モンスターハンターポータブル 3rd

中央値: 65 Amazon点数: 3.9
スコアーボード
ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt |
51pt
GOOD!
・モンスターが一新
新モンスターが多く、既存のモンスターも動きが変更されていて、経験者も新鮮な気持ちで楽しめる。
代表格のレウス、レイアは健在なので、ファンも安心。
・和風になった
世界観とも合ってるし、村を故郷のような感じがして、感情移入ができる。
村を守るために、クエストもやる気が出る。
・背景が綺麗
PSPのソフトでは最高ランクのクオリティ。
武器防具も細部まで作られている。
・モーションの追加、変化。
全ての武器に新しいシステムが追加。戦闘が面白くなっている。ここでも経験者が新鮮な気持ちで遊べるようになっているし、実際に操作しても面白くなっている。
敵のモーションや行動パターンも、少しはリアルになっている。
・マルチプレイは楽しい。
何だかんだで、気の合う仲間とマルチプレイしていれば楽しめる。
BAD/REQUEST
・マップがわかりにくい
無駄に複雑すぎる。1つのエリアに出入り口が5箇所とかあり、隣り合ってる場所に繋がっている訳でもない。
南から出たら北に移動し、北から出たら南西に移動。マップの一番南西から一番北東のエリアに移動など、経路も無茶苦茶。
背景が綺麗なのは良いが、出入り口がわかりにくい。平坦な道なのに壁だったり、その壁と同じような見た目なのに通路だったり。
・マップが単調
ハメ阻止のためなのか、平坦で障害物の無い、地味で特徴の無いエリアばかり。
上記の滅茶苦茶な繋がりも影響し、マップを覚えにくい。
高台も敵の攻撃1発で壊れて、利用価値が無い。
・狩りが出来ない
相変わらす狩りが出来ない、ガチバトルしか認めない脳筋ゲー。
罠を置くと反応してすぐに逃げるか、遠くで遠距離攻撃。爆弾を置くと遠距離攻撃で爆発され、睡眠爆発のコンボもダメージ低下。閃光玉も範囲が狭くなり、効果時間も短縮。
2匹同時クエは常に同時に移動し、分離しても1分で合流する。
罠やアイテムを使わず、複数同時攻略を強制される脳筋使用。どこがハンターなのか意味不明。
・相変わらずの生態系(笑)
飛竜の攻撃を受けた雑魚敵が、プレイヤー目掛けて猛攻撃。前作よりはマシになったが、相変わらずのリアリティの無さ。
・基礎を学べる敵が居ない
クック先生のリストラにより、初心者が対飛竜戦の基礎を学べる、基本的な敵が居なくなった。
最初から部位破壊で弱点が変わったり、自分より強い飛竜を召還する異色の敵ばかり。
アクションゲームとして問題外の設計。
・雷属性が優遇され過ぎ
前作もだったが、今作はさらに酷い。珍しく火に弱い飛竜だったナルガも、雷が弱点に変更され、火や氷といった属性武器を作る意味が無い。
これもアクションゲームとして問題外の設計。
・お守り
数だけ無駄に多いくせに、良い物はほとんど無い。掘れる場所が火山ばかりで偏りすぎ。
採取もハンターの仕事なので、採取巡りをさせるのは良い事だが、こうも土地は火山ばかりで、出るものはゴミばかりでは、ただの無駄でしかない。
剣士攻撃系は火山、ガンナー防御系は凍土のような住み分けがされてたら、まだマシだったのに。
・戦闘バランスが異常
1人でやると丁度良いが、4人がかりだと5分未満で終わる事もある。
人数による変動が甘すぎで、調整不足。
・農場が無駄に広い
半分以下でいい。移動時間によるボリュームの水増しが酷い。
・G前提
まあ当然出すだろうし、それを期待してはいるが、こうもあからさまに中途半端なゲームを出されると、呆れてしまう。
COMMENT
いろいろ変更や追加がされており、経験者も新鮮な気持ちで楽しめる。
が、相変わらずシステムはド素人が作ったのかと疑いたくなる酷さ。
ゲームとしては、未だに適当で杜撰な設計が多い駄作。ソロプレイヤーには到底オススメできない。
とは言っても、仲間とマルチプレイしていればさほど気にならず、何だかんだで楽しめるのは事実。友人と一緒に遊ぶツールとしてならオススメできる。
Amazonレビュー
レビュー者: 匿名希望 レビュー日: 2010-12-02武器やモンスターのモーションはWii版の3を基準にしているようなので、3プレイ済みの方にとってはあまり変わっていないと感じるかもしれませんが・・・
しかし多くの新モンスターが登場したり、オトモアイルーの装備を変更できるようになったり、武器の種類がシリーズ最多であったり、フィールドの採取ポイントなどでアイコンがつくようになって初心者にも遊びやすくなったりと、確実に進化していると思います
また、これはWiiの3でもあったのかもしれませんが、装備スキルや猫のスキル(ドリンクスキル)の効果を確認できるようになりました
2Gではスキル名が表示されていただけで、そのスキルがどんな効果なのか分からなかったのですが、今回は簡単な説明が表示されるようになっています。さらに装備スキルに関しては、スキル発動のために要するスキルポイントも簡単に確認できるようになっています
攻略サイトを開く手間も省けますし、このシステムは個人的に特にありがたいと感じました
クエストをクリアしたと思ってホッとしたのもつかの間、突然強力モンスターが出現する「乱入クエスト」も好印象でした。腕に自信のない方は素直に撤退してもデメリットはないし、モンハン上級者の方にとっては挑戦してより緊張感を味わえるのではないかと思います
2Gとは違いG級クエストはないので、純粋に難しい多くのクエストを望んでる方にとっては物足りないかもしれませんが、温泉クエストやオトモアイルーシステムの強化等から、一概にボリュームが減ったとは言えません。縦ではなく横にボリュームが増えた、といった感じでしょうか
「和」を強調したユクモ村も、雰囲気が出ててすごく好きですね。新しいフィールドの景色もとても綺麗です。ゲームシステムだけでなく、このような世界観も非常に丁寧に作られていると思います
私は新鮮味があると言いましたが「今までのシリーズとあまり変化がない」という意見もあります。開発者の方々は今までのシリーズから大きくシステムを変えないように意図して作ったらしいので、人によって変化が少ないと感じるのは当然と言えば当然かもしれません
今作はモンハンの基本的なおもしろさを素直に引き継ぎ、純粋にシステムのパワーアップを目指したゲームと言えるでしょう。ですので、大きな変化はなくとも今まで通りのしっかりとした安定感、おもしろさは保障できると思います
まだ村クエストの☆3までしかやってないのであまり参考にならなかったかもしれませんが、一通りプレイしたらまた追記していきます
追記:ようやく集会所の上位の中盤までプレイしたので、気になった点を追記していきます。少々細かい内容になるので、モンハン未経験者の方は下記の「モンハン未経験者の方へ・・・」の項目まで読み飛ばすことを推奨します
●難易度について
他の方もおっしゃっているように、今作は前作に比べて村クエストの難易度が下がったように感じました
私なりにこの理由について考えてみましたが、以下の4点が主な原因ではないかと思います
・オトモアイルーを2匹連れて行けるため、プレイヤーが狙われる可能性が前作よりさらに低くなった(2匹とも回復笛の術などを覚えさせておけば、発動確率も単純計算で2倍になる)
・武器にもよるが、アクションが増えてより有利な立ち回りができるようになった(私は太刀を使ってますが、横移動斬りができるようになってかなり戦いやすくなりました)
・モンスターの攻撃の当たり判定が少し狭くなった(というより、理不尽な当たり判定が修正された)
・モンスターがスタミナ切れを起こすようになり、こちらの攻撃チャンスが増えた(Wiiの3でもあったシステムですが、3未プレイの方にとってはかなり攻撃チャンスが増えたと感じるかと)
単純にモンスターの攻撃力や体力などの数値的な面で前作より低くなっているだけかもしれませんが、これらのことが少なからず影響しているのではないでしょうか
村クエストについては、経験者の方にとっては簡単すぎると感じるかもしれません。しかし初めてモンハンに触れる方にとっては敷居が低くなって、よりモンハンの世界に入り込みやすくなったと思います
それに、集会所のクエストはやはり歯ごたえがあると感じました。集会所でしか登場しない強力なモンスターも多いので、経験者の方でも集会所のクエスト、特に上位をソロでクリアするのは簡単ではないと思います。特にキークエスト以外のクエスト(大連続狩猟など)はキークエストに比べて難易度が高いものが多いです
また、今作はダウンロードクエストが豊富なようです。2Gのダウンロードクエストは難易度が高いものが多かったので、今作でも高難易度のクエストを期待できるのではないでしょうか
●モンスターのモーションや演出について
ティガレックス、ナルガクルガなど、Wiiの3には出ていないが2Gには登場しているモンスターについても、新たな攻撃モーションが追加されています。もちろんスタミナが切れた時のモーションも追加されています
さらに今作で登場するモンスターのほとんどに亜種が存在し、それぞれに新しい攻撃モーションが追加されています。戦いなれたモンスターでも、亜種になるとこちらの立ち回りも変わってくることが多いので、また新しい気持ちで戦えるのが良いと思いましたね
また、フィールドの岩などのオブジェがモンスターの攻撃によって破壊される、スタミナ切れを起こしたモンスターが、草食モンスターを狩って捕食するなど、よりリアルにモンハンの世界が表現されているのはすごいと思いました
初めて戦うモンスターが登場する際のムービーも、戦う前の緊張感を高めてくれて良い感じです。前作でも良かったのですが、画質が上がったこともあってさらに良くなったと感じました
●農場、オトモアイルーについて
農場が前作よりも広くなって、各施設を回るのに少し時間がかかってしまうのが気になりました。一部施設は農場入口でも利用できるようになっていますが、全て回るとなるとあまり意味はありません。ただ、あくまで2Gと比較して時間がかかると感じただけで、個人的には許容範囲です
また、農場にはオトモアイルーを必要とする施設が多いです。まだ詳しくは分かりませんが、オトモアイルーの数やレベルによって、入手できるアイテムが変化する施設もあるようです
オトモアイルーを雇って育てる方にとっては特に問題はないのですが、「オトモアイルーには頼らない、完全にソロでクリアしていきたい!」という方にとっては農場の施設の利用がかなり制限されてしまうので、無理にオトモに頼るシステムにしなくてもよかったのではと思いました
遊ぶほどに気になってくる点もありますが、やはり総じて完成度が高くまとまっていると感じました。初心者から上級者まで満足できるゲームを目指しているという、開発者の方々の意気込みが感じられました
モンハン未経験者の方へ・・・
このゲームは非常に好みが分かれるゲームです
RPGのようなストーリー性はほとんどありません
素材を集め、武器や防具を作り、モンスターを倒す。倒したモンスターから素材をはぎ取って、新たな武具を作ってより強大なモンスターへ挑戦・・・大まかにいえばこの繰り返しのゲームです
人によってはこれをつまらない作業と感じたり、モンスターを倒せず難しいと感じてやる気がなくなる方もいるでしょう
よって、売れているからといって何も考えず購入するのは避けた方が良いです。特に感動的なストーリーを求めている方、アクションゲームが苦手な方は注意しましょう
ただ、複数人での協力プレイができるので、アクションが苦手でも友達と一緒にプレイすれば十分楽しめると思います
また、どうしてもあのモンスターが倒せない!と投げてしまいそうになることもありますが、「あの装備があれば倒せるのではないか?」「落とし穴などの罠アイテムを使えば有利に戦えるのではないか?」など、いろいろ戦略を練ってからもう一度挑んでみると、意外に簡単に倒せることもあります
なかなか倒せなかったモンスターを倒せた時の達成感はとても大きいです。通信プレイがウリのゲームですが、この「達成感」は一人プレイ時の方が断然大きいですね。一人では楽しめない、またはクリアできないゲームかというとそんなことは全然ありません
「売れている」ということは「それだけ楽しいと感じている人がいる」ということです。一度ハマれば時間を忘れてすごく楽しくプレイできます
今作は初心者にも遊びやすいよう工夫されてあり、今までのシリーズに比べて敷居も低めです
アクションゲームが好きな方、通信プレイできる友人がいる方は、ぜひ購入をおすすめします
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GOOD!
自分はこのシリーズ初プレイでしたが人気作なだけはあるなというのが正直な感想。武器の種類が多く自分に合う物に必ず出会えるのがいい。グラフィックも予想以上に綺麗でモンスターの動きなども個性があり狩りをしていてワクワクしました。あとなによりもアドパでの複数プレイがとても楽しい。
BAD/REQUEST
オンラインプレイ前程みたいなゲームでシングルプレイはやる気が起きないしオンライン環境ないならお勧めできない。あとシリーズ初プレイだったので最初こそ難しいと感じたが慣れてしまえばコアなファンの言うとおり簡単すぎて苦労して倒したという達成感があまり感じられない。あと農場を周るのがめんどくさいくらいです。
COMMENT
やはりシリーズ初プレイということもありかなり新鮮でのめり込みました。ただやればやるほど皆さんの言うとおり難易度の面でおしいなーと・・・。4人でやっても戦略もなくそれぞれが好き勝手に戦っても最後までクエ失敗などほぼ皆無なのでなにか盛り上がりに欠けるのが残念でした。まあ悪い面も書きましたがゲームとしての完成度はとても高く買って損はありません。