モンスターハンターポータブル 3rd

発売元: カプコンオフィシャルサイト 発売日: 2010-12-01 価格: 5800(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 65 Amazon点数: 3.9

スコアーボード

モンスターハンターポータブル 3rdレビューチャート 標準偏差 16.48 (難易度) 2.09 mk2レビュー数 126
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20.6%
70-79
11.9%
80-89
6.3%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
393人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 2pt 5pt 3pt 4pt 4pt
総合点
75pt

GOOD!

・ストーリー、システム
村を守るために一人のハンター(浴場では複数ですが…)とオトモが死力を尽くして害なすモンスターを狩り、得られた素材で装備を作りさらに強いモンスターと戦う…スキルと装備を整えれば強力なモンスターも勝てる!
・グラフィック
前作よりさらに細かくてキレイになっていると感じます。

・武器の種類
シリーズ最多で新モーションも追加されていて今まで使ってた武器でも新しい戦い方が発見できるv(´∀`*v) 連続攻撃が決まるとテンションが上がります。
他のプレイヤーさんの戦い方も参考になることが多くてカッコ良く立ち回る姿は素直にスゴイと感動します。
・サウンド
耳に残るものは少ないですが強敵の音楽は緊張感があるもので狩猟してる感じを盛り上げてくれます。村や農場はのほほんとした曲調でクエから戻ってきた後は和ませてくれます。

・オトモの強化
装備でカワイイ見た目にしたりやモンニャンのために強くしたりとさらに愛着が湧きます
v( ̄Д ̄)v イエイ

・浴場、ドリンク
体力強化やネコスキルは発動させるのに便利だし、いちいち自宅に戻る必要がなくなったのでサクサククエに行けるようになりました。

システム的には快適にできるようになったと思います。村クエもオトモと行けばちょうどいい塩梅の強さの敵と戦えて面白いかと思います…村クエはね( ´Д`)=3

BAD/REQUEST

・エフェクト
属性のエフェクトがはっきりと見えるようになったのはいいとしてなぜか安っぽく見える気がします( ´ー`) なによりガンスをメインに使う自分にとって辛いのは砲撃を当ててもモンスターに炎が点かないので当たったか怪しく感じる。さらに砲撃、竜撃砲の見た目はライターの着火みたいだしSEも静かなものばかりでなんだか寂しく感じました(´・ω・`)

・スキル
増えたのはいいけど使いにくいスキルが多い。○○属性強化って…なんで全ての属性強化してくれないの?せっかく発動してるんだから発動してる属性武器を装備しないと意味ないなんてもったいない。 他にも「このスキルいる?」と思うようなスキルも多々あります。

・オートガードとガンスのバランス
装備していると助かる組み合わせですが、砲撃後の硬直を無視してガードしてくれるのはありがたい。クイックリロードに至っては○ボタンを押した直後から自動でガードしてくれる。いい事づくめなんだけどスキルを外したときに対応できなくなるクセがついてしまう。硬直中は硬直中で無防備でないと不自然すぎる。


・敵の強さ・行動パターン
浴場の敵は下位ならソロでも楽勝なレベル。しかし上位に挙がった途端に攻撃力が段違いになってる装備を整えていないと数発で力尽きてしまう上に複数ターゲットのクエが多いので時間もかかるので前作以上にイライラさせられることが多い。敵が間合いを詰めてもバックステップ、後ずさり⇒追いかける⇒またバックステップで余計に時間がかかります。
これはパーティープレイ前提のゲームですか?一緒にやる人がいないプレイヤーにとっては攻略前に諦められてしまいますよ?プレイ時間を作れない人にとっては一回のクエに行くことすら躊躇するかもしれないですね。人を選ぶと思います。

・熱中度
素材集めからオトモの育成までやることが一杯で時間がたつのを忘れている事がしばしば…
最早これは中毒といってもいいでしょう。

COMMENT

PSP-3000使用 メディアインストール済み
エリア移動のローディングがやや長く感じられますが、その間のモンスターや味方の移動も分かるので「あそこからここまで遠いから移動時間なんやな( ^ω^ )」と思えば苦ではないです。

全体的な満足で言えば4点くらい

酷評をしてしまった気がしますがいい作品だからこそ勿体ないと感じました。前作以上にしょぼくなってしまったSEや属性と攻撃ヒット時のエフェクト、モンスターの肉質=剣士涙目の肉質、フワフワと飛びっぱなしのモンスターの行動パターンは次回作では直してほしい。出るんでしょ? 「MHP3rd G」 シリーズファンなんで買いますがこういう商法は任天堂やコーエーみたいで好きになれないところです…一発で完全作を出してほしいです。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ryutyamaさん[2010-12-21 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

403人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
75pt

GOOD!

MHシリーズはPSPのみプレイしています

・モンスターの大部分が一新
これはWII版のtriからと思いますが、既存のモンスターの大部分が消え
新規追加のモンスターに置き換わりました。
一部モンスターはそのままですが、モーションの新規追加がされています。
流石にマンネリ気味かな?と思っていたのでこれは嬉しいです。


・モンスターの当たり判定の変更
特にティガレックス等、旧作から引き続き登場のモンスターで顕著ですが
当たり判定に大幅な変更が加えられており、かなり戦いやすくなっています。
どう見ても当たっていない攻撃で吹っ飛んだり、ほんのちょっとの身じろぎで
尻餅をついたりすることはほぼなくなったので、ストレスを感じません。


・オトモアイルーを連れて行ける
ソロプレイでも2匹まで連れて行ける、ソロプレイ時の頼もしい味方です。
攻撃ではあまり役に立ちませんが、結構な頻度でターゲットを取ってくれるため
理不尽な起き攻めを防ぐのに大貢献してくれています。


・その他細かい部分
カメラワークの変更、武器の追加、アクションの追加等々、細かい部分に
追加、変更が加えられています。

BAD/REQUEST

・モンスターの行動
特に様々な大型の敵が使ってくる後ずさりがかなり不自然です。
どれほど鈍重であろうと脚の構造的に難しかろうとささっと後ずさり
挙句そのまま流れるように攻撃を行ってくるものもいます。

また、新規の敵と既存の敵の追加モーションは、攻撃中は隙が少ない代わりに
攻撃後は隙だらけ、といった攻撃ばかりであり、過去の作品のように
敵の攻撃中にも見切ればダメージを取りにいける、といった戦い方が
非常に難しくなってしまっている気がします。

また、大型モンスターが近くで暴れているのにこちらを執拗に狙う
小型モンスターも相変わらず健在。大型モンスターが回復行動で食べたりする
草食獣までこっちを一心不乱に狙うのは凄まじくちぐはぐな感じを受けます。


・フィールドオブジェクトが判りにくい
水没林マップなどで顕著ですが、あるマップでは上を歩くことが出来た倒木が
別のマップでは進入不可能な扱いになっているなど、地形が判りにくいです。
いかにも入れそうな穴、乗れそうな斜面に乗れなかったりと、マップの境界線も
非常にあいまいで、判りにくいものが多くなってしまっている気がします。


・オトモアイルーのルーチン
例えば、戦闘はしないで採取専門、という説明のオトモを連れて行っても
近くにある採取ポイントを無視して遠くの敵に近づいて敵対させ
その後戻ってきて採取を始める、といったような意味不明な行動が目立ちます。

また、懐いていないと積極的に行動せず、すぐにサボるというのはわかりますが
大型モンスターのすぐ目の前でさえ横になってサボり始めるのはどうかと…。


・農場が非常に不親切
今回は農場がとても広いのに、施設数が今までとそれほど変わらないため
一つ一つの施設を巡るのに無駄に手間がかかります。
管理人に話しかければ大型の施設をその場で使うことが出来ますが
小型の施設はそこからでは使えず、全部の施設を使いたいのなら
結局は農場の中を走り回る羽目になります。
全施設を利用しようとすると、それだけで5分ほどはかかってしまうのでは…。

COMMENT

PSP-3000使用

これまでの作品から形を変えた、マンネリ打破の意欲作といった感じを受けますが
やはり新規追加部分には練りこみの甘さも感じてしまう出来になっています。
ただ、それでも並のゲームよりはよほど面白いと感じるのは流石のMHシリーズです。

一人でも十分遊べるゲームではありますが、一番の売りはやはり協力プレイ。
最近はオンラインでつなぐ手段も増えてきているので、近くにプレイしている
人間がいないという方も、ぜひ一度やってみてもらいたいですね。

 
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
割と暇人さん[2010-12-21 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 匿名希望 レビュー日: 2010-12-02
P2Gしかプレイしたことないからかもしれませんが、私にとっては新鮮に感じられました
武器やモンスターのモーションはWii版の3を基準にしているようなので、3プレイ済みの方にとってはあまり変わっていないと感じるかもしれませんが・・・

しかし多くの新モンスターが登場したり、オトモアイルーの装備を変更できるようになったり、武器の種類がシリーズ最多であったり、フィールドの採取ポイントなどでアイコンがつくようになって初心者にも遊びやすくなったりと、確実に進化していると思います

また、これはWiiの3でもあったのかもしれませんが、装備スキルや猫のスキル(ドリンクスキル)の効果を確認できるようになりました
2Gではスキル名が表示されていただけで、そのスキルがどんな効果なのか分からなかったのですが、今回は簡単な説明が表示されるようになっています。さらに装備スキルに関しては、スキル発動のために要するスキルポイントも簡単に確認できるようになっています
攻略サイトを開く手間も省けますし、このシステムは個人的に特にありがたいと感じました

クエストをクリアしたと思ってホッとしたのもつかの間、突然強力モンスターが出現する「乱入クエスト」も好印象でした。腕に自信のない方は素直に撤退してもデメリットはないし、モンハン上級者の方にとっては挑戦してより緊張感を味わえるのではないかと思います

2Gとは違いG級クエストはないので、純粋に難しい多くのクエストを望んでる方にとっては物足りないかもしれませんが、温泉クエストやオトモアイルーシステムの強化等から、一概にボリュームが減ったとは言えません。縦ではなく横にボリュームが増えた、といった感じでしょうか

「和」を強調したユクモ村も、雰囲気が出ててすごく好きですね。新しいフィールドの景色もとても綺麗です。ゲームシステムだけでなく、このような世界観も非常に丁寧に作られていると思います

私は新鮮味があると言いましたが「今までのシリーズとあまり変化がない」という意見もあります。開発者の方々は今までのシリーズから大きくシステムを変えないように意図して作ったらしいので、人によって変化が少ないと感じるのは当然と言えば当然かもしれません
今作はモンハンの基本的なおもしろさを素直に引き継ぎ、純粋にシステムのパワーアップを目指したゲームと言えるでしょう。ですので、大きな変化はなくとも今まで通りのしっかりとした安定感、おもしろさは保障できると思います

まだ村クエストの☆3までしかやってないのであまり参考にならなかったかもしれませんが、一通りプレイしたらまた追記していきます

追記:ようやく集会所の上位の中盤までプレイしたので、気になった点を追記していきます。少々細かい内容になるので、モンハン未経験者の方は下記の「モンハン未経験者の方へ・・・」の項目まで読み飛ばすことを推奨します

●難易度について

他の方もおっしゃっているように、今作は前作に比べて村クエストの難易度が下がったように感じました
私なりにこの理由について考えてみましたが、以下の4点が主な原因ではないかと思います

 ・オトモアイルーを2匹連れて行けるため、プレイヤーが狙われる可能性が前作よりさらに低くなった(2匹とも回復笛の術などを覚えさせておけば、発動確率も単純計算で2倍になる)

 ・武器にもよるが、アクションが増えてより有利な立ち回りができるようになった(私は太刀を使ってますが、横移動斬りができるようになってかなり戦いやすくなりました)

 ・モンスターの攻撃の当たり判定が少し狭くなった(というより、理不尽な当たり判定が修正された)

 ・モンスターがスタミナ切れを起こすようになり、こちらの攻撃チャンスが増えた(Wiiの3でもあったシステムですが、3未プレイの方にとってはかなり攻撃チャンスが増えたと感じるかと)

単純にモンスターの攻撃力や体力などの数値的な面で前作より低くなっているだけかもしれませんが、これらのことが少なからず影響しているのではないでしょうか

村クエストについては、経験者の方にとっては簡単すぎると感じるかもしれません。しかし初めてモンハンに触れる方にとっては敷居が低くなって、よりモンハンの世界に入り込みやすくなったと思います
それに、集会所のクエストはやはり歯ごたえがあると感じました。集会所でしか登場しない強力なモンスターも多いので、経験者の方でも集会所のクエスト、特に上位をソロでクリアするのは簡単ではないと思います。特にキークエスト以外のクエスト(大連続狩猟など)はキークエストに比べて難易度が高いものが多いです
また、今作はダウンロードクエストが豊富なようです。2Gのダウンロードクエストは難易度が高いものが多かったので、今作でも高難易度のクエストを期待できるのではないでしょうか

●モンスターのモーションや演出について

ティガレックス、ナルガクルガなど、Wiiの3には出ていないが2Gには登場しているモンスターについても、新たな攻撃モーションが追加されています。もちろんスタミナが切れた時のモーションも追加されています
さらに今作で登場するモンスターのほとんどに亜種が存在し、それぞれに新しい攻撃モーションが追加されています。戦いなれたモンスターでも、亜種になるとこちらの立ち回りも変わってくることが多いので、また新しい気持ちで戦えるのが良いと思いましたね

また、フィールドの岩などのオブジェがモンスターの攻撃によって破壊される、スタミナ切れを起こしたモンスターが、草食モンスターを狩って捕食するなど、よりリアルにモンハンの世界が表現されているのはすごいと思いました
初めて戦うモンスターが登場する際のムービーも、戦う前の緊張感を高めてくれて良い感じです。前作でも良かったのですが、画質が上がったこともあってさらに良くなったと感じました

●農場、オトモアイルーについて

農場が前作よりも広くなって、各施設を回るのに少し時間がかかってしまうのが気になりました。一部施設は農場入口でも利用できるようになっていますが、全て回るとなるとあまり意味はありません。ただ、あくまで2Gと比較して時間がかかると感じただけで、個人的には許容範囲です
また、農場にはオトモアイルーを必要とする施設が多いです。まだ詳しくは分かりませんが、オトモアイルーの数やレベルによって、入手できるアイテムが変化する施設もあるようです
オトモアイルーを雇って育てる方にとっては特に問題はないのですが、「オトモアイルーには頼らない、完全にソロでクリアしていきたい!」という方にとっては農場の施設の利用がかなり制限されてしまうので、無理にオトモに頼るシステムにしなくてもよかったのではと思いました

遊ぶほどに気になってくる点もありますが、やはり総じて完成度が高くまとまっていると感じました。初心者から上級者まで満足できるゲームを目指しているという、開発者の方々の意気込みが感じられました

モンハン未経験者の方へ・・・

このゲームは非常に好みが分かれるゲームです
RPGのようなストーリー性はほとんどありません
素材を集め、武器や防具を作り、モンスターを倒す。倒したモンスターから素材をはぎ取って、新たな武具を作ってより強大なモンスターへ挑戦・・・大まかにいえばこの繰り返しのゲームです

人によってはこれをつまらない作業と感じたり、モンスターを倒せず難しいと感じてやる気がなくなる方もいるでしょう
よって、売れているからといって何も考えず購入するのは避けた方が良いです。特に感動的なストーリーを求めている方、アクションゲームが苦手な方は注意しましょう

ただ、複数人での協力プレイができるので、アクションが苦手でも友達と一緒にプレイすれば十分楽しめると思います

また、どうしてもあのモンスターが倒せない!と投げてしまいそうになることもありますが、「あの装備があれば倒せるのではないか?」「落とし穴などの罠アイテムを使えば有利に戦えるのではないか?」など、いろいろ戦略を練ってからもう一度挑んでみると、意外に簡単に倒せることもあります
なかなか倒せなかったモンスターを倒せた時の達成感はとても大きいです。通信プレイがウリのゲームですが、この「達成感」は一人プレイ時の方が断然大きいですね。一人では楽しめない、またはクリアできないゲームかというとそんなことは全然ありません

「売れている」ということは「それだけ楽しいと感じている人がいる」ということです。一度ハマれば時間を忘れてすごく楽しくプレイできます
今作は初心者にも遊びやすいよう工夫されてあり、今までのシリーズに比べて敷居も低めです
アクションゲームが好きな方、通信プレイできる友人がいる方は、ぜひ購入をおすすめします
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