モンスターハンターポータブル 3rd

中央値: 65 Amazon点数: 3.9
スコアーボード
ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt |
72pt
GOOD!
G(Wii版)、dos、tri、F、ポーダブルシリーズ(無印・2nd・2ndG)をプレイした者(オンも含む)の感想です。
(グラフィック)
とても綺麗です。 私は2ndGの時点でもうこれ以上は無理だと思ってたんですが、さらに綺麗になってますね。
フィールドの景色やムービーなどがリアルなのはもちろんのこと、タイトル後のメニュー画面のデザインやクエスト表示画面のデザインなど気に入ってます^^
(サウンド)
大半がトライの使いまわしなのですが、元が好きなので私はあまりマイナスにはなりませんでした。
ティガレックスやナルガクルガなど、専用曲のあるモンスターは前作のBGMが好きだったので、変わっていなくてよかったです。
新フィールド、渓流のBGMやジンオウガなどの新モンスターのBGMも和風テイストでいい感じです。
(オトモアイルー)
単純に1匹から2匹になっただけじゃん・・・と思っていたら全然違いましたねw
かなり強化されてます。 武器・防具も細かく設定できますし、育成なども細かくできますね。なにより愛らしいです(表現おかしいかなw) 1匹がサボっていたらもう1匹が度突いたり、1匹が罠を設置してもう1匹が爆弾を上に置いたりなど、連携も可能です。
名前やコメントを設定できるのも嬉しいです。
(その他もろもろ)
アイルーキッチンが温泉に変更されました。
クエストに行く前に前作ではキッチンで食事することで一時的にステータスをアップしていたのですが、今作は使い勝手が上がったと思います。
キッチンの場合、専用の食事部屋に移動する手間がかかったのですが、温泉は集会所にあるので移動する必要がありません。(村クエストの場合は別ですが)
キッチンと違いメニューを選ぶ必要がないです。(専用の温泉クエストをクリアする必要がありますが)
ステータスアップとスキル付加が別になった。(どちらも一時的です) お金が無い時はステアップのみだけで利用可能です。(ステアップは無料,スキル付加は有料です)
武器の種類
前作の武器にトライで初参加のスラッシュアックスが加わりました。 シリーズ最多の種類数です。
単に増えただけでなくモーションも追加されてます。 私的に双剣がいい感じです。乱舞するだけの武器ではなくなりました。
BAD/REQUEST
(モンスター)
トライからの移植モンスターが大半なのですが、あまり動きが変わりません。 モーションが一つ追加されているぐらい。 ちょっと物足りないです。
新規モンスターもトライの時のような迫力を感じませんでした。(ジンオウガは別ですがw)
亜種による水増しも残念です。 ぶっちゃけ、火山にいるモンスターが亜種だからって凍土にでてくるものなんでしょうか?
逆に、リオレウス・リオレイアは希少種が出てくるのに亜種が出てこないのは・・・?
(快適さ)
インストールしてもそこそこロード時間があります。 そこは前作で経験済みなのであまり気になりませんでした。
農場での採掘などももう少し簡易化してほしいです。
加工屋を出来れば集会所にも設置してほしかったです。 村の中にしかないので必要な素材を確認するため集会所を出なければいけません。
武器の種類は多くなりましたが、1種類の武器数は少ないです。 しょうがない気がしますけどw
COMMENT
酷評が多いですが、それだけ期待されてハードルが上がっているということですよね。
おそらく拡張盤がでると思いますが、亜種等の水増しではなく、新モンスター、新システムに期待したいですね。
私はシリーズの中でトライが一番好きでした。 リモコン操作、水中フィールド、モンスターの生態などなど、今までマンネリ化していた狩りを夢中にさせてくれた作品でした。 武器数、モンスター数は少ないですがプレイ時間はシリーズで一番長いです。
私は武器やモンスターの数が必ずしもおもしろさにつながるとは思いません。
拡張盤には斬新なシステムに期待したいですね。
ぶっちゃけ、私は拡張盤より据え置きでの新作を出してほしいですけどw
PSP-3000使用 村緊急クリア、集会所HR6
Amazonレビュー
レビュー者: 匿名希望 レビュー日: 2010-12-02武器やモンスターのモーションはWii版の3を基準にしているようなので、3プレイ済みの方にとってはあまり変わっていないと感じるかもしれませんが・・・
しかし多くの新モンスターが登場したり、オトモアイルーの装備を変更できるようになったり、武器の種類がシリーズ最多であったり、フィールドの採取ポイントなどでアイコンがつくようになって初心者にも遊びやすくなったりと、確実に進化していると思います
また、これはWiiの3でもあったのかもしれませんが、装備スキルや猫のスキル(ドリンクスキル)の効果を確認できるようになりました
2Gではスキル名が表示されていただけで、そのスキルがどんな効果なのか分からなかったのですが、今回は簡単な説明が表示されるようになっています。さらに装備スキルに関しては、スキル発動のために要するスキルポイントも簡単に確認できるようになっています
攻略サイトを開く手間も省けますし、このシステムは個人的に特にありがたいと感じました
クエストをクリアしたと思ってホッとしたのもつかの間、突然強力モンスターが出現する「乱入クエスト」も好印象でした。腕に自信のない方は素直に撤退してもデメリットはないし、モンハン上級者の方にとっては挑戦してより緊張感を味わえるのではないかと思います
2Gとは違いG級クエストはないので、純粋に難しい多くのクエストを望んでる方にとっては物足りないかもしれませんが、温泉クエストやオトモアイルーシステムの強化等から、一概にボリュームが減ったとは言えません。縦ではなく横にボリュームが増えた、といった感じでしょうか
「和」を強調したユクモ村も、雰囲気が出ててすごく好きですね。新しいフィールドの景色もとても綺麗です。ゲームシステムだけでなく、このような世界観も非常に丁寧に作られていると思います
私は新鮮味があると言いましたが「今までのシリーズとあまり変化がない」という意見もあります。開発者の方々は今までのシリーズから大きくシステムを変えないように意図して作ったらしいので、人によって変化が少ないと感じるのは当然と言えば当然かもしれません
今作はモンハンの基本的なおもしろさを素直に引き継ぎ、純粋にシステムのパワーアップを目指したゲームと言えるでしょう。ですので、大きな変化はなくとも今まで通りのしっかりとした安定感、おもしろさは保障できると思います
まだ村クエストの☆3までしかやってないのであまり参考にならなかったかもしれませんが、一通りプレイしたらまた追記していきます
追記:ようやく集会所の上位の中盤までプレイしたので、気になった点を追記していきます。少々細かい内容になるので、モンハン未経験者の方は下記の「モンハン未経験者の方へ・・・」の項目まで読み飛ばすことを推奨します
●難易度について
他の方もおっしゃっているように、今作は前作に比べて村クエストの難易度が下がったように感じました
私なりにこの理由について考えてみましたが、以下の4点が主な原因ではないかと思います
・オトモアイルーを2匹連れて行けるため、プレイヤーが狙われる可能性が前作よりさらに低くなった(2匹とも回復笛の術などを覚えさせておけば、発動確率も単純計算で2倍になる)
・武器にもよるが、アクションが増えてより有利な立ち回りができるようになった(私は太刀を使ってますが、横移動斬りができるようになってかなり戦いやすくなりました)
・モンスターの攻撃の当たり判定が少し狭くなった(というより、理不尽な当たり判定が修正された)
・モンスターがスタミナ切れを起こすようになり、こちらの攻撃チャンスが増えた(Wiiの3でもあったシステムですが、3未プレイの方にとってはかなり攻撃チャンスが増えたと感じるかと)
単純にモンスターの攻撃力や体力などの数値的な面で前作より低くなっているだけかもしれませんが、これらのことが少なからず影響しているのではないでしょうか
村クエストについては、経験者の方にとっては簡単すぎると感じるかもしれません。しかし初めてモンハンに触れる方にとっては敷居が低くなって、よりモンハンの世界に入り込みやすくなったと思います
それに、集会所のクエストはやはり歯ごたえがあると感じました。集会所でしか登場しない強力なモンスターも多いので、経験者の方でも集会所のクエスト、特に上位をソロでクリアするのは簡単ではないと思います。特にキークエスト以外のクエスト(大連続狩猟など)はキークエストに比べて難易度が高いものが多いです
また、今作はダウンロードクエストが豊富なようです。2Gのダウンロードクエストは難易度が高いものが多かったので、今作でも高難易度のクエストを期待できるのではないでしょうか
●モンスターのモーションや演出について
ティガレックス、ナルガクルガなど、Wiiの3には出ていないが2Gには登場しているモンスターについても、新たな攻撃モーションが追加されています。もちろんスタミナが切れた時のモーションも追加されています
さらに今作で登場するモンスターのほとんどに亜種が存在し、それぞれに新しい攻撃モーションが追加されています。戦いなれたモンスターでも、亜種になるとこちらの立ち回りも変わってくることが多いので、また新しい気持ちで戦えるのが良いと思いましたね
また、フィールドの岩などのオブジェがモンスターの攻撃によって破壊される、スタミナ切れを起こしたモンスターが、草食モンスターを狩って捕食するなど、よりリアルにモンハンの世界が表現されているのはすごいと思いました
初めて戦うモンスターが登場する際のムービーも、戦う前の緊張感を高めてくれて良い感じです。前作でも良かったのですが、画質が上がったこともあってさらに良くなったと感じました
●農場、オトモアイルーについて
農場が前作よりも広くなって、各施設を回るのに少し時間がかかってしまうのが気になりました。一部施設は農場入口でも利用できるようになっていますが、全て回るとなるとあまり意味はありません。ただ、あくまで2Gと比較して時間がかかると感じただけで、個人的には許容範囲です
また、農場にはオトモアイルーを必要とする施設が多いです。まだ詳しくは分かりませんが、オトモアイルーの数やレベルによって、入手できるアイテムが変化する施設もあるようです
オトモアイルーを雇って育てる方にとっては特に問題はないのですが、「オトモアイルーには頼らない、完全にソロでクリアしていきたい!」という方にとっては農場の施設の利用がかなり制限されてしまうので、無理にオトモに頼るシステムにしなくてもよかったのではと思いました
遊ぶほどに気になってくる点もありますが、やはり総じて完成度が高くまとまっていると感じました。初心者から上級者まで満足できるゲームを目指しているという、開発者の方々の意気込みが感じられました
モンハン未経験者の方へ・・・
このゲームは非常に好みが分かれるゲームです
RPGのようなストーリー性はほとんどありません
素材を集め、武器や防具を作り、モンスターを倒す。倒したモンスターから素材をはぎ取って、新たな武具を作ってより強大なモンスターへ挑戦・・・大まかにいえばこの繰り返しのゲームです
人によってはこれをつまらない作業と感じたり、モンスターを倒せず難しいと感じてやる気がなくなる方もいるでしょう
よって、売れているからといって何も考えず購入するのは避けた方が良いです。特に感動的なストーリーを求めている方、アクションゲームが苦手な方は注意しましょう
ただ、複数人での協力プレイができるので、アクションが苦手でも友達と一緒にプレイすれば十分楽しめると思います
また、どうしてもあのモンスターが倒せない!と投げてしまいそうになることもありますが、「あの装備があれば倒せるのではないか?」「落とし穴などの罠アイテムを使えば有利に戦えるのではないか?」など、いろいろ戦略を練ってからもう一度挑んでみると、意外に簡単に倒せることもあります
なかなか倒せなかったモンスターを倒せた時の達成感はとても大きいです。通信プレイがウリのゲームですが、この「達成感」は一人プレイ時の方が断然大きいですね。一人では楽しめない、またはクリアできないゲームかというとそんなことは全然ありません
「売れている」ということは「それだけ楽しいと感じている人がいる」ということです。一度ハマれば時間を忘れてすごく楽しくプレイできます
今作は初心者にも遊びやすいよう工夫されてあり、今までのシリーズに比べて敷居も低めです
アクションゲームが好きな方、通信プレイできる友人がいる方は、ぜひ購入をおすすめします
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モンスターハンターポータブル 2nd G
■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1?4人 【廉価版】 ■ 発売日:2008/10/30 ■ 価格:3,140円 大人気「モンハン」シリーズの「2nd」に続く「2ndG」が登場だ。「2nd」をベースに作られた拡張版となっており、最上級クエスト「Gクエ」の実装や、シリーズ初登場となるモンスター、新ステージの導入、データ引き継ぎ機能の強化とファンには嬉しいボリュームアップだ。(転用元:GDEXより)
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モンスターハンターポータブル 3rd
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■ ジャンル:ハイスピード推理アクション(ADV) ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:4,200円
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GOD EATER(ゴッドイーター)
■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション ■ プレイ人数:1人(アドホック対応:2?4人)
■価格:5229
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GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)
■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション ■ プレイ人数:1人(アドホックモード時:2?4人) ■ アペンド版:2,100円
■価格:5229
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英雄伝説 零の軌跡
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METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(メタルギア ソリッド ピースウォーカー)
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■発売日:2010-04-29
GOOD!
3未プレイなので3からなのか3rdからなのかは分かりませんが、まずモンスターやステージ、装備品などのデザインが一新されています。今までは付け足し程度だったのでこれは嬉しいです。マンネリ気味だった森丘・密林も、もう行かなくていいです!
また、オトモが2匹連れて行けるようになったのは大きい。
これによりモンスターのターゲットが分散され、前作までの追撃による猛攻で即キャンプになる危険性が減りました。
素材集めも今までより楽になっていて、下位の段階から同じクエストを何度も何度も…
ということは無くなりました。シリーズ一式でも数回通えば大抵は何とかなります。
BAD/REQUEST
村クエでは亜種が一切出てきません。これはちょっといただけない。
その代わり同じモンスター・条件のクエが頻繁に2度出てくるのは意味分からないです。
全部とは言わなくても何種類かは欲しかった。
また、これだけ売れれば敷居が低くなっても仕方ないとはいえ、村クエ簡単すぎ。
モンスターの体力が低い上にすぐ疲れて動きが止まるのでそこそこの装備でもあっさり勝ててしまう。
うっかり1死程度はあったものの3死は一度もありませんでした。
あと温泉もいいですけど個人的にはキッチンアイルーと猫飯の方が好きです。
COMMENT
いろいろ文句は書きましたがPSPで出ているタイトルの中ではやはり面白く、
相変わらずハマるので気付けばあっという間に100時間超えてます。
大幅に良くなった点はありませんが相変わらずの面白さ。
難易度の低さも上級者にとってはマイナスですが、上位は歯応えありですし、
初心者の方や今までのシリーズをクリアできずにすぐ投げてしまった方も
今作は楽しむことができると思います。
今までモンハンは難しいからと敬遠していた方もやってみてはいかがでしょうか。