モンスターハンターポータブル 3rd
中央値: 65 Amazon点数: 3.9
スコアーボード
標準偏差 16.48 (難易度) 2.09 mk2レビュー数 126ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
52pt
GOOD!
■新モンスター
今までの戦い飽きたメンツから解放 P2Gから見ると8割方新規モンスターである
相変わらずコンパチは多いものの、それぞれに上手く特徴を持たせてある
■ストレス部分の改善
レウスの長い飛行時間、侵入不可地帯からビームなどの改善
こっちが見てるだけの時間が全体的にかなり軽減されていてイライラが減った
そして前作猛威を奮ったランゴスタがついに絶滅しました
ファンゴはいます
■武器システムの見直し
笛が常に音色を並べながら戦えたり、大剣がデンプシー以外に出来る事が増えて嬉しい
■オトモアイルー
なんと邪魔じゃなくなった
BAD/REQUEST
■ボリューム減少
Gじゃないから当たり前と言われるかもしれないが、G級が無い、村上位も無い
値上げしておいて前作まであった物が普通にごっそり無いと寂しい
旧モンスターもごっそりいない為、旧武器もごっそり無い
MHFで増えた資産も特に生かされず、全体的にP2Gの半分以下の密度
■カメラ
相変わらず
中途半端に狭いエリアが多いのもカメラ死に一役買っている
■レバガチャ
元々PSPを壊す人が多いゲームなのにガチャガチャしないと大ダメージ!とかやめて下さい
増してこっちが相手を崩す時もレバガチャ失敗すると大ダメージ!とかやめて下さい
■ファンファーレ
なんか安っぽくなった
COMMENT
P2Gより新鮮に楽しめたが、P2よりボリュームが無くなってしまった感じの新作
全体的にP3G出すからこれくらいでいいかと妥協した感があります
まぁそれでもそこそこにボリュームはありますが、値上げした事に疑問が残ります
G級が無い事も、武器が少ない事も、スキルが増えすぎてオシャレがしづらい事も
きっとP3Gなら何とかしてくれるでしょう
と文句を言いながら何だかんだ友達と素材を集めるゲームです
Amazonレビュー
レビュー者: 匿名希望 レビュー日: 2010-12-02武器やモンスターのモーションはWii版の3を基準にしているようなので、3プレイ済みの方にとってはあまり変わっていないと感じるかもしれませんが・・・
しかし多くの新モンスターが登場したり、オトモアイルーの装備を変更できるようになったり、武器の種類がシリーズ最多であったり、フィールドの採取ポイントなどでアイコンがつくようになって初心者にも遊びやすくなったりと、確実に進化していると思います
また、これはWiiの3でもあったのかもしれませんが、装備スキルや猫のスキル(ドリンクスキル)の効果を確認できるようになりました
2Gではスキル名が表示されていただけで、そのスキルがどんな効果なのか分からなかったのですが、今回は簡単な説明が表示されるようになっています。さらに装備スキルに関しては、スキル発動のために要するスキルポイントも簡単に確認できるようになっています
攻略サイトを開く手間も省けますし、このシステムは個人的に特にありがたいと感じました
クエストをクリアしたと思ってホッとしたのもつかの間、突然強力モンスターが出現する「乱入クエスト」も好印象でした。腕に自信のない方は素直に撤退してもデメリットはないし、モンハン上級者の方にとっては挑戦してより緊張感を味わえるのではないかと思います
2Gとは違いG級クエストはないので、純粋に難しい多くのクエストを望んでる方にとっては物足りないかもしれませんが、温泉クエストやオトモアイルーシステムの強化等から、一概にボリュームが減ったとは言えません。縦ではなく横にボリュームが増えた、といった感じでしょうか
「和」を強調したユクモ村も、雰囲気が出ててすごく好きですね。新しいフィールドの景色もとても綺麗です。ゲームシステムだけでなく、このような世界観も非常に丁寧に作られていると思います
私は新鮮味があると言いましたが「今までのシリーズとあまり変化がない」という意見もあります。開発者の方々は今までのシリーズから大きくシステムを変えないように意図して作ったらしいので、人によって変化が少ないと感じるのは当然と言えば当然かもしれません
今作はモンハンの基本的なおもしろさを素直に引き継ぎ、純粋にシステムのパワーアップを目指したゲームと言えるでしょう。ですので、大きな変化はなくとも今まで通りのしっかりとした安定感、おもしろさは保障できると思います
まだ村クエストの☆3までしかやってないのであまり参考にならなかったかもしれませんが、一通りプレイしたらまた追記していきます
追記:ようやく集会所の上位の中盤までプレイしたので、気になった点を追記していきます。少々細かい内容になるので、モンハン未経験者の方は下記の「モンハン未経験者の方へ・・・」の項目まで読み飛ばすことを推奨します
●難易度について
他の方もおっしゃっているように、今作は前作に比べて村クエストの難易度が下がったように感じました
私なりにこの理由について考えてみましたが、以下の4点が主な原因ではないかと思います
・オトモアイルーを2匹連れて行けるため、プレイヤーが狙われる可能性が前作よりさらに低くなった(2匹とも回復笛の術などを覚えさせておけば、発動確率も単純計算で2倍になる)
・武器にもよるが、アクションが増えてより有利な立ち回りができるようになった(私は太刀を使ってますが、横移動斬りができるようになってかなり戦いやすくなりました)
・モンスターの攻撃の当たり判定が少し狭くなった(というより、理不尽な当たり判定が修正された)
・モンスターがスタミナ切れを起こすようになり、こちらの攻撃チャンスが増えた(Wiiの3でもあったシステムですが、3未プレイの方にとってはかなり攻撃チャンスが増えたと感じるかと)
単純にモンスターの攻撃力や体力などの数値的な面で前作より低くなっているだけかもしれませんが、これらのことが少なからず影響しているのではないでしょうか
村クエストについては、経験者の方にとっては簡単すぎると感じるかもしれません。しかし初めてモンハンに触れる方にとっては敷居が低くなって、よりモンハンの世界に入り込みやすくなったと思います
それに、集会所のクエストはやはり歯ごたえがあると感じました。集会所でしか登場しない強力なモンスターも多いので、経験者の方でも集会所のクエスト、特に上位をソロでクリアするのは簡単ではないと思います。特にキークエスト以外のクエスト(大連続狩猟など)はキークエストに比べて難易度が高いものが多いです
また、今作はダウンロードクエストが豊富なようです。2Gのダウンロードクエストは難易度が高いものが多かったので、今作でも高難易度のクエストを期待できるのではないでしょうか
●モンスターのモーションや演出について
ティガレックス、ナルガクルガなど、Wiiの3には出ていないが2Gには登場しているモンスターについても、新たな攻撃モーションが追加されています。もちろんスタミナが切れた時のモーションも追加されています
さらに今作で登場するモンスターのほとんどに亜種が存在し、それぞれに新しい攻撃モーションが追加されています。戦いなれたモンスターでも、亜種になるとこちらの立ち回りも変わってくることが多いので、また新しい気持ちで戦えるのが良いと思いましたね
また、フィールドの岩などのオブジェがモンスターの攻撃によって破壊される、スタミナ切れを起こしたモンスターが、草食モンスターを狩って捕食するなど、よりリアルにモンハンの世界が表現されているのはすごいと思いました
初めて戦うモンスターが登場する際のムービーも、戦う前の緊張感を高めてくれて良い感じです。前作でも良かったのですが、画質が上がったこともあってさらに良くなったと感じました
●農場、オトモアイルーについて
農場が前作よりも広くなって、各施設を回るのに少し時間がかかってしまうのが気になりました。一部施設は農場入口でも利用できるようになっていますが、全て回るとなるとあまり意味はありません。ただ、あくまで2Gと比較して時間がかかると感じただけで、個人的には許容範囲です
また、農場にはオトモアイルーを必要とする施設が多いです。まだ詳しくは分かりませんが、オトモアイルーの数やレベルによって、入手できるアイテムが変化する施設もあるようです
オトモアイルーを雇って育てる方にとっては特に問題はないのですが、「オトモアイルーには頼らない、完全にソロでクリアしていきたい!」という方にとっては農場の施設の利用がかなり制限されてしまうので、無理にオトモに頼るシステムにしなくてもよかったのではと思いました
遊ぶほどに気になってくる点もありますが、やはり総じて完成度が高くまとまっていると感じました。初心者から上級者まで満足できるゲームを目指しているという、開発者の方々の意気込みが感じられました
モンハン未経験者の方へ・・・
このゲームは非常に好みが分かれるゲームです
RPGのようなストーリー性はほとんどありません
素材を集め、武器や防具を作り、モンスターを倒す。倒したモンスターから素材をはぎ取って、新たな武具を作ってより強大なモンスターへ挑戦・・・大まかにいえばこの繰り返しのゲームです
人によってはこれをつまらない作業と感じたり、モンスターを倒せず難しいと感じてやる気がなくなる方もいるでしょう
よって、売れているからといって何も考えず購入するのは避けた方が良いです。特に感動的なストーリーを求めている方、アクションゲームが苦手な方は注意しましょう
ただ、複数人での協力プレイができるので、アクションが苦手でも友達と一緒にプレイすれば十分楽しめると思います
また、どうしてもあのモンスターが倒せない!と投げてしまいそうになることもありますが、「あの装備があれば倒せるのではないか?」「落とし穴などの罠アイテムを使えば有利に戦えるのではないか?」など、いろいろ戦略を練ってからもう一度挑んでみると、意外に簡単に倒せることもあります
なかなか倒せなかったモンスターを倒せた時の達成感はとても大きいです。通信プレイがウリのゲームですが、この「達成感」は一人プレイ時の方が断然大きいですね。一人では楽しめない、またはクリアできないゲームかというとそんなことは全然ありません
「売れている」ということは「それだけ楽しいと感じている人がいる」ということです。一度ハマれば時間を忘れてすごく楽しくプレイできます
今作は初心者にも遊びやすいよう工夫されてあり、今までのシリーズに比べて敷居も低めです
アクションゲームが好きな方、通信プレイできる友人がいる方は、ぜひ購入をおすすめします
アクセスランキング
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モンスターハンターポータブル 2nd G
■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1?4人 【廉価版】 ■ 発売日:2008/10/30 ■ 価格:3,140円 大人気「モンハン」シリーズの「2nd」に続く「2ndG」が登場だ。「2nd」をベースに作られた拡張版となっており、最上級クエスト「Gクエ」の実装や、シリーズ初登場となるモンスター、新ステージの導入、データ引き継ぎ機能の強化とファンには嬉しいボリュームアップだ。(転用元:GDEXより)
■価格:4800
■発売日:2008-03-27
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モンスターハンターポータブル 3rd
■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック時は最大4人)
■価格:5800
■発売日:2010-12-01
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タクティクスオウガ 運命の輪
■ ジャンル:シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:4,980円
■価格:5980
■発売日:2010-11-11
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ファンタシースターポータブル2
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1?4人(アドホックモード、インフラストラクチャーモード対応) ■ ダウンロード版:4,500円
■価格:5040
■発売日:2009-12-03
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GOD EATER(ゴッドイーター)
■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック対応:2?4人)
■価格:5229
■発売日:2010-02-04
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ガンダムバトルユニバース
■ ジャンル:3Dアクション ■ プレイ人数:1?4人
■価格:5040
■発売日:2008-07-17
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ファンタシースターポータブル
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1?4人
■価格:5040
■発売日:2008-07-31
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DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディア ファイナルファンタジー)
■ ジャンル:ドラマチック プログレッシブ アクション
■価格:6090
■発売日:2008-12-18
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ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生
■ ジャンル:ハイスピード推理アクション(ADV) ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:4,200円
■価格:5229
■発売日:2010-11-25
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Ys SEVEN(イース7)
■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:1人 ■ 限定ドラマCD同梱版:7,980円
■価格:6090
■発売日:2009-09-17
GOOD!
・当たり判定の厳格化
前作(MHP2ndG)までではガノトトスに代表される理不尽な当たり判定が結構ありました。
しかし今作はこの当たり判定がかなり修正されており、今のところ有り得ない当たり判定はありません。逆に、「当たらないんだ」というほうが多いです(笑)
特にモンスターの股下の判定はかなり厳格化してるようです。ティガレックス辺りを比較するとわかるんじゃないんでしょうか。
・カメラワーク
今回は壁際に追い込まれても方向がうまい具合に調整され、前作ほど何が何だかわからない!ということはないです。
またステージ自体に奥行きを出してカメラの邪魔になるものを取り除いたり、一部のオブジェクトは消えるようになったので、カメラのイライラが大分減りました。
個人的には、壁際に追い込まれたらピンチというのはリアリティがあるな、と思ってるので今回の仕様ならあまり文句はないです。
・生態系がよりリアルに
今作のモンスターはプレイヤーに気づかない内は寝てたり、ご飯食べてたりしてます(笑)
またボスモンスターにスタミナの概念が登場し、単調な戦いにはなりません。戦い続ければ攻撃方法が変わり(体当たりでコケるとか)、お腹が空けば他のモンスターを捕食しに行きます。
こうした細かな要素によって、前作より世界観に面白みが出たと思いました。
・過去モンスターの動き修正
今作の新規ではない過去モンスター達も、前作までと共通の動きは見せるものの、新しい動きが追加されたことによってただの水増しモンスターになってません。
特にレイア&レウスは全くと言っていいほど違うので慣れた人ほど手間取るかも知れません。
ワールドツアーばっかりやらなくなったのは良いことですが(笑)
・快適性の向上
ピッケルなどを持っていけばいちいち装備しなくても使える、取れるものがなくなったときに前作みたいに無駄に同じ箇所を調べることもない、といった具合に利便性が向上しています。
これは本当にありがたいです。
・エンディング
前作までは小ネタ系のエンディングでしたが、今回はしっかりと作られています。
過去モンハンのネタが盛り沢山なので、昔からプレイした人は思わずニヤリとするでしょう(笑)
ネタバレになるので詳しいことは書きませんけど、心がほっこりしました。
BAD/REQUEST
・村(一人用)と集会所(複数人用)の体力差
例によって村と集会所のモンスターでは大きな体力差があります。
もちろん集会所は複数人でやることが想定されています。
ですから体力が高いのは良いのですが、一人でプレイすることを考えると、ちょっと多いような・・・。
人数で体力差を調整できるようになっていれば良かったと思います。
・キャラクタークリエイト
全体的に前作のほうが好みでした。
前作分のパーツがあったら良かったなぁと思います。
僕はMHPから一貫してポニーテールでちょっと濃い目の褐色兄ちゃんにしてたので(笑)
COMMENT
最初はどうなるのかなと不安と期待が入り交じっていたのですが、遊んだ瞬間に不安なんか消し飛んでどっぷりハマってしまいました。
前作の不満点を可能な限り修正し、さらにそこで終わるのでなく、モンハンらしい楽しさを追求し、非常にレベルの高いものに仕上がっていると思います。
経験者にはもちろん、新規のハンターさんにも楽しんでもらえるゲームに仕上がってると思います。
「難しそう」とか思ってる人も、思い切って買いましょう!
確かに難しいところはありますけど、この楽しさは病みつきになります!
僕も寝る間を惜しんでやってますからね(笑)
PSP-3000使用
MHPからトライ、Fを除くモンハンシリーズをプレイしています。
※まだ全てのクエストを終えたわけではないので今後評価が変わる可能性があります。