モンスターハンターポータブル 3rd

発売元: カプコンオフィシャルサイト 発売日: 2010-12-01 価格: 5800(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 65 Amazon点数: 3.9

スコアーボード

モンスターハンターポータブル 3rdレビューチャート 標準偏差 16.48 (難易度) 2.09 mk2レビュー数 126
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
442人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 3pt 3pt 3pt 3pt 1pt
総合点
66pt

GOOD!

・グラフィック
とてもきれいだと思います。正直、ここまでレベルを高くしてもらえるとマップや敵が見やすくていいです。グラフィックレベルに関しては文句ありません。故に5点

・サウンド
聞いていてテンションが上がる曲がいくつかありました。個人的には乱入クエの緊張感ある曲やレイアレウス夫婦などの曲が好きです

・熱中度
初めてのプレイだけあって初めの40時間は寝る間も惜しんでやらせていただきました。全員が初戦闘の敵だったので一回に30分くらいかかろうが全く飽きず緊張感あって楽しかったです。
さらに、上位に入ってからも熱中させていただきました。上位の敵は基本的にタイムアタック的な意味で熱中しました。
おそらくは武器によってもそれぞれ前作に比べて変更点があるのだと思いますが、武器の操作に関しては自分の好きな武器を思う存分ぶん回させていただきました

・満足感、快適さ
初めてのプレイというのが実は効いているのかわかりませんが全体的には満足です。明らかに理不尽だろ今の敵のラッシュ…とかかなりムカつくこともありましたが、後半では弓使いにシフトしたうえ、ほぼノーダメで倒せるようになったので敵の攻撃に関しては慣れが大事なのかなと感じました

BAD/REQUEST

・オリジナリティー
オリジナリティーは今作がモンハン初プレイなため新鮮さは感じました。が、デモンズソウル経験者であったため基本的な操作などはしみついてしまっていて、せっかく何作もあるゲームなのにそこまで変化したとこが見られなかったように思えます。これで協力以外にプレイヤー同士の戦いやもう少しスピーディーに操作できれば良かったかなと思いました…そういうゲームではないんですけど

・サウンド
確かに良曲が多かったとは思いますが全体的に飽きます。プレイ時間は250時間程度ですが、わざわざ再び聞きたいと思うような曲はほとんどありませんでした。さらに言えば裏ボスのような扱いのアマツ・ウカム・アカム・アルバの4体の曲は裏ボスであるにもかかわらずあまりに普通すぎました。もっとテンションあがるような曲でお願いしたいです

・熱中度
とりあえず飽きますね。下位クエストなんて面倒でしょうがなくて一度ここで挫折しました。何が悲しくて村で倒したのをまた下位で倒さにゃならんのか、しかもHP上昇のおまけつき…
護石発掘に関してもぶっちゃけ面倒です。しかも護石に関しては「テーブル」についての知識がないうちは無駄足を踏まされ続ける始末、ちょっと性質悪いと思います。あとこれは自分の運がなかっただけかもしれませんが、テーブルを合わせても目当ての護石が全く出ませんでした。結局500回ぐらい採掘して断念しました。
装備のデザイン性もあまりいただけません。女性キャラでやらせていただきましたがキャラ自体がお世辞にも綺麗なキャラとは言えない容姿(全て)だったので、あまりキャラや装備に対して執着が持てませんでした。また、声も正直なとこツボにはまるのがありませんでした。これはかなり自分の趣味嗜好が反映されるので仕方ないと言えばそれまでですがもっとバリエーションが欲しかったです

・満足感、快適さ
ロード長すぎ、psp-3000使用でメディアインストールまでしましたがあんまりです。ひどいです。メディアインストールしてない時などは下手したら1分とかかかってるんじゃないでしょうか
全体的に行動がもっさりしすぎ、敵があんな理不尽な方向転換などができるのにプレイヤーのこの遅さはなんなのかと問いたい。最終的には弓を使うことによってこのストレスも減りましたが。近接武器では片手剣が隙もなくまたコンボ中にあまり移動しないので良かったように思えます。後は大剣などで逆にすごく遅くしてしまい、抜刀に命かけるとか

COMMENT

今更モンハン初プレイですが、そのことを考慮して読んでいただけると幸いです

5000円以上の価値はあったかなと思います、なんだかんだ極めるタイプのゲームは好きなので弓使ってタイムアタックしてるのは楽しかったです。
下位クエスト以外は全てソロでクリアしましたが、それでもなおモンハンはみんなでプレイするものなんだと思いました。1回目はいい、けど2回目以降はだるくなる…というのが装備の素材集めてる時の感想だったので
後は…個人的にはもっとスピード感あふれる操作にしていただくと快適さ、満足度ともにMAXまで跳ね上がると思います。なんでしょう、スマブラXよりもDXの方が面白い的な…わかりにくくてすみません^^;

psp-3000使用、メディアインストールは絶対した方がいいですよ

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
shahelさん[2011-05-24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

397人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
66pt

GOOD!

携帯機のモンハンは初なので、前作の携帯機のモンハンと被る場所があるかもしれません。

○グラフィックが綺麗。 MHGやMH2より綺麗に見えました。
○ハメ殺し対策が強化されている。
○各武器のモーションが増え、以前の作品より差別化された。
○ボウガンでも尻尾切りに貢献できる。
○防具強化の敷居が下がった。
○メディアインストールすればロードが比較的早い。
○ただ装備を整えるだけではなく、所々にやりこみ要素が増えている。
○スキルバランスが調整され、反則的に強い物が少ない。
○捕獲がしやすくなった。
○疲れという新たな戦略の追加。
○アイテム所持数、BOX容量に余裕ができた。

BAD/REQUEST

×雑魚モンスターが種族を無視して大型モンスターのしもべ状態。
 もはやモンスターの生態系などギャグですら無い

×ハンマーや笛など、新モーションが失敗している物も多い。
 特に笛の音色がまともに聴けないのは・・・

×NPCが邪魔な位置にいる。
 山菜爺こそ改善されましたが、ギルドカウンター周りの鬱陶しさは健在

×ボウガンや弓が強化されすぎている。
 特に散弾や、属性スキル込みの属性弾が酷い

×理不尽な当たり判定、行動を起こすモンスターが多数いる。
 旧作品の怒り時と通常時の行動スピードを考慮した丁寧なバランスが今作には無く
 連続攻撃全てにガードが発生してスタミナや体力が削られまくったり
 ガード性能+2をつけたランスでも軽々ガードのけぞりが発生したり
 前からの攻撃なのに後ろから当たり判定が来たり、調整が甘い

×装備のバリエーションが偏っている。 火大剣が1つしか無い等

×麻痺武器の攻撃力、切れ味ゲージの極端な弱体。
 麻痺のバランス調整なら直接ダメージに影響しない部分ですべき

×NPCの話が無駄に長い

COMMENT

良い部分も悪い部分もまだありそうですが、長くなってしまうのでこれくらいで。

今作は戦闘バランスの調整が甘く感じました。
今までの作品は戦うにつれて少しずつ隙や当たり判定がわかっていく印象でしたが
今作は戦い続けてもイマイチ理解できず、スキルや防御力によるゴリ押し感が抜けません。

新要素は新鮮味こそあれど、慣れてしまえば蛇足な物が多かったですね。
笛やハンマーは勿論、大剣の新タメもスラッシュアックスも捕食も。
ランスのカウンターや片手剣、疲労度などはまずまずでしたが。

ボリュームは過剰な護符集めをしなければ
友達とどれだけやれるかにもよりますが
200時間くらいでキークエ+武器種1つの全属性+一通り討伐出来ると思います。

熱中は出来ましたが、上達してる感じがあまり得られなかったので
個人的には今までのモンハンより評価は低いです。

   
プレイ時間:わからない(未クリア)
PUBさん[2011-03-30 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 匿名希望 レビュー日: 2010-12-02
P2Gしかプレイしたことないからかもしれませんが、私にとっては新鮮に感じられました
武器やモンスターのモーションはWii版の3を基準にしているようなので、3プレイ済みの方にとってはあまり変わっていないと感じるかもしれませんが・・・

しかし多くの新モンスターが登場したり、オトモアイルーの装備を変更できるようになったり、武器の種類がシリーズ最多であったり、フィールドの採取ポイントなどでアイコンがつくようになって初心者にも遊びやすくなったりと、確実に進化していると思います

また、これはWiiの3でもあったのかもしれませんが、装備スキルや猫のスキル(ドリンクスキル)の効果を確認できるようになりました
2Gではスキル名が表示されていただけで、そのスキルがどんな効果なのか分からなかったのですが、今回は簡単な説明が表示されるようになっています。さらに装備スキルに関しては、スキル発動のために要するスキルポイントも簡単に確認できるようになっています
攻略サイトを開く手間も省けますし、このシステムは個人的に特にありがたいと感じました

クエストをクリアしたと思ってホッとしたのもつかの間、突然強力モンスターが出現する「乱入クエスト」も好印象でした。腕に自信のない方は素直に撤退してもデメリットはないし、モンハン上級者の方にとっては挑戦してより緊張感を味わえるのではないかと思います

2Gとは違いG級クエストはないので、純粋に難しい多くのクエストを望んでる方にとっては物足りないかもしれませんが、温泉クエストやオトモアイルーシステムの強化等から、一概にボリュームが減ったとは言えません。縦ではなく横にボリュームが増えた、といった感じでしょうか

「和」を強調したユクモ村も、雰囲気が出ててすごく好きですね。新しいフィールドの景色もとても綺麗です。ゲームシステムだけでなく、このような世界観も非常に丁寧に作られていると思います

私は新鮮味があると言いましたが「今までのシリーズとあまり変化がない」という意見もあります。開発者の方々は今までのシリーズから大きくシステムを変えないように意図して作ったらしいので、人によって変化が少ないと感じるのは当然と言えば当然かもしれません
今作はモンハンの基本的なおもしろさを素直に引き継ぎ、純粋にシステムのパワーアップを目指したゲームと言えるでしょう。ですので、大きな変化はなくとも今まで通りのしっかりとした安定感、おもしろさは保障できると思います

まだ村クエストの☆3までしかやってないのであまり参考にならなかったかもしれませんが、一通りプレイしたらまた追記していきます

追記:ようやく集会所の上位の中盤までプレイしたので、気になった点を追記していきます。少々細かい内容になるので、モンハン未経験者の方は下記の「モンハン未経験者の方へ・・・」の項目まで読み飛ばすことを推奨します

●難易度について

他の方もおっしゃっているように、今作は前作に比べて村クエストの難易度が下がったように感じました
私なりにこの理由について考えてみましたが、以下の4点が主な原因ではないかと思います

 ・オトモアイルーを2匹連れて行けるため、プレイヤーが狙われる可能性が前作よりさらに低くなった(2匹とも回復笛の術などを覚えさせておけば、発動確率も単純計算で2倍になる)

 ・武器にもよるが、アクションが増えてより有利な立ち回りができるようになった(私は太刀を使ってますが、横移動斬りができるようになってかなり戦いやすくなりました)

 ・モンスターの攻撃の当たり判定が少し狭くなった(というより、理不尽な当たり判定が修正された)

 ・モンスターがスタミナ切れを起こすようになり、こちらの攻撃チャンスが増えた(Wiiの3でもあったシステムですが、3未プレイの方にとってはかなり攻撃チャンスが増えたと感じるかと)

単純にモンスターの攻撃力や体力などの数値的な面で前作より低くなっているだけかもしれませんが、これらのことが少なからず影響しているのではないでしょうか

村クエストについては、経験者の方にとっては簡単すぎると感じるかもしれません。しかし初めてモンハンに触れる方にとっては敷居が低くなって、よりモンハンの世界に入り込みやすくなったと思います
それに、集会所のクエストはやはり歯ごたえがあると感じました。集会所でしか登場しない強力なモンスターも多いので、経験者の方でも集会所のクエスト、特に上位をソロでクリアするのは簡単ではないと思います。特にキークエスト以外のクエスト(大連続狩猟など)はキークエストに比べて難易度が高いものが多いです
また、今作はダウンロードクエストが豊富なようです。2Gのダウンロードクエストは難易度が高いものが多かったので、今作でも高難易度のクエストを期待できるのではないでしょうか

●モンスターのモーションや演出について

ティガレックス、ナルガクルガなど、Wiiの3には出ていないが2Gには登場しているモンスターについても、新たな攻撃モーションが追加されています。もちろんスタミナが切れた時のモーションも追加されています
さらに今作で登場するモンスターのほとんどに亜種が存在し、それぞれに新しい攻撃モーションが追加されています。戦いなれたモンスターでも、亜種になるとこちらの立ち回りも変わってくることが多いので、また新しい気持ちで戦えるのが良いと思いましたね

また、フィールドの岩などのオブジェがモンスターの攻撃によって破壊される、スタミナ切れを起こしたモンスターが、草食モンスターを狩って捕食するなど、よりリアルにモンハンの世界が表現されているのはすごいと思いました
初めて戦うモンスターが登場する際のムービーも、戦う前の緊張感を高めてくれて良い感じです。前作でも良かったのですが、画質が上がったこともあってさらに良くなったと感じました

●農場、オトモアイルーについて

農場が前作よりも広くなって、各施設を回るのに少し時間がかかってしまうのが気になりました。一部施設は農場入口でも利用できるようになっていますが、全て回るとなるとあまり意味はありません。ただ、あくまで2Gと比較して時間がかかると感じただけで、個人的には許容範囲です
また、農場にはオトモアイルーを必要とする施設が多いです。まだ詳しくは分かりませんが、オトモアイルーの数やレベルによって、入手できるアイテムが変化する施設もあるようです
オトモアイルーを雇って育てる方にとっては特に問題はないのですが、「オトモアイルーには頼らない、完全にソロでクリアしていきたい!」という方にとっては農場の施設の利用がかなり制限されてしまうので、無理にオトモに頼るシステムにしなくてもよかったのではと思いました

遊ぶほどに気になってくる点もありますが、やはり総じて完成度が高くまとまっていると感じました。初心者から上級者まで満足できるゲームを目指しているという、開発者の方々の意気込みが感じられました

モンハン未経験者の方へ・・・

このゲームは非常に好みが分かれるゲームです
RPGのようなストーリー性はほとんどありません
素材を集め、武器や防具を作り、モンスターを倒す。倒したモンスターから素材をはぎ取って、新たな武具を作ってより強大なモンスターへ挑戦・・・大まかにいえばこの繰り返しのゲームです

人によってはこれをつまらない作業と感じたり、モンスターを倒せず難しいと感じてやる気がなくなる方もいるでしょう
よって、売れているからといって何も考えず購入するのは避けた方が良いです。特に感動的なストーリーを求めている方、アクションゲームが苦手な方は注意しましょう

ただ、複数人での協力プレイができるので、アクションが苦手でも友達と一緒にプレイすれば十分楽しめると思います

また、どうしてもあのモンスターが倒せない!と投げてしまいそうになることもありますが、「あの装備があれば倒せるのではないか?」「落とし穴などの罠アイテムを使えば有利に戦えるのではないか?」など、いろいろ戦略を練ってからもう一度挑んでみると、意外に簡単に倒せることもあります
なかなか倒せなかったモンスターを倒せた時の達成感はとても大きいです。通信プレイがウリのゲームですが、この「達成感」は一人プレイ時の方が断然大きいですね。一人では楽しめない、またはクリアできないゲームかというとそんなことは全然ありません

「売れている」ということは「それだけ楽しいと感じている人がいる」ということです。一度ハマれば時間を忘れてすごく楽しくプレイできます
今作は初心者にも遊びやすいよう工夫されてあり、今までのシリーズに比べて敷居も低めです
アクションゲームが好きな方、通信プレイできる友人がいる方は、ぜひ購入をおすすめします
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