モンスターハンターポータブル 3rd

発売元: カプコンオフィシャルサイト 発売日: 2010-12-01 価格: 5800(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 65 Amazon点数: 3.9

スコアーボード

モンスターハンターポータブル 3rdレビューチャート 標準偏差 16.48 (難易度) 2.09 mk2レビュー数 126
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
431人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 4pt 5pt 5pt 4pt 4pt
総合点
92pt

GOOD!

PSPの代名詞とも言えるモンスターハンター
発売から今までちまちまやってきた自分のレビューです

・グラフィック
 PSPの中ではトップクラスなのでは
 OPムービーやゲームの中で見れるムービーは非常に綺麗です
 モンスターの質感や生命力を感じます。

・サウンド
 モンスターやエリアで違うBGMが用意されています。
 看板モンスターのジンオウガやナルガクルガ、ティガレックス
 強力なモンスターと対面、狩りの最中の緊張感を一層引き立てるような
 BGMは狩りを熱中させてくれます。

・熱中度
 発売日から今日までずっとやっています。
 あまりゲームをやる時間がない自分はちまちまやっているのですが
 これがなかなか空きません。
 前作までののモンハンはモンスターは異常な体力に攻撃力
 1匹討伐するのに30?50分は必要「狩りは辛く、しんどい」でしたが
 今回はそんなこともなくモンスターは強すぎず。
 硬すぎず弱すぎず、10分?20分でモンスターが討伐でき
 とても快適なバランス設定だと思われます。
 快適なおかげでモンハン好きに拍車がかかりました。

・満足感
 1人用に用意されているクエスト
 パーティー用に用意されているクエスト
 どちらもコンプリートするまでは結構な時間になると思います
 モンハンの醍醐味であるパーティーで狩りをするのもまた
 1人と違って違う面白さがあります。
 1粒で2度美味しいのはお得
 自分はとても満足です。

BAD/REQUEST

強いてあげるなら護石システム
MHP3唯一の汚点かもしれません。

よいスキルを求めるために護石が必要でそれは火山で採掘できます
ですがいいスキルが出る確立が万分の1単位とかなので
ひたすら火山で採掘をするはめになります

発掘ゲーです。スーパー護石ホリダーです。

COMMENT

PSP?3000使用

さすがに6ヶ月もすればモンハン熱も冷めてきた

なので客観的にレビューを・・・

1人でプレイするには限界がありますが
パーティーでやる分にはなかなか飽きないと思います。
このソフト1つで埃をかぶってた我がPSPが現役に戻ってきてくれました
PS3でのHD化なども含めて将来性のあるソフトだと思いますねー
アクションやRPG(やりこみ、作業)などのゲームをやってる人は
絶対にはまると思います、買って損はないと思うので是非!

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
tomoさん[2011-06-21 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

419人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt 0pt
総合点
92pt

GOOD!

・オリジナリティ:またもや新しいことをしてくれたCAPCOMさんに敬意を表したい。ハンターはより便利な能力を持った。それが『臨時ポーチ』。これはとても役に立つ!前作であれば強い敵に準備万端で行き、それほど手こずらずにクエストを達成してしまい、剥ぎ取ると「アイテムがいっぱいです。」と言われ仕方なくなにか捨てようとするとどれもこれも勿体無いものだらけで捨てられず、迷っているうちに1分たって剥ぎ取れないことがしばしばあったのに今回はそれが無い!これで準備万端のままクエストに望めるので、初心者ハンターには画期的なアイデア。

・グラフィック:ちょっと気になるかな?程度で問題ない。しいて言うならちょっと荒い感じがしないでもない。ホントにその程度。

・サウンド:おなじみの「英雄たちの?・・・」みたいな曲は毎回作風に合わせて変わっているので期待通りいいものに仕上がっていた。なので5点!

BAD/REQUEST

・快適さ:解決する事ですが一応こっち側にしておきます。メディアインストールしていなければ驚くほど長いロード。買ってすぐインストールをオススメします。でもその長さは一度体感しておくべきかも。改善できるので4点。

・太刀、ガンランスが驚異的に強い:新しく追加された「鬼刃大回転斬り」と「フルバースト」の威力が半端ではなく、ガンランスに至ってはあるスキル(このスキル名を出すとこのゲームが面白くなくなってしまうので伏せますが)を持っていればガンランス無双が出来るほど。

・モンスターの弱体化:武器が全体的に強くなったのに対し、モンスターは全体的に弱体化してしまっている気がする。4人で楽しく緊張感を持ってクエストに向かうはずだったのにこの作品では緊張感がない。

COMMENT

・熱中度:モンハンの熱中度はシリーズを通して高いでしょう。今作も上位の最後の最後まで楽しめましたので5点。

・満足感:やたらと「2ndG」よりボリュームが少ない。とかモンスターが少ない。とかいう人がいますが私は大いに満足しています。古モンスターは少なくなった分ちゃんと新モンスターもいるし、G級が無い分ボリュームに関しては仕方のないことだと思う。なので5点!

大ヒット作『MOSTER HUNTER』の続編。非常に期待していたのですがあまり期待には答えてくれませんでした。しかしそれは私が期待し過ぎていただけで(筆者は発売前日に興奮して眠れない程期待していた。)普通に見ればちゃんとモンスターハンターの続編として機能してくれていたと思う。
ゲームのマンネリ化が進む中、それを防がんとする『CAPCOM』さんにはこれからもお世話になっていきたい。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
NoBuNaGaさん[2011-04-20 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: 匿名希望 レビュー日: 2010-12-02
P2Gしかプレイしたことないからかもしれませんが、私にとっては新鮮に感じられました
武器やモンスターのモーションはWii版の3を基準にしているようなので、3プレイ済みの方にとってはあまり変わっていないと感じるかもしれませんが・・・

しかし多くの新モンスターが登場したり、オトモアイルーの装備を変更できるようになったり、武器の種類がシリーズ最多であったり、フィールドの採取ポイントなどでアイコンがつくようになって初心者にも遊びやすくなったりと、確実に進化していると思います

また、これはWiiの3でもあったのかもしれませんが、装備スキルや猫のスキル(ドリンクスキル)の効果を確認できるようになりました
2Gではスキル名が表示されていただけで、そのスキルがどんな効果なのか分からなかったのですが、今回は簡単な説明が表示されるようになっています。さらに装備スキルに関しては、スキル発動のために要するスキルポイントも簡単に確認できるようになっています
攻略サイトを開く手間も省けますし、このシステムは個人的に特にありがたいと感じました

クエストをクリアしたと思ってホッとしたのもつかの間、突然強力モンスターが出現する「乱入クエスト」も好印象でした。腕に自信のない方は素直に撤退してもデメリットはないし、モンハン上級者の方にとっては挑戦してより緊張感を味わえるのではないかと思います

2Gとは違いG級クエストはないので、純粋に難しい多くのクエストを望んでる方にとっては物足りないかもしれませんが、温泉クエストやオトモアイルーシステムの強化等から、一概にボリュームが減ったとは言えません。縦ではなく横にボリュームが増えた、といった感じでしょうか

「和」を強調したユクモ村も、雰囲気が出ててすごく好きですね。新しいフィールドの景色もとても綺麗です。ゲームシステムだけでなく、このような世界観も非常に丁寧に作られていると思います

私は新鮮味があると言いましたが「今までのシリーズとあまり変化がない」という意見もあります。開発者の方々は今までのシリーズから大きくシステムを変えないように意図して作ったらしいので、人によって変化が少ないと感じるのは当然と言えば当然かもしれません
今作はモンハンの基本的なおもしろさを素直に引き継ぎ、純粋にシステムのパワーアップを目指したゲームと言えるでしょう。ですので、大きな変化はなくとも今まで通りのしっかりとした安定感、おもしろさは保障できると思います

まだ村クエストの☆3までしかやってないのであまり参考にならなかったかもしれませんが、一通りプレイしたらまた追記していきます

追記:ようやく集会所の上位の中盤までプレイしたので、気になった点を追記していきます。少々細かい内容になるので、モンハン未経験者の方は下記の「モンハン未経験者の方へ・・・」の項目まで読み飛ばすことを推奨します

●難易度について

他の方もおっしゃっているように、今作は前作に比べて村クエストの難易度が下がったように感じました
私なりにこの理由について考えてみましたが、以下の4点が主な原因ではないかと思います

 ・オトモアイルーを2匹連れて行けるため、プレイヤーが狙われる可能性が前作よりさらに低くなった(2匹とも回復笛の術などを覚えさせておけば、発動確率も単純計算で2倍になる)

 ・武器にもよるが、アクションが増えてより有利な立ち回りができるようになった(私は太刀を使ってますが、横移動斬りができるようになってかなり戦いやすくなりました)

 ・モンスターの攻撃の当たり判定が少し狭くなった(というより、理不尽な当たり判定が修正された)

 ・モンスターがスタミナ切れを起こすようになり、こちらの攻撃チャンスが増えた(Wiiの3でもあったシステムですが、3未プレイの方にとってはかなり攻撃チャンスが増えたと感じるかと)

単純にモンスターの攻撃力や体力などの数値的な面で前作より低くなっているだけかもしれませんが、これらのことが少なからず影響しているのではないでしょうか

村クエストについては、経験者の方にとっては簡単すぎると感じるかもしれません。しかし初めてモンハンに触れる方にとっては敷居が低くなって、よりモンハンの世界に入り込みやすくなったと思います
それに、集会所のクエストはやはり歯ごたえがあると感じました。集会所でしか登場しない強力なモンスターも多いので、経験者の方でも集会所のクエスト、特に上位をソロでクリアするのは簡単ではないと思います。特にキークエスト以外のクエスト(大連続狩猟など)はキークエストに比べて難易度が高いものが多いです
また、今作はダウンロードクエストが豊富なようです。2Gのダウンロードクエストは難易度が高いものが多かったので、今作でも高難易度のクエストを期待できるのではないでしょうか

●モンスターのモーションや演出について

ティガレックス、ナルガクルガなど、Wiiの3には出ていないが2Gには登場しているモンスターについても、新たな攻撃モーションが追加されています。もちろんスタミナが切れた時のモーションも追加されています
さらに今作で登場するモンスターのほとんどに亜種が存在し、それぞれに新しい攻撃モーションが追加されています。戦いなれたモンスターでも、亜種になるとこちらの立ち回りも変わってくることが多いので、また新しい気持ちで戦えるのが良いと思いましたね

また、フィールドの岩などのオブジェがモンスターの攻撃によって破壊される、スタミナ切れを起こしたモンスターが、草食モンスターを狩って捕食するなど、よりリアルにモンハンの世界が表現されているのはすごいと思いました
初めて戦うモンスターが登場する際のムービーも、戦う前の緊張感を高めてくれて良い感じです。前作でも良かったのですが、画質が上がったこともあってさらに良くなったと感じました

●農場、オトモアイルーについて

農場が前作よりも広くなって、各施設を回るのに少し時間がかかってしまうのが気になりました。一部施設は農場入口でも利用できるようになっていますが、全て回るとなるとあまり意味はありません。ただ、あくまで2Gと比較して時間がかかると感じただけで、個人的には許容範囲です
また、農場にはオトモアイルーを必要とする施設が多いです。まだ詳しくは分かりませんが、オトモアイルーの数やレベルによって、入手できるアイテムが変化する施設もあるようです
オトモアイルーを雇って育てる方にとっては特に問題はないのですが、「オトモアイルーには頼らない、完全にソロでクリアしていきたい!」という方にとっては農場の施設の利用がかなり制限されてしまうので、無理にオトモに頼るシステムにしなくてもよかったのではと思いました

遊ぶほどに気になってくる点もありますが、やはり総じて完成度が高くまとまっていると感じました。初心者から上級者まで満足できるゲームを目指しているという、開発者の方々の意気込みが感じられました

モンハン未経験者の方へ・・・

このゲームは非常に好みが分かれるゲームです
RPGのようなストーリー性はほとんどありません
素材を集め、武器や防具を作り、モンスターを倒す。倒したモンスターから素材をはぎ取って、新たな武具を作ってより強大なモンスターへ挑戦・・・大まかにいえばこの繰り返しのゲームです

人によってはこれをつまらない作業と感じたり、モンスターを倒せず難しいと感じてやる気がなくなる方もいるでしょう
よって、売れているからといって何も考えず購入するのは避けた方が良いです。特に感動的なストーリーを求めている方、アクションゲームが苦手な方は注意しましょう

ただ、複数人での協力プレイができるので、アクションが苦手でも友達と一緒にプレイすれば十分楽しめると思います

また、どうしてもあのモンスターが倒せない!と投げてしまいそうになることもありますが、「あの装備があれば倒せるのではないか?」「落とし穴などの罠アイテムを使えば有利に戦えるのではないか?」など、いろいろ戦略を練ってからもう一度挑んでみると、意外に簡単に倒せることもあります
なかなか倒せなかったモンスターを倒せた時の達成感はとても大きいです。通信プレイがウリのゲームですが、この「達成感」は一人プレイ時の方が断然大きいですね。一人では楽しめない、またはクリアできないゲームかというとそんなことは全然ありません

「売れている」ということは「それだけ楽しいと感じている人がいる」ということです。一度ハマれば時間を忘れてすごく楽しくプレイできます
今作は初心者にも遊びやすいよう工夫されてあり、今までのシリーズに比べて敷居も低めです
アクションゲームが好きな方、通信プレイできる友人がいる方は、ぜひ購入をおすすめします
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