モンスターハンターポータブル 3rd

発売元: カプコンオフィシャルサイト 発売日: 2010-12-01 価格: 5800(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 65 Amazon点数: 3.9

スコアーボード

モンスターハンターポータブル 3rdレビューチャート 標準偏差 16.48 (難易度) 2.09 mk2レビュー数 126
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80-89
6.3%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
521人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 5pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
55pt

GOOD!

2ndGを500時間程度プレイしています。
自分のレビュー内で言っている前作は、2ndGと言う事でお願いします。

●グラフィック・サウンド
相変わらずグラフィックはとてもすばらしく、見ていて惚れ惚れします。
ゲームとは関係無い細かいところ(夜に流れ星があったりする等)の演出もとても良いです。
サウンドは、サウンド単体と言うよりもムービーなどを含めた演出が良く、敵と遭遇した時の臨場感を上げてくれて、プレイしていてテンションが非常に上がります。

●武器
前作の武器全て+スラッシュアックスが追加され、武器の種類が豊富な点が良い。

●戦闘・モンスター
前作からモンスターが大幅に入れ替わり、新鮮な気持ちでゲームが出来る点が良い。
敵攻撃の当たり判定が、グラフィック通りになったので回避&ガードがとてもし易くなり、特に回避をしながら戦う戦い方がとてもやり易くなった。
また壁際でのカメラがキャラをアップにしなくなったため、キャラの状況をつかみやすくなり非常に戦い易くなった。

●難易度
前作に比べると敵の体力・攻撃力が低くなっているために、敵を倒しきれないと言う事が無くなりまた討伐にかかる時間が少なくてすむようになり手軽に楽しめる様になった。
村クエの下位はレベルが上がるごとに新しい敵が出てくるため飽きず、新しいモンスターを倒すと言う楽しみが非常に大きく、サクサクとゲームが進み時間が経つのを忘れる位の楽しさがある。
また村クエの下位では、前述したモンスターがあまり強く無いため、武器や防具を頻繁に作ったりする必要が無く、素材集めの為に同じモンスターを倒し続けると言う事をあまりする必要が無いので、テンポ良くゲームが進む。

●アイルー
クエストに連れて行けるアイル?が最大2匹となり、ソロでプレイしていても賑やかになった。
またアイル?に武器や防具を装備させる事が出来るため、アイル?を育てる楽しさが増えた。

●その他
加工屋で装備を作る時に、必要素材の表示や付いているスキルの表示などの切り替えがし易くなり、また現在装備している物との比較もし易くなった。
マイセット装備の登録数が増え、装飾品の状態も登録出来るため装備の登録がし易くなった。

BAD/REQUEST

・新しいモンスターやクエストを楽しめるのは村クエ下位だけなので、他はソロではやる価値が全くと言っていい程無い。
(集会場は村クエの下位と同じ様なクエストしかなく、敵も上位に行かないと新しい敵が出てこない上に、出てきても亜種の様な色違いが多くただ延々と同じ作業をするだけになる)

・集会場は難易度が上がっていると言っても敵の攻撃力や体力が上がっているだけで、難易度が上がったと言うよりも単に時間がかかるようになっているだけでつまらない。

・訓練場も集団訓練だけになり、前作では訓練場で武器の使い方や敵に対する立ち回りを練習出来たのが今回は出来なくなった。

・敵が2匹以上出るクエストが多く(特に集会場上位)乱闘になる事が多くゲームのテンポが悪い。
(マルチプレイなら敵のタゲもバラけるので対処も出来るが、ソロだとアイテムを使って敵をバラけさせないとかなり面倒臭い)

・ザコキャラが何故か全てプレイヤーを狙ってくる(捕食種が隣に居るのに、プレイヤーめがけて突進してくる草食獣が鬱陶しく、またリアリティに欠ける)

・農場が無駄に広い
(始め内は空いている場所にどんな施設が出来るのか楽しみだが、全て建て終わった後では回るのに時間がかかるだけ)

・アイテムを使った後のガッツポーズなど、相変わらずキャラのアクションが鬱陶しい。
(緊迫した敵との戦闘中にガッツポーズとかやられると、せっかくの緊張感が台無しになる)

COMMENT

ゲームとしては、村クエの下位は非常に面白く100点をつけても良い出来ですが、集会場や訓練所がソロでやる意味がほとんど無いのが残念な所です。
またいい加減、集会場の難易度を敵のHPと攻撃力で調整するのを止めてもらいたいと言うのと、マルチプレイの時は敵の動きが変化してスキが少なくなると言った様な、マルチプレイならではの難易度調整が欲しいです。
このゲームは初見の敵と戦う時とマルチプレイに関しては申し分無いくらい面白いですが、ソロで同じ敵を延々と倒すやりこみ状態になった時は、人によって評価が大きく分かれるんじゃないかと思います。

   
プレイ時間:100時間以上(未クリア)
DOSさん[2011-01-22 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

556人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
66pt

GOOD!

・コラボに意欲的。
ユニクロやメタルギア、YAIBAなど様々なジャンルでコラボしてます。コラボ装備は質が本編で劣る物が多いですが、見た目がいい感じの物が多いのでお洒落して狩りに行けますね。

・難易度が低い(※)
良い面で挙げると、初心者向けである事。比較的難易度は緩い方かつ他のシリーズでストーリーが繋がってるって事もないので、入門向けかな? まあ多少は関係してきますけど

・オトモアイルーも比較的高性能に
オトモの装備が変えれるので自分の好みに合わせるのもよし、防御力硬くして囮にするもよし。私はスネーク装備とYAIBA装備でネタ固めしてますw
2Gと違い空気化はしづらくなり、シビレ罠貼る確率が高くなったり状態異常も期待できたりと、使い心地は比較的良好

・大型モンスター合流対策
大型モンスターに合流された際、こやし玉で追っ払える。
別エリアでどっちかが移動するのを待つという事をしなくて済む

・お守り
お守りとは防具のように装備して使うもので、パラメーター上昇はありませんがスロットが空いていたり、スキルポイントが付いています。これによりスキルを神がかったものにしたり個性的な装備が作れる。

・イべクエの持ち歩き
2Gはイベント・訓練所含め6つまでしかクエを持ち歩けませんでしたが、今回はいくらでも持ち歩きできます。やりたいクエあるのにいちいちイべクエをネットワーク繋いで変えないとだめだってことがなくなりましたね。
地味な変化ではありますがいいことです。

BAD/REQUEST

・バグ
とにかくバグが多い。
オートガードとガンス砲術を合わせたAG戦法(カプコンはこれを公式としているが後付け感がある)、金複製、めりこみ等々

・難易度が低い
ポータブルシリーズの中では特に低い気が。
過去作品やってるなら緩すぎる。2Gくらいがちょうどよかったのでは?
triと比べると、イビルジョーは攻撃力の弱化や龍やられの廃止により弱化、
お守りはtriと比べ出る確率こそ低いものの3rdはいいお守りが豊富
リオ夫婦が合流した場合、triではこやしで追い払えないのに3rdは追い払える等
私はモンハンはtri辺りが最もバランス良く出来てたなぁと思ってます

・武器バランス崩壊
ガンナー無双。とにかくガンナーはボウガン、弓どれも強い。
ガンナー優遇されすぎて笑えてきます。クリティカル距離無視の攻撃方法まで出てますからね。

近接武器は偏りがち。大剣やハンマー、双剣等は上の部類ですが、ランスはtri比較で凄まじい劣化が起きている。回避受付時間まで結構な縮小がされている…。ダメージもあんまり通ってる気がしない。ガンスは業物付けるとどの砲撃タイプでも切れ味消費1になるけど拡散溜め砲撃の使いやすさと威力が不一致に近い
太刀はダメージが抑えられて空気化が進んでますな

COMMENT

PSP2000使用。
お守りの存在がある以上、『作業ゲー』に加え『運ゲー』と言えるようにまでなる始末。乱数調整によって金冠集め簡単おいしいですよ状態にもなりかねない

普通にプレイするなら何ら問題はありません。
一部バグは除いて、ですが…

triがモンハンの名を落としたと指摘する人がいますが、
これの主な原因は『PS3→wiiになったこと』『小学生が沸いた』『糞マナー』『オンライン繋がないとつまらない(オフは下位しか出来ない)』などです。大半はハードが変わった事による不満が大きい。triは狩りの面においては素晴らしい出来栄えだったと私は思っていますし、敵のバランス、武器バランスも良かったと思う。


話がそれましたが
決して悪いという訳ではありません。ですがストーリー性ほぼ皆無で作業になりがちなので、それに耐えられる人、かつ周囲に一緒にモンハンやる人がいるか、アドパ、XLink・PSPNetPartyなどでオンライン越しで遊べる方にはそれなりにお勧めします。

一人でやると飽きる&さみしく感じてくるので他のゲームをお勧めかな?

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
影魔さん[2011-03-09 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 匿名希望 レビュー日: 2010-12-02
P2Gしかプレイしたことないからかもしれませんが、私にとっては新鮮に感じられました
武器やモンスターのモーションはWii版の3を基準にしているようなので、3プレイ済みの方にとってはあまり変わっていないと感じるかもしれませんが・・・

しかし多くの新モンスターが登場したり、オトモアイルーの装備を変更できるようになったり、武器の種類がシリーズ最多であったり、フィールドの採取ポイントなどでアイコンがつくようになって初心者にも遊びやすくなったりと、確実に進化していると思います

また、これはWiiの3でもあったのかもしれませんが、装備スキルや猫のスキル(ドリンクスキル)の効果を確認できるようになりました
2Gではスキル名が表示されていただけで、そのスキルがどんな効果なのか分からなかったのですが、今回は簡単な説明が表示されるようになっています。さらに装備スキルに関しては、スキル発動のために要するスキルポイントも簡単に確認できるようになっています
攻略サイトを開く手間も省けますし、このシステムは個人的に特にありがたいと感じました

クエストをクリアしたと思ってホッとしたのもつかの間、突然強力モンスターが出現する「乱入クエスト」も好印象でした。腕に自信のない方は素直に撤退してもデメリットはないし、モンハン上級者の方にとっては挑戦してより緊張感を味わえるのではないかと思います

2Gとは違いG級クエストはないので、純粋に難しい多くのクエストを望んでる方にとっては物足りないかもしれませんが、温泉クエストやオトモアイルーシステムの強化等から、一概にボリュームが減ったとは言えません。縦ではなく横にボリュームが増えた、といった感じでしょうか

「和」を強調したユクモ村も、雰囲気が出ててすごく好きですね。新しいフィールドの景色もとても綺麗です。ゲームシステムだけでなく、このような世界観も非常に丁寧に作られていると思います

私は新鮮味があると言いましたが「今までのシリーズとあまり変化がない」という意見もあります。開発者の方々は今までのシリーズから大きくシステムを変えないように意図して作ったらしいので、人によって変化が少ないと感じるのは当然と言えば当然かもしれません
今作はモンハンの基本的なおもしろさを素直に引き継ぎ、純粋にシステムのパワーアップを目指したゲームと言えるでしょう。ですので、大きな変化はなくとも今まで通りのしっかりとした安定感、おもしろさは保障できると思います

まだ村クエストの☆3までしかやってないのであまり参考にならなかったかもしれませんが、一通りプレイしたらまた追記していきます

追記:ようやく集会所の上位の中盤までプレイしたので、気になった点を追記していきます。少々細かい内容になるので、モンハン未経験者の方は下記の「モンハン未経験者の方へ・・・」の項目まで読み飛ばすことを推奨します

●難易度について

他の方もおっしゃっているように、今作は前作に比べて村クエストの難易度が下がったように感じました
私なりにこの理由について考えてみましたが、以下の4点が主な原因ではないかと思います

 ・オトモアイルーを2匹連れて行けるため、プレイヤーが狙われる可能性が前作よりさらに低くなった(2匹とも回復笛の術などを覚えさせておけば、発動確率も単純計算で2倍になる)

 ・武器にもよるが、アクションが増えてより有利な立ち回りができるようになった(私は太刀を使ってますが、横移動斬りができるようになってかなり戦いやすくなりました)

 ・モンスターの攻撃の当たり判定が少し狭くなった(というより、理不尽な当たり判定が修正された)

 ・モンスターがスタミナ切れを起こすようになり、こちらの攻撃チャンスが増えた(Wiiの3でもあったシステムですが、3未プレイの方にとってはかなり攻撃チャンスが増えたと感じるかと)

単純にモンスターの攻撃力や体力などの数値的な面で前作より低くなっているだけかもしれませんが、これらのことが少なからず影響しているのではないでしょうか

村クエストについては、経験者の方にとっては簡単すぎると感じるかもしれません。しかし初めてモンハンに触れる方にとっては敷居が低くなって、よりモンハンの世界に入り込みやすくなったと思います
それに、集会所のクエストはやはり歯ごたえがあると感じました。集会所でしか登場しない強力なモンスターも多いので、経験者の方でも集会所のクエスト、特に上位をソロでクリアするのは簡単ではないと思います。特にキークエスト以外のクエスト(大連続狩猟など)はキークエストに比べて難易度が高いものが多いです
また、今作はダウンロードクエストが豊富なようです。2Gのダウンロードクエストは難易度が高いものが多かったので、今作でも高難易度のクエストを期待できるのではないでしょうか

●モンスターのモーションや演出について

ティガレックス、ナルガクルガなど、Wiiの3には出ていないが2Gには登場しているモンスターについても、新たな攻撃モーションが追加されています。もちろんスタミナが切れた時のモーションも追加されています
さらに今作で登場するモンスターのほとんどに亜種が存在し、それぞれに新しい攻撃モーションが追加されています。戦いなれたモンスターでも、亜種になるとこちらの立ち回りも変わってくることが多いので、また新しい気持ちで戦えるのが良いと思いましたね

また、フィールドの岩などのオブジェがモンスターの攻撃によって破壊される、スタミナ切れを起こしたモンスターが、草食モンスターを狩って捕食するなど、よりリアルにモンハンの世界が表現されているのはすごいと思いました
初めて戦うモンスターが登場する際のムービーも、戦う前の緊張感を高めてくれて良い感じです。前作でも良かったのですが、画質が上がったこともあってさらに良くなったと感じました

●農場、オトモアイルーについて

農場が前作よりも広くなって、各施設を回るのに少し時間がかかってしまうのが気になりました。一部施設は農場入口でも利用できるようになっていますが、全て回るとなるとあまり意味はありません。ただ、あくまで2Gと比較して時間がかかると感じただけで、個人的には許容範囲です
また、農場にはオトモアイルーを必要とする施設が多いです。まだ詳しくは分かりませんが、オトモアイルーの数やレベルによって、入手できるアイテムが変化する施設もあるようです
オトモアイルーを雇って育てる方にとっては特に問題はないのですが、「オトモアイルーには頼らない、完全にソロでクリアしていきたい!」という方にとっては農場の施設の利用がかなり制限されてしまうので、無理にオトモに頼るシステムにしなくてもよかったのではと思いました

遊ぶほどに気になってくる点もありますが、やはり総じて完成度が高くまとまっていると感じました。初心者から上級者まで満足できるゲームを目指しているという、開発者の方々の意気込みが感じられました

モンハン未経験者の方へ・・・

このゲームは非常に好みが分かれるゲームです
RPGのようなストーリー性はほとんどありません
素材を集め、武器や防具を作り、モンスターを倒す。倒したモンスターから素材をはぎ取って、新たな武具を作ってより強大なモンスターへ挑戦・・・大まかにいえばこの繰り返しのゲームです

人によってはこれをつまらない作業と感じたり、モンスターを倒せず難しいと感じてやる気がなくなる方もいるでしょう
よって、売れているからといって何も考えず購入するのは避けた方が良いです。特に感動的なストーリーを求めている方、アクションゲームが苦手な方は注意しましょう

ただ、複数人での協力プレイができるので、アクションが苦手でも友達と一緒にプレイすれば十分楽しめると思います

また、どうしてもあのモンスターが倒せない!と投げてしまいそうになることもありますが、「あの装備があれば倒せるのではないか?」「落とし穴などの罠アイテムを使えば有利に戦えるのではないか?」など、いろいろ戦略を練ってからもう一度挑んでみると、意外に簡単に倒せることもあります
なかなか倒せなかったモンスターを倒せた時の達成感はとても大きいです。通信プレイがウリのゲームですが、この「達成感」は一人プレイ時の方が断然大きいですね。一人では楽しめない、またはクリアできないゲームかというとそんなことは全然ありません

「売れている」ということは「それだけ楽しいと感じている人がいる」ということです。一度ハマれば時間を忘れてすごく楽しくプレイできます
今作は初心者にも遊びやすいよう工夫されてあり、今までのシリーズに比べて敷居も低めです
アクションゲームが好きな方、通信プレイできる友人がいる方は、ぜひ購入をおすすめします
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