モンスターハンターポータブル 3rd

発売元: カプコンオフィシャルサイト 発売日: 2010-12-01 価格: 5800(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 65 Amazon点数: 3.9

スコアーボード

モンスターハンターポータブル 3rdレビューチャート 標準偏差 16.48 (難易度) 2.09 mk2レビュー数 126
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
454人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 3pt 2pt 1pt 4pt
総合点
52pt

GOOD!

モンハンは無印G以降やってきました。

■グラフィックが綺麗
皆さんが仰るとおり、グラフィックが物凄い綺麗です。PSPでは群を抜いたでしょう。

■装備に新要素が多い
スキル面などでバランスが崩れているところもありますが、新要素が多い事は嬉しいです。武器の強化、派生は全く予想がつかず、攻略サイトを見なければ初心で楽しめるのは玄人には嬉しい話です。

■モンスター毎のBGMが良い。
モンスター毎にBGMを設定しているらしく、モンスターとマッチしているのが良いですね。少なくともストレスになるBGMに出くわしていないのは凄いと思います。

■オンラインでワイワイできる。
もともとオンライン主体のゲームなので当然かも知れませんが、友達などとワイワイ出来るゲームは良いですね。PS3が無いと楽しめるタイミングが半減してしまうのは残念ですが、物理的な理由なので仕方無いですね。

BAD/REQUEST

良い要素が多い分、悪いところが目に付きますね。

■難度設定が異常です。
オンラインはプレイヤー側が有利(4人でやれば、掛かっても1クエ10分)、オフラインはモンスターが圧倒的に強い。(1人の上位クエは40分以上掛かります)オンラインに食いつく要素として、敢えて実施している気がしますが、それにしても酷いです。PS3を持っていないユーザの身にもなって欲しい。いくらでも調整できるはず。

■住み分けが甘過ぎ。
1匹目を倒すと2頭目の異なるモンスターが乱入してくるWarningクエストなどあるにも関わらず、1頭のみの討伐クエに2頭目の大型モンスターが同時に出現しているのは何故?
Warningクエストで2頭目を倒した場合は特別報酬があるようですが、一方で1頭のみの討伐クエに2頭目が同時に出る方が遥かに難しいにも関わらず2頭目倒しても特別報酬なし。
何がしたいのか謎だらけで凄くストレスが溜まり、Warningクエストの特別感も台無しです。

■ハメになることが多すぎです。
1頭のみ相手でもマップの端でボコボコにされて、手も出せない状態で死ぬ事が多々あります。モンスターのアルゴリズムが甘いのでは?
「2頭目が同時に出る」クエストでは惨劇と呼ぶに等しい状態になる事が多々あります。時間を割いて頑張ったユーザの身になって、理不尽な要素が極力出ないように改良して欲しいです。

■大型モンスターの早業が酷い。
無印G?2の頃は、大型モンスターの動きに重厚感があって、大型モンスターを倒し→剥ぎ取り→装備強化という明らかな原始的生活が楽しかったです。2の後半に出現するラージャン以降からディガレックス、ナルガグルガと素早いモンスターが多くなった為に単なるアクションゲームになりつつあり、原始的生活の空気が台無しになりました。
素早くすれば難度は上がるのかも知れませんが、素早過ぎるとユーザ離れを起こすのではないでしょうか? おっさんの私はそう思います。

COMMENT

PSP-3000使用

総じて楽しいゲームですし、新要素のおかげでシリーズを通して飽き気味だった方にもお勧めできます。
ただし、BADに書いたポイントは本当に頂けないものばかりですので、是非改良して頂きたい。
BADを理由に気が短い方には本当にお勧めできないゲームで、「ゲームを始めるとと2時間は続けちゃう」なんて方向けです。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
Gハンターさん[2011-01-19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

456人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 5pt 4pt 3pt 2pt
総合点
79pt

GOOD!

3未プレイなので3からなのか3rdからなのかは分かりませんが、まずモンスターやステージ、装備品などのデザインが一新されています。今までは付け足し程度だったのでこれは嬉しいです。マンネリ気味だった森丘・密林も、もう行かなくていいです!
また、オトモが2匹連れて行けるようになったのは大きい。
これによりモンスターのターゲットが分散され、前作までの追撃による猛攻で即キャンプになる危険性が減りました。
素材集めも今までより楽になっていて、下位の段階から同じクエストを何度も何度も…
ということは無くなりました。シリーズ一式でも数回通えば大抵は何とかなります。

BAD/REQUEST

村クエでは亜種が一切出てきません。これはちょっといただけない。
その代わり同じモンスター・条件のクエが頻繁に2度出てくるのは意味分からないです。
全部とは言わなくても何種類かは欲しかった。
また、これだけ売れれば敷居が低くなっても仕方ないとはいえ、村クエ簡単すぎ。
モンスターの体力が低い上にすぐ疲れて動きが止まるのでそこそこの装備でもあっさり勝ててしまう。
うっかり1死程度はあったものの3死は一度もありませんでした。
あと温泉もいいですけど個人的にはキッチンアイルーと猫飯の方が好きです。

COMMENT

いろいろ文句は書きましたがPSPで出ているタイトルの中ではやはり面白く、
相変わらずハマるので気付けばあっという間に100時間超えてます。
大幅に良くなった点はありませんが相変わらずの面白さ。
難易度の低さも上級者にとってはマイナスですが、上位は歯応えありですし、
初心者の方や今までのシリーズをクリアできずにすぐ投げてしまった方も
今作は楽しむことができると思います。
今までモンハンは難しいからと敬遠していた方もやってみてはいかがでしょうか。

 
プレイ時間:100時間以上(未クリア)
肉兄さんさん[2011-01-09 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 匿名希望 レビュー日: 2010-12-02
P2Gしかプレイしたことないからかもしれませんが、私にとっては新鮮に感じられました
武器やモンスターのモーションはWii版の3を基準にしているようなので、3プレイ済みの方にとってはあまり変わっていないと感じるかもしれませんが・・・

しかし多くの新モンスターが登場したり、オトモアイルーの装備を変更できるようになったり、武器の種類がシリーズ最多であったり、フィールドの採取ポイントなどでアイコンがつくようになって初心者にも遊びやすくなったりと、確実に進化していると思います

また、これはWiiの3でもあったのかもしれませんが、装備スキルや猫のスキル(ドリンクスキル)の効果を確認できるようになりました
2Gではスキル名が表示されていただけで、そのスキルがどんな効果なのか分からなかったのですが、今回は簡単な説明が表示されるようになっています。さらに装備スキルに関しては、スキル発動のために要するスキルポイントも簡単に確認できるようになっています
攻略サイトを開く手間も省けますし、このシステムは個人的に特にありがたいと感じました

クエストをクリアしたと思ってホッとしたのもつかの間、突然強力モンスターが出現する「乱入クエスト」も好印象でした。腕に自信のない方は素直に撤退してもデメリットはないし、モンハン上級者の方にとっては挑戦してより緊張感を味わえるのではないかと思います

2Gとは違いG級クエストはないので、純粋に難しい多くのクエストを望んでる方にとっては物足りないかもしれませんが、温泉クエストやオトモアイルーシステムの強化等から、一概にボリュームが減ったとは言えません。縦ではなく横にボリュームが増えた、といった感じでしょうか

「和」を強調したユクモ村も、雰囲気が出ててすごく好きですね。新しいフィールドの景色もとても綺麗です。ゲームシステムだけでなく、このような世界観も非常に丁寧に作られていると思います

私は新鮮味があると言いましたが「今までのシリーズとあまり変化がない」という意見もあります。開発者の方々は今までのシリーズから大きくシステムを変えないように意図して作ったらしいので、人によって変化が少ないと感じるのは当然と言えば当然かもしれません
今作はモンハンの基本的なおもしろさを素直に引き継ぎ、純粋にシステムのパワーアップを目指したゲームと言えるでしょう。ですので、大きな変化はなくとも今まで通りのしっかりとした安定感、おもしろさは保障できると思います

まだ村クエストの☆3までしかやってないのであまり参考にならなかったかもしれませんが、一通りプレイしたらまた追記していきます

追記:ようやく集会所の上位の中盤までプレイしたので、気になった点を追記していきます。少々細かい内容になるので、モンハン未経験者の方は下記の「モンハン未経験者の方へ・・・」の項目まで読み飛ばすことを推奨します

●難易度について

他の方もおっしゃっているように、今作は前作に比べて村クエストの難易度が下がったように感じました
私なりにこの理由について考えてみましたが、以下の4点が主な原因ではないかと思います

 ・オトモアイルーを2匹連れて行けるため、プレイヤーが狙われる可能性が前作よりさらに低くなった(2匹とも回復笛の術などを覚えさせておけば、発動確率も単純計算で2倍になる)

 ・武器にもよるが、アクションが増えてより有利な立ち回りができるようになった(私は太刀を使ってますが、横移動斬りができるようになってかなり戦いやすくなりました)

 ・モンスターの攻撃の当たり判定が少し狭くなった(というより、理不尽な当たり判定が修正された)

 ・モンスターがスタミナ切れを起こすようになり、こちらの攻撃チャンスが増えた(Wiiの3でもあったシステムですが、3未プレイの方にとってはかなり攻撃チャンスが増えたと感じるかと)

単純にモンスターの攻撃力や体力などの数値的な面で前作より低くなっているだけかもしれませんが、これらのことが少なからず影響しているのではないでしょうか

村クエストについては、経験者の方にとっては簡単すぎると感じるかもしれません。しかし初めてモンハンに触れる方にとっては敷居が低くなって、よりモンハンの世界に入り込みやすくなったと思います
それに、集会所のクエストはやはり歯ごたえがあると感じました。集会所でしか登場しない強力なモンスターも多いので、経験者の方でも集会所のクエスト、特に上位をソロでクリアするのは簡単ではないと思います。特にキークエスト以外のクエスト(大連続狩猟など)はキークエストに比べて難易度が高いものが多いです
また、今作はダウンロードクエストが豊富なようです。2Gのダウンロードクエストは難易度が高いものが多かったので、今作でも高難易度のクエストを期待できるのではないでしょうか

●モンスターのモーションや演出について

ティガレックス、ナルガクルガなど、Wiiの3には出ていないが2Gには登場しているモンスターについても、新たな攻撃モーションが追加されています。もちろんスタミナが切れた時のモーションも追加されています
さらに今作で登場するモンスターのほとんどに亜種が存在し、それぞれに新しい攻撃モーションが追加されています。戦いなれたモンスターでも、亜種になるとこちらの立ち回りも変わってくることが多いので、また新しい気持ちで戦えるのが良いと思いましたね

また、フィールドの岩などのオブジェがモンスターの攻撃によって破壊される、スタミナ切れを起こしたモンスターが、草食モンスターを狩って捕食するなど、よりリアルにモンハンの世界が表現されているのはすごいと思いました
初めて戦うモンスターが登場する際のムービーも、戦う前の緊張感を高めてくれて良い感じです。前作でも良かったのですが、画質が上がったこともあってさらに良くなったと感じました

●農場、オトモアイルーについて

農場が前作よりも広くなって、各施設を回るのに少し時間がかかってしまうのが気になりました。一部施設は農場入口でも利用できるようになっていますが、全て回るとなるとあまり意味はありません。ただ、あくまで2Gと比較して時間がかかると感じただけで、個人的には許容範囲です
また、農場にはオトモアイルーを必要とする施設が多いです。まだ詳しくは分かりませんが、オトモアイルーの数やレベルによって、入手できるアイテムが変化する施設もあるようです
オトモアイルーを雇って育てる方にとっては特に問題はないのですが、「オトモアイルーには頼らない、完全にソロでクリアしていきたい!」という方にとっては農場の施設の利用がかなり制限されてしまうので、無理にオトモに頼るシステムにしなくてもよかったのではと思いました

遊ぶほどに気になってくる点もありますが、やはり総じて完成度が高くまとまっていると感じました。初心者から上級者まで満足できるゲームを目指しているという、開発者の方々の意気込みが感じられました

モンハン未経験者の方へ・・・

このゲームは非常に好みが分かれるゲームです
RPGのようなストーリー性はほとんどありません
素材を集め、武器や防具を作り、モンスターを倒す。倒したモンスターから素材をはぎ取って、新たな武具を作ってより強大なモンスターへ挑戦・・・大まかにいえばこの繰り返しのゲームです

人によってはこれをつまらない作業と感じたり、モンスターを倒せず難しいと感じてやる気がなくなる方もいるでしょう
よって、売れているからといって何も考えず購入するのは避けた方が良いです。特に感動的なストーリーを求めている方、アクションゲームが苦手な方は注意しましょう

ただ、複数人での協力プレイができるので、アクションが苦手でも友達と一緒にプレイすれば十分楽しめると思います

また、どうしてもあのモンスターが倒せない!と投げてしまいそうになることもありますが、「あの装備があれば倒せるのではないか?」「落とし穴などの罠アイテムを使えば有利に戦えるのではないか?」など、いろいろ戦略を練ってからもう一度挑んでみると、意外に簡単に倒せることもあります
なかなか倒せなかったモンスターを倒せた時の達成感はとても大きいです。通信プレイがウリのゲームですが、この「達成感」は一人プレイ時の方が断然大きいですね。一人では楽しめない、またはクリアできないゲームかというとそんなことは全然ありません

「売れている」ということは「それだけ楽しいと感じている人がいる」ということです。一度ハマれば時間を忘れてすごく楽しくプレイできます
今作は初心者にも遊びやすいよう工夫されてあり、今までのシリーズに比べて敷居も低めです
アクションゲームが好きな方、通信プレイできる友人がいる方は、ぜひ購入をおすすめします
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