モンスターハンターポータブル 3rd

発売元: カプコンオフィシャルサイト 発売日: 2010-12-01 価格: 5800(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 65 Amazon点数: 3.9

スコアーボード

モンスターハンターポータブル 3rdレビューチャート 標準偏差 16.48 (難易度) 2.09 mk2レビュー数 126
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80-89
6.3%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
444人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 1pt
総合点
64pt

GOOD!

・音楽
力が入っているなって感じるBGMが多いゲームです
特にティガ、ナルガ、イビル等の設定上強い扱いのモンスターの専用BGMは
非常にテンションがあがると思われます

・武器の追加
wiiの時はなぜにここまで減らした?と思いましたが
リストラされた武器は見事に復活
むしろスラッシュアックスが追加されて武器をどれにするか迷うぐらい
あります

・モンスターの追加
wiiの時に比べて格段にモンスターの数が増えました
2ndGの時のナルガ等が復活したと聞いたときは
素直に喜びました

BAD/REQUEST

・ガンナー優遇
個人的にガンナーが優遇されすぎですね
とくにライトボウガンは何がしたかったのか謎です
完全にヘビーボウガンの立場なしです
しかも今作はガンナーキラーに近かったカニがいないため
なおさらですね

・お守り
個人的に今作最大に失敗したシステムかと
お守り自体はいいシステムだと思います
ただその入手が面倒すぎる
火山に毎回ピッケルとモドリ玉を持っていくのはだるいってレベルを
越えています
擁護不可能の正真正銘作業ゲーです
しかも確率がまた馬鹿みたいに低い
とどめに特定のテーブルにこのお守りが出るっていう感じなので
まずテーブルというシステムを知らず、ひたすら目的のお守りがない
テーブルで火山に発掘に行っている人は何年やっても永遠にでません
今作はこのお守りを前提に防具と組み合わせてスキルを考えるため
ある程度いいお守りないとスキル弱体化はまぬがれません
私は目的のお守りだすために2週間かかりました
モンスターハンターじゃなくて採掘ハンターになってましたねw

COMMENT

psp-3000です

おそらく3rdGは出ると思いますがあんまり評判良くないお守りをどうするかが
カプコンを悩ませる種になると思います
お守り自体を消しても一生懸命火山にこもった人が涙目になりますし
かといってもあんまり評判よくないから放置もできないでしょうし

そしてこのゲームですがおそらくやれば誰でもはまります
それぐらい面白いゲームです
私も毎回気付いたら100時間オーバーなんて当たり前のゲームです
ただこつこつ素材集めるのが嫌いだとかアクションが苦手って人は
少し辛いゲームかもしれないです

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
あんぱんさん[2011-02-19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

392人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 2pt 4pt 2pt
総合点
64pt

GOOD!

レビュー初めてなので変な文章になってるかもしれません。ご注意下さいm(__)m
MHPからやってます。3rdのプレイ時間は80時間ほどです。

より自然なグラフィックに進化し、新しいモンスターも追加。
3には無かった武器を復活させるなど、武器に関しては今までの集大成のような種類の多さ。
モーション変化とかもいいですね。今までと違って新鮮な感じで結構楽しいです。

あとオトモアイルーの便利さには驚きましたね。
言っちゃ悪いけど的になってくれるのでソロプレイしやすくなった感じです。

モンスター弱体化でソロプレイの苦痛は大分減りました。でも…(後述にて)

BAD/REQUEST

モンスター弱体化と書きましたが、バランスがおかしいです。

イビルジョーとか弱体化の筆頭に入りますね。でもジンオウガとか金銀夫婦は強い…。
ジンオウガは新しい動きなのでバランスとれなかったのは分かりますが、他のモンスターの強さの幅がちょっと大きすぎ。

あと亜種でモンスターの数増やした感が強いかな…。原種に新しい動き幾つか増やしただけの焼き増しばっかり。
原種+ウザイ=亜種 このようにしか見れないです。ロアル亜種とかそんな感じ。

今回は今までのように長く遊べるということは無いかもしれません。ボリューム少ない。
雑誌で2nd?2ndGの間くらいのボリュームと言われてましたが2ndより少なく感じる。

COMMENT

PSP-2000
MHP 400時間 MH2 500時間 2nd 300時間 2ndG 100時間 3 300時間 MHF 600時間くらい

今までのが凄かったから落胆が大きいですが、それでも他のゲームよりは大分長い時間遊べると思います。
3rdGがもし出るのであれば、もう少し強さのバランスを見直して欲しいものです。

まあグダグダ文句たれたけど、やっぱりモンハン面白いっすw

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
S.Nakeさん[2011-01-19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 匿名希望 レビュー日: 2010-12-02
P2Gしかプレイしたことないからかもしれませんが、私にとっては新鮮に感じられました
武器やモンスターのモーションはWii版の3を基準にしているようなので、3プレイ済みの方にとってはあまり変わっていないと感じるかもしれませんが・・・

しかし多くの新モンスターが登場したり、オトモアイルーの装備を変更できるようになったり、武器の種類がシリーズ最多であったり、フィールドの採取ポイントなどでアイコンがつくようになって初心者にも遊びやすくなったりと、確実に進化していると思います

また、これはWiiの3でもあったのかもしれませんが、装備スキルや猫のスキル(ドリンクスキル)の効果を確認できるようになりました
2Gではスキル名が表示されていただけで、そのスキルがどんな効果なのか分からなかったのですが、今回は簡単な説明が表示されるようになっています。さらに装備スキルに関しては、スキル発動のために要するスキルポイントも簡単に確認できるようになっています
攻略サイトを開く手間も省けますし、このシステムは個人的に特にありがたいと感じました

クエストをクリアしたと思ってホッとしたのもつかの間、突然強力モンスターが出現する「乱入クエスト」も好印象でした。腕に自信のない方は素直に撤退してもデメリットはないし、モンハン上級者の方にとっては挑戦してより緊張感を味わえるのではないかと思います

2Gとは違いG級クエストはないので、純粋に難しい多くのクエストを望んでる方にとっては物足りないかもしれませんが、温泉クエストやオトモアイルーシステムの強化等から、一概にボリュームが減ったとは言えません。縦ではなく横にボリュームが増えた、といった感じでしょうか

「和」を強調したユクモ村も、雰囲気が出ててすごく好きですね。新しいフィールドの景色もとても綺麗です。ゲームシステムだけでなく、このような世界観も非常に丁寧に作られていると思います

私は新鮮味があると言いましたが「今までのシリーズとあまり変化がない」という意見もあります。開発者の方々は今までのシリーズから大きくシステムを変えないように意図して作ったらしいので、人によって変化が少ないと感じるのは当然と言えば当然かもしれません
今作はモンハンの基本的なおもしろさを素直に引き継ぎ、純粋にシステムのパワーアップを目指したゲームと言えるでしょう。ですので、大きな変化はなくとも今まで通りのしっかりとした安定感、おもしろさは保障できると思います

まだ村クエストの☆3までしかやってないのであまり参考にならなかったかもしれませんが、一通りプレイしたらまた追記していきます

追記:ようやく集会所の上位の中盤までプレイしたので、気になった点を追記していきます。少々細かい内容になるので、モンハン未経験者の方は下記の「モンハン未経験者の方へ・・・」の項目まで読み飛ばすことを推奨します

●難易度について

他の方もおっしゃっているように、今作は前作に比べて村クエストの難易度が下がったように感じました
私なりにこの理由について考えてみましたが、以下の4点が主な原因ではないかと思います

 ・オトモアイルーを2匹連れて行けるため、プレイヤーが狙われる可能性が前作よりさらに低くなった(2匹とも回復笛の術などを覚えさせておけば、発動確率も単純計算で2倍になる)

 ・武器にもよるが、アクションが増えてより有利な立ち回りができるようになった(私は太刀を使ってますが、横移動斬りができるようになってかなり戦いやすくなりました)

 ・モンスターの攻撃の当たり判定が少し狭くなった(というより、理不尽な当たり判定が修正された)

 ・モンスターがスタミナ切れを起こすようになり、こちらの攻撃チャンスが増えた(Wiiの3でもあったシステムですが、3未プレイの方にとってはかなり攻撃チャンスが増えたと感じるかと)

単純にモンスターの攻撃力や体力などの数値的な面で前作より低くなっているだけかもしれませんが、これらのことが少なからず影響しているのではないでしょうか

村クエストについては、経験者の方にとっては簡単すぎると感じるかもしれません。しかし初めてモンハンに触れる方にとっては敷居が低くなって、よりモンハンの世界に入り込みやすくなったと思います
それに、集会所のクエストはやはり歯ごたえがあると感じました。集会所でしか登場しない強力なモンスターも多いので、経験者の方でも集会所のクエスト、特に上位をソロでクリアするのは簡単ではないと思います。特にキークエスト以外のクエスト(大連続狩猟など)はキークエストに比べて難易度が高いものが多いです
また、今作はダウンロードクエストが豊富なようです。2Gのダウンロードクエストは難易度が高いものが多かったので、今作でも高難易度のクエストを期待できるのではないでしょうか

●モンスターのモーションや演出について

ティガレックス、ナルガクルガなど、Wiiの3には出ていないが2Gには登場しているモンスターについても、新たな攻撃モーションが追加されています。もちろんスタミナが切れた時のモーションも追加されています
さらに今作で登場するモンスターのほとんどに亜種が存在し、それぞれに新しい攻撃モーションが追加されています。戦いなれたモンスターでも、亜種になるとこちらの立ち回りも変わってくることが多いので、また新しい気持ちで戦えるのが良いと思いましたね

また、フィールドの岩などのオブジェがモンスターの攻撃によって破壊される、スタミナ切れを起こしたモンスターが、草食モンスターを狩って捕食するなど、よりリアルにモンハンの世界が表現されているのはすごいと思いました
初めて戦うモンスターが登場する際のムービーも、戦う前の緊張感を高めてくれて良い感じです。前作でも良かったのですが、画質が上がったこともあってさらに良くなったと感じました

●農場、オトモアイルーについて

農場が前作よりも広くなって、各施設を回るのに少し時間がかかってしまうのが気になりました。一部施設は農場入口でも利用できるようになっていますが、全て回るとなるとあまり意味はありません。ただ、あくまで2Gと比較して時間がかかると感じただけで、個人的には許容範囲です
また、農場にはオトモアイルーを必要とする施設が多いです。まだ詳しくは分かりませんが、オトモアイルーの数やレベルによって、入手できるアイテムが変化する施設もあるようです
オトモアイルーを雇って育てる方にとっては特に問題はないのですが、「オトモアイルーには頼らない、完全にソロでクリアしていきたい!」という方にとっては農場の施設の利用がかなり制限されてしまうので、無理にオトモに頼るシステムにしなくてもよかったのではと思いました

遊ぶほどに気になってくる点もありますが、やはり総じて完成度が高くまとまっていると感じました。初心者から上級者まで満足できるゲームを目指しているという、開発者の方々の意気込みが感じられました

モンハン未経験者の方へ・・・

このゲームは非常に好みが分かれるゲームです
RPGのようなストーリー性はほとんどありません
素材を集め、武器や防具を作り、モンスターを倒す。倒したモンスターから素材をはぎ取って、新たな武具を作ってより強大なモンスターへ挑戦・・・大まかにいえばこの繰り返しのゲームです

人によってはこれをつまらない作業と感じたり、モンスターを倒せず難しいと感じてやる気がなくなる方もいるでしょう
よって、売れているからといって何も考えず購入するのは避けた方が良いです。特に感動的なストーリーを求めている方、アクションゲームが苦手な方は注意しましょう

ただ、複数人での協力プレイができるので、アクションが苦手でも友達と一緒にプレイすれば十分楽しめると思います

また、どうしてもあのモンスターが倒せない!と投げてしまいそうになることもありますが、「あの装備があれば倒せるのではないか?」「落とし穴などの罠アイテムを使えば有利に戦えるのではないか?」など、いろいろ戦略を練ってからもう一度挑んでみると、意外に簡単に倒せることもあります
なかなか倒せなかったモンスターを倒せた時の達成感はとても大きいです。通信プレイがウリのゲームですが、この「達成感」は一人プレイ時の方が断然大きいですね。一人では楽しめない、またはクリアできないゲームかというとそんなことは全然ありません

「売れている」ということは「それだけ楽しいと感じている人がいる」ということです。一度ハマれば時間を忘れてすごく楽しくプレイできます
今作は初心者にも遊びやすいよう工夫されてあり、今までのシリーズに比べて敷居も低めです
アクションゲームが好きな方、通信プレイできる友人がいる方は、ぜひ購入をおすすめします
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