしく、スローペースで狩りをしたい自分としてはストレスが溜まる事が多かったように思います。ただこれは個人差があると思うので、かならずしも欠点にはならないかと。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
TOROさん[2011-02-10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 匿名希望 レビュー日: 2010-12-02
P2Gしかプレイしたことないからかもしれませんが、私にとっては新鮮に感じられました
武器やモンスターのモーションはWii版の3を基準にしているようなので、3プレイ済みの方にとってはあまり変わっていないと感じるかもしれませんが・・・

しかし多くの新モンスターが登場したり、オトモアイルーの装備を変更できるようになったり、武器の種類がシリーズ最多であったり、フィールドの採取ポイントなどでアイコンがつくようになって初心者にも遊びやすくなったりと、確実に進化していると思います

また、これはWiiの3でもあったのかもしれませんが、装備スキルや猫のスキル(ドリンクスキル)の効果を確認できるようになりました
2Gではスキル名が表示されていただけで、そのスキルがどんな効果なのか分からなかったのですが、今回は簡単な説明が表示されるようになっています。さらに装備スキルに関しては、スキル発動のために要するスキルポイントも簡単に確認できるようになっています
攻略サイトを開く手間も省けますし、このシステムは個人的に特にありがたいと感じました

クエストをクリアしたと思ってホッとしたのもつかの間、突然強力モンスターが出現する「乱入クエスト」も好印象でした。腕に自信のない方は素直に撤退してもデメリットはないし、モンハン上級者の方にとっては挑戦してより緊張感を味わえるのではないかと思います

2Gとは違いG級クエストはないので、純粋に難しい多くのクエストを望んでる方にとっては物足りないかもしれませんが、温泉クエストやオトモアイルーシステムの強化等から、一概にボリュームが減ったとは言えません。縦ではなく横にボリュームが増えた、といった感じでしょうか

「和」を強調したユクモ村も、雰囲気が出ててすごく好きですね。新しいフィールドの景色もとても綺麗です。ゲームシステムだけでなく、このような世界観も非常に丁寧に作られていると思います

私は新鮮味があると言いましたが「今までのシリーズとあまり変化がない」という意見もあります。開発者の方々は今までのシリーズから大きくシステムを変えないように意図して作ったらしいので、人によって変化が少ないと感じるのは当然と言えば当然かもしれません
今作はモンハンの基本的なおもしろさを素直に引き継ぎ、純粋にシステムのパワーアップを目指したゲームと言えるでしょう。ですので、大きな変化はなくとも今まで通りのしっかりとした安定感、おもしろさは保障できると思います

まだ村クエストの☆3までしかやってないのであまり参考にならなかったかもしれませんが、一通りプレイしたらまた追記していきます

追記:ようやく集会所の上位の中盤までプレイしたので、気になった点を追記していきます。少々細かい内容になるので、モンハン未経験者の方は下記の「モンハン未経験者の方へ・・・」の項目まで読み飛ばすことを推奨します

●難易度について

他の方もおっしゃっているように、今作は前作に比べて村クエストの難易度が下がったように感じました
私なりにこの理由について考えてみましたが、以下の4点が主な原因ではないかと思います

 ・オトモアイルーを2匹連れて行けるため、プレイヤーが狙われる可能性が前作よりさらに低くなった(2匹とも回復笛の術などを覚えさせておけば、発動確率も単純計算で2倍になる)

 ・武器にもよるが、アクションが増えてより有利な立ち回りができるようになった(私は太刀を使ってますが、横移動斬りができるようになってかなり戦いやすくなりました)

 ・モンスターの攻撃の当たり判定が少し狭くなった(というより、理不尽な当たり判定が修正された)

 ・モンスターがスタミナ切れを起こすようになり、こちらの攻撃チャンスが増えた(Wiiの3でもあったシステムですが、3未プレイの方にとってはかなり攻撃チャンスが増えたと感じるかと)

単純にモンスターの攻撃力や体力などの数値的な面で前作より低くなっているだけかもしれませんが、これらのことが少なからず影響しているのではないでしょうか

村クエストについては、経験者の方にとっては簡単すぎると感じるかもしれません。しかし初めてモンハンに触れる方にとっては敷居が低くなって、よりモンハンの世界に入り込みやすくなったと思います
それに、集会所のクエストはやはり歯ごたえがあると感じました。集会所でしか登場しない強力なモンスターも多いので、経験者の方でも集会所のクエスト、特に上位をソロでクリアするのは簡単ではないと思います。特にキークエスト以外のクエスト(大連続狩猟など)はキークエストに比べて難易度が高いものが多いです
また、今作はダウンロードクエストが豊富なようです。2Gのダウンロードクエストは難易度が高いものが多かったので、今作でも高難易度のクエストを期待できるのではないでしょうか

●モンスターのモーションや演出について

ティガレックス、ナルガクルガなど、Wiiの3には出ていないが2Gには登場しているモンスターについても、新たな攻撃モーションが追加されています。もちろんスタミナが切れた時のモーションも追加されています
さらに今作で登場するモンスターのほとんどに亜種が存在し、それぞれに新しい攻撃モーションが追加されています。戦いなれたモンスターでも、亜種になるとこちらの立ち回りも変わってくることが多いので、また新しい気持ちで戦えるのが良いと思いましたね

また、フィールドの岩などのオブジェがモンスターの攻撃によって破壊される、スタミナ切れを起こしたモンスターが、草食モンスターを狩って捕食するなど、よりリアルにモンハンの世界が表現されているのはすごいと思いました
初めて戦うモンスターが登場する際のムービーも、戦う前の緊張感を高めてくれて良い感じです。前作でも良かったのですが、画質が上がったこともあってさらに良くなったと感じました

●農場、オトモアイルーについて

農場が前作よりも広くなって、各施設を回るのに少し時間がかかってしまうのが気になりました。一部施設は農場入口でも利用できるようになっていますが、全て回るとなるとあまり意味はありません。ただ、あくまで2Gと比較して時間がかかると感じただけで、個人的には許容範囲です
また、農場にはオトモアイルーを必要とする施設が多いです。まだ詳しくは分かりませんが、オトモアイルーの数やレベルによって、入手できるアイテムが変化する施設もあるようです
オトモアイルーを雇って育てる方にとっては特に問題はないのですが、「オトモアイルーには頼らない、完全にソロでクリアしていきたい!」という方にとっては農場の施設の利用がかなり制限されてしまうので、無理にオトモに頼るシステムにしなくてもよかったのではと思いました

遊ぶほどに気になってくる点もありますが、やはり総じて完成度が高くまとまっていると感じました。初心者から上級者まで満足できるゲームを目指しているという、開発者の方々の意気込みが感じられました

モンハン未経験者の方へ・・・

このゲームは非常に好みが分かれるゲームです
RPGのようなストーリー性はほとんどありません
素材を集め、武器や防具を作り、モンスターを倒す。倒したモンスターから素材をはぎ取って、新たな武具を作ってより強大なモンスターへ挑戦・・・大まかにいえばこの繰り返しのゲームです

人によってはこれをつまらない作業と感じたり、モンスターを倒せず難しいと感じてやる気がなくなる方もいるでしょう
よって、売れているからといって何も考えず購入するのは避けた方が良いです。特に感動的なストーリーを求めている方、アクションゲームが苦手な方は注意しましょう

ただ、複数人での協力プレイができるので、アクションが苦手でも友達と一緒にプレイすれば十分楽しめると思います

また、どうしてもあのモンスターが倒せない!と投げてしまいそうになることもありますが、「あの装備があれば倒せるのではないか?」「落とし穴などの罠アイテムを使えば有利に戦えるのではないか?」など、いろいろ戦略を練ってからもう一度挑んでみると、意外に簡単に倒せることもあります
なかなか倒せなかったモンスターを倒せた時の達成感はとても大きいです。通信プレイがウリのゲームですが、この「達成感」は一人プレイ時の方が断然大きいですね。一人では楽しめない、またはクリアできないゲームかというとそんなことは全然ありません

「売れている」ということは「それだけ楽しいと感じている人がいる」ということです。一度ハマれば時間を忘れてすごく楽しくプレイできます
今作は初心者にも遊びやすいよう工夫されてあり、今までのシリーズに比べて敷居も低めです
アクションゲームが好きな方、通信プレイできる友人がいる方は、ぜひ購入をおすすめします
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