モンスターハンターポータブル 3rd
中央値: 65 Amazon点数: 3.9
スコアーボード
標準偏差 16.48 (難易度) 2.09 mk2レビュー数 126ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 4pt |
65pt
GOOD!
・武器の種類が多い
13種類もあるので好きな武器がみつかる。
・クエストの種類が豊富
ただモンスターを狩るだけじゃなくて、いろんな種類のクリア条件があるから飽きにくい。
・新モンスターがいくつか登場
やっぱり初めて見るモンスターに出会うとテンションが上がる。
・役に立つオトモアイルー
今回は2匹連れて行けるようになった。敵の注意をひきつけたり、援護したりと結構役に立つ。
・オトモアイルーの装備変更
可愛い装備やネタ装備など、見た目が変わるのでつい凝ってしまう。猫好きにはたまらない。
BAD/REQUEST
・個人演習の廃止
これはマジでふざけんな! 集団演習しかないんだけど、訓練なんか集団でやるか。
苦戦するモンスターの動きなんかを訓練所で覚えたり、訓練所の最速タイムを更新していくのが好きだったのに、それができない。ソロじゃあ時間切れになりそうな程体力が高い集団演習の敵で練習するしかないとか誰が考えたんだこれ。
・全体的にソロじゃなくて多人数プレイ仕様
オンラインを前提に作られてるような所がいっぱい見受けられるので、ソロしかできない人だと完全に満喫はできない。
・すれ違い通信でアイルーを交換
やってる人いる? 外出する時はずっと通信してて駅で毎日数百人とすれ違ってるけど、交換数0。これは期待はずれだった。
COMMENT
PSP-2000使用
さすがモンハンという感じで楽しかった。
ただ、狩りよりも訓練所タイムトライアルが好きな自分には個人演習廃止が致命的だった。
続編では復活させてほしい。
Amazonレビュー
レビュー者: 匿名希望 レビュー日: 2010-12-02武器やモンスターのモーションはWii版の3を基準にしているようなので、3プレイ済みの方にとってはあまり変わっていないと感じるかもしれませんが・・・
しかし多くの新モンスターが登場したり、オトモアイルーの装備を変更できるようになったり、武器の種類がシリーズ最多であったり、フィールドの採取ポイントなどでアイコンがつくようになって初心者にも遊びやすくなったりと、確実に進化していると思います
また、これはWiiの3でもあったのかもしれませんが、装備スキルや猫のスキル(ドリンクスキル)の効果を確認できるようになりました
2Gではスキル名が表示されていただけで、そのスキルがどんな効果なのか分からなかったのですが、今回は簡単な説明が表示されるようになっています。さらに装備スキルに関しては、スキル発動のために要するスキルポイントも簡単に確認できるようになっています
攻略サイトを開く手間も省けますし、このシステムは個人的に特にありがたいと感じました
クエストをクリアしたと思ってホッとしたのもつかの間、突然強力モンスターが出現する「乱入クエスト」も好印象でした。腕に自信のない方は素直に撤退してもデメリットはないし、モンハン上級者の方にとっては挑戦してより緊張感を味わえるのではないかと思います
2Gとは違いG級クエストはないので、純粋に難しい多くのクエストを望んでる方にとっては物足りないかもしれませんが、温泉クエストやオトモアイルーシステムの強化等から、一概にボリュームが減ったとは言えません。縦ではなく横にボリュームが増えた、といった感じでしょうか
「和」を強調したユクモ村も、雰囲気が出ててすごく好きですね。新しいフィールドの景色もとても綺麗です。ゲームシステムだけでなく、このような世界観も非常に丁寧に作られていると思います
私は新鮮味があると言いましたが「今までのシリーズとあまり変化がない」という意見もあります。開発者の方々は今までのシリーズから大きくシステムを変えないように意図して作ったらしいので、人によって変化が少ないと感じるのは当然と言えば当然かもしれません
今作はモンハンの基本的なおもしろさを素直に引き継ぎ、純粋にシステムのパワーアップを目指したゲームと言えるでしょう。ですので、大きな変化はなくとも今まで通りのしっかりとした安定感、おもしろさは保障できると思います
まだ村クエストの☆3までしかやってないのであまり参考にならなかったかもしれませんが、一通りプレイしたらまた追記していきます
追記:ようやく集会所の上位の中盤までプレイしたので、気になった点を追記していきます。少々細かい内容になるので、モンハン未経験者の方は下記の「モンハン未経験者の方へ・・・」の項目まで読み飛ばすことを推奨します
●難易度について
他の方もおっしゃっているように、今作は前作に比べて村クエストの難易度が下がったように感じました
私なりにこの理由について考えてみましたが、以下の4点が主な原因ではないかと思います
・オトモアイルーを2匹連れて行けるため、プレイヤーが狙われる可能性が前作よりさらに低くなった(2匹とも回復笛の術などを覚えさせておけば、発動確率も単純計算で2倍になる)
・武器にもよるが、アクションが増えてより有利な立ち回りができるようになった(私は太刀を使ってますが、横移動斬りができるようになってかなり戦いやすくなりました)
・モンスターの攻撃の当たり判定が少し狭くなった(というより、理不尽な当たり判定が修正された)
・モンスターがスタミナ切れを起こすようになり、こちらの攻撃チャンスが増えた(Wiiの3でもあったシステムですが、3未プレイの方にとってはかなり攻撃チャンスが増えたと感じるかと)
単純にモンスターの攻撃力や体力などの数値的な面で前作より低くなっているだけかもしれませんが、これらのことが少なからず影響しているのではないでしょうか
村クエストについては、経験者の方にとっては簡単すぎると感じるかもしれません。しかし初めてモンハンに触れる方にとっては敷居が低くなって、よりモンハンの世界に入り込みやすくなったと思います
それに、集会所のクエストはやはり歯ごたえがあると感じました。集会所でしか登場しない強力なモンスターも多いので、経験者の方でも集会所のクエスト、特に上位をソロでクリアするのは簡単ではないと思います。特にキークエスト以外のクエスト(大連続狩猟など)はキークエストに比べて難易度が高いものが多いです
また、今作はダウンロードクエストが豊富なようです。2Gのダウンロードクエストは難易度が高いものが多かったので、今作でも高難易度のクエストを期待できるのではないでしょうか
●モンスターのモーションや演出について
ティガレックス、ナルガクルガなど、Wiiの3には出ていないが2Gには登場しているモンスターについても、新たな攻撃モーションが追加されています。もちろんスタミナが切れた時のモーションも追加されています
さらに今作で登場するモンスターのほとんどに亜種が存在し、それぞれに新しい攻撃モーションが追加されています。戦いなれたモンスターでも、亜種になるとこちらの立ち回りも変わってくることが多いので、また新しい気持ちで戦えるのが良いと思いましたね
また、フィールドの岩などのオブジェがモンスターの攻撃によって破壊される、スタミナ切れを起こしたモンスターが、草食モンスターを狩って捕食するなど、よりリアルにモンハンの世界が表現されているのはすごいと思いました
初めて戦うモンスターが登場する際のムービーも、戦う前の緊張感を高めてくれて良い感じです。前作でも良かったのですが、画質が上がったこともあってさらに良くなったと感じました
●農場、オトモアイルーについて
農場が前作よりも広くなって、各施設を回るのに少し時間がかかってしまうのが気になりました。一部施設は農場入口でも利用できるようになっていますが、全て回るとなるとあまり意味はありません。ただ、あくまで2Gと比較して時間がかかると感じただけで、個人的には許容範囲です
また、農場にはオトモアイルーを必要とする施設が多いです。まだ詳しくは分かりませんが、オトモアイルーの数やレベルによって、入手できるアイテムが変化する施設もあるようです
オトモアイルーを雇って育てる方にとっては特に問題はないのですが、「オトモアイルーには頼らない、完全にソロでクリアしていきたい!」という方にとっては農場の施設の利用がかなり制限されてしまうので、無理にオトモに頼るシステムにしなくてもよかったのではと思いました
遊ぶほどに気になってくる点もありますが、やはり総じて完成度が高くまとまっていると感じました。初心者から上級者まで満足できるゲームを目指しているという、開発者の方々の意気込みが感じられました
モンハン未経験者の方へ・・・
このゲームは非常に好みが分かれるゲームです
RPGのようなストーリー性はほとんどありません
素材を集め、武器や防具を作り、モンスターを倒す。倒したモンスターから素材をはぎ取って、新たな武具を作ってより強大なモンスターへ挑戦・・・大まかにいえばこの繰り返しのゲームです
人によってはこれをつまらない作業と感じたり、モンスターを倒せず難しいと感じてやる気がなくなる方もいるでしょう
よって、売れているからといって何も考えず購入するのは避けた方が良いです。特に感動的なストーリーを求めている方、アクションゲームが苦手な方は注意しましょう
ただ、複数人での協力プレイができるので、アクションが苦手でも友達と一緒にプレイすれば十分楽しめると思います
また、どうしてもあのモンスターが倒せない!と投げてしまいそうになることもありますが、「あの装備があれば倒せるのではないか?」「落とし穴などの罠アイテムを使えば有利に戦えるのではないか?」など、いろいろ戦略を練ってからもう一度挑んでみると、意外に簡単に倒せることもあります
なかなか倒せなかったモンスターを倒せた時の達成感はとても大きいです。通信プレイがウリのゲームですが、この「達成感」は一人プレイ時の方が断然大きいですね。一人では楽しめない、またはクリアできないゲームかというとそんなことは全然ありません
「売れている」ということは「それだけ楽しいと感じている人がいる」ということです。一度ハマれば時間を忘れてすごく楽しくプレイできます
今作は初心者にも遊びやすいよう工夫されてあり、今までのシリーズに比べて敷居も低めです
アクションゲームが好きな方、通信プレイできる友人がいる方は、ぜひ購入をおすすめします
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GOOD!
2G、フロンティアプレイ それぞれ最低500時間以上プレイ済み。
・オリジナリティー
新モンスターの数、モンスターにスタミナの概念・捕食、新モーション。
・グラフィックス
これが今作で最も評価できる点。2Gと比べて圧倒的に綺麗です。
もちろんフロンティア等と比べれば荒く見にくい部分もありますが、携帯機ではこれが限界と言える程だと思います。
・快適さ
肉が焼き易くなり、一緒に畑の肥料が出るのが地味に嬉しい。
読み込み回数は多めだが、極端に長いロードは無く、悪くは無い。
BAD/REQUEST
・オリジナリティー
モンスター等を一新するのは良いと思います。
しかし、いくらなんでもリストラが多い・・・
ボイス、フェイス、インナーも2Gまでのものがかなり無くなり、総数も減っている(インナー4種類、フェイス11種類)。
あと攻撃力表記の仕様が変わったため、一部の武器の性能が分かりにくい。良い部分でもあります。
一部武器が相対的な弱体化が激しい。
ハンマーが少々不遇。元々最弱を争っていた太刀あたりは息をしていないのでは・・・
・サウンド
決して悪いとは思いませんが、正直心が躍るようなものは無かった。
過去作品の古龍系等のBGMが良すぎたのかもしれません。
・快適さ
メディアインストールが必須です。
極端に遅いロードは無いですが、メディアインストールをしなければアイテム、装備の画像情報をいちいちスタートボタンを押さなければ見れません。
・価格
5800円・・・少々傲慢になっているようです。
COMMENT
なんだかんだで1カ月くらいは楽しめる作品だとは思います。
新しいモンスターを友達と狩りに行く楽しみは変わらない。
しかし過去作品の物を完全に取り払った影響でボリュームが薄く、1カ月もあれば面白味が無くなってくる仕様。
単純なボリュームでは2Gの1/3くらい。
インナー、フェイス、ボイス等は全て残し、2Gまでとのストーリーの関連性を持たせて、既存のモンスターももっと出すべきだったと思います。
容量の問題なんて、ディスク2枚にして、メディアインストール分を1G以上にすれば解決する。
新シリーズだからと開発の妥協と甘えが見え隠れしますね・・・案として出ていない訳は無いのですが。
発売1週間で3Gが早く出てほしいなどと思えてしまうこのゲームの仕様はやはり問題があると思います。
買おうかどうか迷っている人は3Gを待つのも良いかもしれません。
私の周囲では既に3rdが見切られ始め、一時2Gに戻る人が出ております・・・