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ガンダムバトルクロニクル

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発売元 バンダイナムコゲームス
(公式サイト)
中央値(?) :78
発売日 2007年10月4日標準偏差(?) 12.54
価格(税込)5,040円(難易度)(?) 2.86点
ジャンル3Dアクション掲載数 44件
CERO対象年齢 【A】全年齢対象動画映像 YouTube
(コンテンツアイコン) -----メモリースティックデュオ
プレイ人数1〜4人 608Kバイト以上
【タイトル概要】
人気3Dアクションゲーム「ガンダムバトル」シリーズ第3弾だ。 新たに「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」や、「機動戦士ガンダムZZ」、「逆襲のシャア」などから人気機体が多数参戦! 全MSはカスタマイズが可能で、自分好みの機体を作り出そう! 100以上あるミッションはすべて通信対戦が可能で、協力プレイや対戦プレイも楽しめるぞ。 (転用元:GDEXより)
† 項目別評価点 †
オリジナリティー(?) グラフィックス(?) 音楽(?) 熱中度(?) 満足感(?) 快適さ(?)
3.34点 3.82点 3.50点 4.14点 3.86点 3.27点
- - - 分布グラフ - - -


(%)
0% 0% 0% 0% 9%
0% 11%
37%
34%
9%
60点以上】:90.9%
63点〜85点
得点0-910-1920-29 30-3940-4950-5960-69 70-7980-8990-100

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掲載日:[2008/05/11]
投稿者: こまるさん (38歳)
(難)クリアプレイ時間
4 4 3 4 4 4 3 わからない


MSの多さはGOOD!それぞれの特徴をうまく表現していると思います。MSのモーションやグラフィックスもかなり満足なものとなっている。パイロットやMSをある程度鍛えてしまうと、あとは爽快感を楽しめるゲームです。UCシリーズファンにとってはうれしいMSがそろっているかと思いました。ロード時間が短いのもうれしい。



贅沢なのかもしれないけど、ZZと逆シャアのMSをすべて出してほしかったところかな。




なかなかよくできたGゲーだと思います。VSシリーズとはちがった爽快感がこのゲームにあります。これまでのGゲーのなかではトップクラスの出来だと思います。


.
掲載日:[2008/05/11]
投稿者: kusiageさん (17歳)
(難)クリアプレイ時間
3 4 3 4 2 3 3 40時間以上60時間未満


・前作に比べ機体やミッションが大幅に増えた

・空中でSPAが使えるなど操作感がよくなった

・武器のチューンや性能のデチューンが出来るようになったため
 好きな機体をいろいろな場面で使えるようになった



・機体数は増えているがミッション攻略で使われるのは
 ガンダムやゲルググなど一部の高性能機のみで
 その他の量産機やエースパイロット専用機が完全な趣味の機体になっている

・既存の武器が軒並み弱体化されているうえ狙撃系の武器が非常に強いので
 狙撃武器を持っていない機体では高ランクを狙えない

・0083のミッションが他と比べて非常に難しかったり
 最後の隠しミッションが単に敵の性能が上がっただけだったりと
 難易度の設定が雑に感じる




前作ロワイヤルと比べてかなりボリュームアップしていますが、
前作の隠しミッション「重力からの開放」や「地球をこの手に」にあった
絶妙なバランスが崩れ、大味になってしまったのは残念です。
ガンダム好きの人ならクリア後もかなり長時間遊べると思いますが、
そうでない人は割りと早くに飽きてしまうかもしれません。


.
掲載日:[2008/04/18]
投稿者: バールのようなものさん (20歳)
(難)クリアプレイ時間
4 4 4 5 5 4 4 わからない


進行状況が”わからない”なのはプレイ時間がカンストした為です。
ご容赦下さい。


・前作バトルロワイヤルに比べて使用可能MSが更に増加。
一年戦争 & ZのMSを煮詰めて0083もあらかた追加、更にセンチネル & ZZ & CCA の機体が顔見せ程度に入ってます。総勢150体ぐらい?
前作からの続投組は若干のスペック微調整が入っている。
個人的にはジムスナイパー2(WD)が実弾兵器が使用可能になった点が嬉しい。

・システム周りでは恒例の機体チューンシステムは健在、武器もチューン可能になった。
今回は宇宙戦闘も加わったので戦術の幅が広がった

・最初はMSの動作がモッサリでとっつきが悪いが、
ガンダム or ゲルググが支給された辺りから状況が一転。
ダッシュキャンセル技を使う事で高速戦闘が楽しめる。
更に可変MS(メタスやギャプランなど)を使い出すと一層高速さに磨きが掛かる。

・基本は原作+その他機種のガンダムゲームからのBGM。
なお、エース機に遭遇すると大抵BGMが変わってボルテージが上がる
個人的にはデラーズ軍での観艦式強襲のBGMがツボです

・隠し要素が満載。
敵軍のMSを捕獲したり地上でザクレロ使えたり限界突破して高機動ジュアッグ作ったり、
噛めば噛むほど味が出ます。

・ロードは贔屓目に見ても短いとは言えないが、
数百枚有るらしい画像がランダム表示されるのでプレイヤーを飽きさせない。
特にジオン水泳部のほのぼの画像シリーズは必見!

・一ミッションあたりの所要時間は極めて短い為、
スリープ機能と相まって一寸した合間にプレイできる点も魅力。



・慣れてない人には煩雑過ぎる操作体系。
知人にプレイさせたところ、最初のジムしか使えない辺りで既にパニック状態、
その後プレイを放棄したため非常に人を選ぶゲームとも言えます。

・戦闘フィールドが狭いせいか壁にぶつかる事が多い。
可変MSとか使ってると尚更で、運が悪いとハメ殺されます。

・機体セレクトがジオン寄りな気がする
特にジムキャノン2…何故にこの子だけハブられたんでしょうか。
ストーリー上欠かせない名脇役なだけに不憫です。
ビッター氏ザクは居るのに…

・BGMのアレンジが酷い物が有る。
0083の緊迫したシーンで掛かるBGMが、
スーパーマーケットのBGMみたいにアレンジされてたのには流石に萎えた

・キュベレイやスペリオルなど一部機体のインチキ振りが凄い
スペシャルアタック出されたら最後、鍛えたMSでも瞬殺されるor手が出せない
最新鋭機とは言えバイアス掛かり過ぎだと思います。




ロボゲーの適正ある人ならPSP布教対象にしても大丈夫なキラーコンテンツかと。
連ザとは比較にならない高速戦闘っぷりにハマれば占めた物、
多分プレイ時間カンストするんじゃ無いでしょうか。
PSPでは非常に希な正常進化を遂げているシリーズなので次回作にも期待です。

但し、相性悪い人にはめっぽう不評なので気を付けましょう。


.
掲載日:[2008/03/27]
投稿者: せつかさん (18歳)
(難)クリアプレイ時間
4 2 4 4 4 3 4 60時間以上100時間未満


まず沢山のモビルスーツが出るとこ。
ガンダム、シャアザクなど知らない人でもしってる機体はモチロン、アッグガイ、ゾゴック等おいおいこんなカッコで戦えんのか?的なマニアックなものまで揃っています。
ファースト、0083、Zの時系列の機体はほとんど出てどれもが個性的。
機体や武器の強化など、やりこみ要素も沢山あります。
音楽もいいんじゃないでしょうか?
宇宙ステージ等も追加されさらに白熱できるようになりました。
布教活動?にも一役買いそうです(笑)



いっちばん言いたかったのは宇宙でのMSの姿勢。
少し前傾で中腰なあの姿勢。
ダッシュの姿勢は少しマシですが、宇宙であの動きはあまりに不自然すぎです。
地上ステージでの空中の動きもとても微妙です。
戦闘はスピード感があってよかったのですが、あれでもっとポーズがカッコよければ
完璧でした・・・・・。
あと、一部のMS、MAが強すぎです。
キュべレイのSPAは相当強化しなけりゃ一撃で終わりだし、サイコMk−IIはもう規格外もイイとこです。
ていうか規格外機体が多いのはまあ許せるとしても0083のミッションでのヴァルヴァロとノイエ・ジールはもはや反則級です。
ただでさえ操作にクセがあるゲームなのに・・・・。
自分はジムクウウェルで勝ちましたが、それまで惨敗の連続でした。
あとオリジナルのキュべレイよりMk−IIのが弱いのは明らかにおかしいです。
プルとプルツーもパイロットで欲しいとこ。
最後に一つ。
アッグガイ出す余裕あるならジムキャノンII出しんさい。




まあ悪いとこの沢山書き込みましたが全体的には良い出来で大満足です。
特筆して改良すべきところは、
・姿勢の変更
・アクションを派手に
・難易度の変更(初心者に優しく!
・ジムキャノンII(オイ
なんてとこでしょうか。
ちなみに最近パラス・アテネがマイブーム。
あの一発食らったら爆死決定な構造と一斉射のカッコよさが素敵です。


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