モンスターハンターポータブル 3rd
中央値: 65 Amazon点数: 3.9
スコアーボード
標準偏差 16.48 (難易度) 2.09 mk2レビュー数 126ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
54pt
GOOD!
1.理不尽な仕様によるストレスが減った
当たり判定やオトモアイルー援護の精度アップ等によってイライラするケースが減った
また、モンスターにも疲労度が搭載されたため、延々と同じ突進を避け続けるといった作業感もなくなった
2.グラフィックス
2ndGでも十分凄かったが今回は更にパワーアップ
ただ前回で十分凄かったし、他のPSPゲームも進化してきてるのでそれほど凄さは感じないかもしれない
3.武器の大幅増加
いろんなプレイを試したいコアなファンには朗報
BAD/REQUEST
1. 相変わらず無駄な作業が多い
クエストの合間にチンタラ村の中を移動しまくらないと用事や準備ができないのはもういい加減ウンザリ。リアリティーを出したいのは分かるがもっと無駄を省けるはず、シームレスでもないのにこんなことをしても意味が無い。
2. 稚拙なバランス(難易度)
極端な話「一部のふざけた仕様のせいで無駄に理不尽なゲーム」が前作までだったが、皮肉にも仕様改善のせいでモンハンの難易度調整がいかに手抜きかが露呈されることになってしまった。
「一人だと難しい(人によっては投げ出したくなるぐらい)が集団プレイだとタコ殴りゲーム」なことにカプコンはなんとも思わないのだろうか?
確かに集団プレイが難しすぎると人間関係がにヒビが入りかけないが、さすがにこれはないだろう。
3.武器のバランス
頭を叩けるハンマーや尻尾が切れる大剣等はまだ良いが、集団プレイにおいて邪魔者以外の何者でもない太刀や、操作難易度の割に合わないランス系などはなんとかしてほしい。あとガンナーの持ち物圧迫。
COMMENT
PSP-3000仕様
自分は海外のMORPG/MMORPGを経験してからこのシリーズを始めましたが、毎回プレイする度にそれらと比べて作り込みが甘すぎると感じます。
現実に海外では過去のポータブルシリーズはレビューサイトに軒並み酷評されて投げ売り状態ですからね、「マルチプレイヤーゲーム後進国」の日本だから売れてると言っても過言ではない。
リアリティーに拘りすぎて余計なストレスをプレイヤーに押しつけているのも悪印象。
せっかくいいコンセプトなのに残念です。
Amazonレビュー
レビュー者: 匿名希望 レビュー日: 2010-12-02武器やモンスターのモーションはWii版の3を基準にしているようなので、3プレイ済みの方にとってはあまり変わっていないと感じるかもしれませんが・・・
しかし多くの新モンスターが登場したり、オトモアイルーの装備を変更できるようになったり、武器の種類がシリーズ最多であったり、フィールドの採取ポイントなどでアイコンがつくようになって初心者にも遊びやすくなったりと、確実に進化していると思います
また、これはWiiの3でもあったのかもしれませんが、装備スキルや猫のスキル(ドリンクスキル)の効果を確認できるようになりました
2Gではスキル名が表示されていただけで、そのスキルがどんな効果なのか分からなかったのですが、今回は簡単な説明が表示されるようになっています。さらに装備スキルに関しては、スキル発動のために要するスキルポイントも簡単に確認できるようになっています
攻略サイトを開く手間も省けますし、このシステムは個人的に特にありがたいと感じました
クエストをクリアしたと思ってホッとしたのもつかの間、突然強力モンスターが出現する「乱入クエスト」も好印象でした。腕に自信のない方は素直に撤退してもデメリットはないし、モンハン上級者の方にとっては挑戦してより緊張感を味わえるのではないかと思います
2Gとは違いG級クエストはないので、純粋に難しい多くのクエストを望んでる方にとっては物足りないかもしれませんが、温泉クエストやオトモアイルーシステムの強化等から、一概にボリュームが減ったとは言えません。縦ではなく横にボリュームが増えた、といった感じでしょうか
「和」を強調したユクモ村も、雰囲気が出ててすごく好きですね。新しいフィールドの景色もとても綺麗です。ゲームシステムだけでなく、このような世界観も非常に丁寧に作られていると思います
私は新鮮味があると言いましたが「今までのシリーズとあまり変化がない」という意見もあります。開発者の方々は今までのシリーズから大きくシステムを変えないように意図して作ったらしいので、人によって変化が少ないと感じるのは当然と言えば当然かもしれません
今作はモンハンの基本的なおもしろさを素直に引き継ぎ、純粋にシステムのパワーアップを目指したゲームと言えるでしょう。ですので、大きな変化はなくとも今まで通りのしっかりとした安定感、おもしろさは保障できると思います
まだ村クエストの☆3までしかやってないのであまり参考にならなかったかもしれませんが、一通りプレイしたらまた追記していきます
追記:ようやく集会所の上位の中盤までプレイしたので、気になった点を追記していきます。少々細かい内容になるので、モンハン未経験者の方は下記の「モンハン未経験者の方へ・・・」の項目まで読み飛ばすことを推奨します
●難易度について
他の方もおっしゃっているように、今作は前作に比べて村クエストの難易度が下がったように感じました
私なりにこの理由について考えてみましたが、以下の4点が主な原因ではないかと思います
・オトモアイルーを2匹連れて行けるため、プレイヤーが狙われる可能性が前作よりさらに低くなった(2匹とも回復笛の術などを覚えさせておけば、発動確率も単純計算で2倍になる)
・武器にもよるが、アクションが増えてより有利な立ち回りができるようになった(私は太刀を使ってますが、横移動斬りができるようになってかなり戦いやすくなりました)
・モンスターの攻撃の当たり判定が少し狭くなった(というより、理不尽な当たり判定が修正された)
・モンスターがスタミナ切れを起こすようになり、こちらの攻撃チャンスが増えた(Wiiの3でもあったシステムですが、3未プレイの方にとってはかなり攻撃チャンスが増えたと感じるかと)
単純にモンスターの攻撃力や体力などの数値的な面で前作より低くなっているだけかもしれませんが、これらのことが少なからず影響しているのではないでしょうか
村クエストについては、経験者の方にとっては簡単すぎると感じるかもしれません。しかし初めてモンハンに触れる方にとっては敷居が低くなって、よりモンハンの世界に入り込みやすくなったと思います
それに、集会所のクエストはやはり歯ごたえがあると感じました。集会所でしか登場しない強力なモンスターも多いので、経験者の方でも集会所のクエスト、特に上位をソロでクリアするのは簡単ではないと思います。特にキークエスト以外のクエスト(大連続狩猟など)はキークエストに比べて難易度が高いものが多いです
また、今作はダウンロードクエストが豊富なようです。2Gのダウンロードクエストは難易度が高いものが多かったので、今作でも高難易度のクエストを期待できるのではないでしょうか
●モンスターのモーションや演出について
ティガレックス、ナルガクルガなど、Wiiの3には出ていないが2Gには登場しているモンスターについても、新たな攻撃モーションが追加されています。もちろんスタミナが切れた時のモーションも追加されています
さらに今作で登場するモンスターのほとんどに亜種が存在し、それぞれに新しい攻撃モーションが追加されています。戦いなれたモンスターでも、亜種になるとこちらの立ち回りも変わってくることが多いので、また新しい気持ちで戦えるのが良いと思いましたね
また、フィールドの岩などのオブジェがモンスターの攻撃によって破壊される、スタミナ切れを起こしたモンスターが、草食モンスターを狩って捕食するなど、よりリアルにモンハンの世界が表現されているのはすごいと思いました
初めて戦うモンスターが登場する際のムービーも、戦う前の緊張感を高めてくれて良い感じです。前作でも良かったのですが、画質が上がったこともあってさらに良くなったと感じました
●農場、オトモアイルーについて
農場が前作よりも広くなって、各施設を回るのに少し時間がかかってしまうのが気になりました。一部施設は農場入口でも利用できるようになっていますが、全て回るとなるとあまり意味はありません。ただ、あくまで2Gと比較して時間がかかると感じただけで、個人的には許容範囲です
また、農場にはオトモアイルーを必要とする施設が多いです。まだ詳しくは分かりませんが、オトモアイルーの数やレベルによって、入手できるアイテムが変化する施設もあるようです
オトモアイルーを雇って育てる方にとっては特に問題はないのですが、「オトモアイルーには頼らない、完全にソロでクリアしていきたい!」という方にとっては農場の施設の利用がかなり制限されてしまうので、無理にオトモに頼るシステムにしなくてもよかったのではと思いました
遊ぶほどに気になってくる点もありますが、やはり総じて完成度が高くまとまっていると感じました。初心者から上級者まで満足できるゲームを目指しているという、開発者の方々の意気込みが感じられました
モンハン未経験者の方へ・・・
このゲームは非常に好みが分かれるゲームです
RPGのようなストーリー性はほとんどありません
素材を集め、武器や防具を作り、モンスターを倒す。倒したモンスターから素材をはぎ取って、新たな武具を作ってより強大なモンスターへ挑戦・・・大まかにいえばこの繰り返しのゲームです
人によってはこれをつまらない作業と感じたり、モンスターを倒せず難しいと感じてやる気がなくなる方もいるでしょう
よって、売れているからといって何も考えず購入するのは避けた方が良いです。特に感動的なストーリーを求めている方、アクションゲームが苦手な方は注意しましょう
ただ、複数人での協力プレイができるので、アクションが苦手でも友達と一緒にプレイすれば十分楽しめると思います
また、どうしてもあのモンスターが倒せない!と投げてしまいそうになることもありますが、「あの装備があれば倒せるのではないか?」「落とし穴などの罠アイテムを使えば有利に戦えるのではないか?」など、いろいろ戦略を練ってからもう一度挑んでみると、意外に簡単に倒せることもあります
なかなか倒せなかったモンスターを倒せた時の達成感はとても大きいです。通信プレイがウリのゲームですが、この「達成感」は一人プレイ時の方が断然大きいですね。一人では楽しめない、またはクリアできないゲームかというとそんなことは全然ありません
「売れている」ということは「それだけ楽しいと感じている人がいる」ということです。一度ハマれば時間を忘れてすごく楽しくプレイできます
今作は初心者にも遊びやすいよう工夫されてあり、今までのシリーズに比べて敷居も低めです
アクションゲームが好きな方、通信プレイできる友人がいる方は、ぜひ購入をおすすめします
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GOOD!
個人的に良かったと感じたのはこんなところですね
?武器の種類がシリーズ最多
?オトモアイルーが2匹に
?オトモ装備の追加
BADと若干矛盾するところもありますが
BAD/REQUEST
?武器間のバランスが悪い
せっかくトライで絞って役割や特徴を強調したのに結局トライ以前と同じザマに
?攻撃力表示の変更と武具玉
どの武器種でも表示数値が同じだと味気ない
大剣と片手剣で攻撃力の数値が違うことが一撃に賭ける大剣と手数で補う片手という
武器の特徴をわかりやすく表していたのに
あと武具玉による一時的な強化とか必要ありますか?
?温泉とドリンク
いい加減ネコ飯ではマンネリということでこのシステムになったんでしょうが
アイデア先行で作り込みが追い付いてない感じがします
従来の食事効果を温泉とドリンクにわけることの必要の是非、配置場所の悪さ
脱衣の手間、ボリュームが増えたように見せるための温泉・ドリンククエの存在
?キャラメイクの幅の無さ
インナーや顔グラの選択肢が少なすぎですね
?乱入システム
わざわざ導入する必要があったのか謎なシステム
戦闘中にもう1匹登場とかのほうが乱入という響きに近いし
1頭狩猟後に登場だとただの連続狩猟と変わらないし
仮に乱入モンスターを狩猟しても特別レア素材が出やすいわけでもない
クエスト時間もそのまま引き継ぎアイテムも手持ちだけ、強さも通常クエより上
ただし狩猟に成功すればレア素材ガッポリとかなら意味があっただろうけど
COMMENT
【オリジナリティ】
新要素が結構盛り込まれてますが作り込みが甘い気がしますね
オトモ装備も結局素材集めて作ってやるというだけでやってることは同じ
温泉やドリンクはネコ飯のシステムを細分化して新システムのように取り繕っただけで
逆に使い勝手が悪くなってるし、温泉・ドリンククエはただの水増しですし
乱入システムに関しては存在理由がわかりません
従来のものを如何にも新システムのようにすげ替えただけな印象
【グラフィック&サウンド】
グラフィックに関しては可もなく不可もなくといったところ
悪くもないが特に良いといったものでもない
サウンドに関しては使い回しが多く、印象に残るような曲も無いのでイマイチ
【熱中度】
イマイチですね、経験者でもコレはと思えるような部分が少なかったので
難易度が低いことも手伝って経験者ほど飽きが早いかもしれません
【満足感】
個人的にはイチからの作り込みを目指したトライのほうが満足できました
【快適性】
ロードが頻繁にあるのでメディアインストールが無いとやってられません
【難易度】
シリーズで最も難易度が低いかと思います
全般的に明らかにそれとわかる隙を用意しすぎです
今までは戦闘回数を重ねることで自分で隙を見つけてたものですが
今作は初心者に合わせすぎたのかモンスターの隙が多いです
続投モンスターはともかく新モンスターには手こずるかと思いましたが
正直期待はずれもいいとこでした
オトモが2匹に増えたのも難易度の低下につながってると思います
総評としてはトライの焼き直し、もしくはトライ完全版って感じです
全体的なシステムはトライ準拠でそこに少し追加しただけ
発売前からわかってたことですが案の定亜種によるボリュームの水増し
トライで廃止した武器を復活させてのボリュームの水増し
これではトライがベータ版やテストプレイとか言われても仕方ないですね
そして恐らく3rdGが発売されて今作もベータ版ということになるんでしょうね