HOME > その他 > ソニーコンピュータサイエンス研究所 茂木健一郎博士監修 脳に快感 みんなでアハ体験! レビュー(評価)
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ソニーコンピュータサイエンス研究所 茂木健一郎博士監修 脳に快感 みんなでアハ体験!
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発売元 セガ
(公式サイト)
中央値 63
発売日 2006年11月30日標準偏差 ---
値段[税込]2,940円難易度 2.00点
ジャンルアハ体験掲載数 01件
対象年齢 【A】全年齢対象メモリースティックデュオ
(コンテンツアイコン) ----- 192Kバイト以上
人数1〜2人備考/関連リンク
ゲームシェアリング機能対応 /アドホック対戦プレイ
† 項目別評価点 †
オリジナリティー グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ
2.00点 3.00点 4.00点 3.00点 3.00点 4.00点

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掲載日:[2006/12/10]
投稿者: カールさん (25歳)
(難)クリアプレイ時間
2 3 4 3 3 4 2 10時間以上20時間未満


・前作よりボリュームアップ。
 アハチェンジが10個程度しか前作はなかったが、今回は何倍も増えている。
 絵や写真のなかで徐々に変化する部分を探すモード、動画の矛盾点探しのモードともに
こちらも量が増加している。
 新しいモードも増え、更に充実したゲームになった。

・誰もが楽しめる。
 画面上の絵や写真の変化を探すゲームなのでルールは単純。
 プレイヤーに老若男女問わない。


・クリア後のやりこみ要素あまりなし。
 全部やりつくしてしまうと、あとはアハサーチのみしか楽しめない。
 クリア後はゲーム屋に売りに走ってしまうので、これが今後の課題か?

・アハカットをいちいち頭から見るのは面倒。
 全く分からなくてヒントを見た時、その部分前後だけ見せればよいのにまた何度も最初から見なければならないのは苦痛。
 まだ見つけてない部分前後だけ再生っていうヒントがあればよかった。



今作も面白かった。前作をプレイしていなくても十分楽しめる。
一見どこが変わったのか分からなかったが、分かった時は快感。
どの問題もかなり大きな変化が起こっているのに、なかなかみつけられないのは不思議。

前作と比較すると問題の量は増えたものの、音楽等の使いまわしや、
新しいモードがちょっと増えただけであまりゲーム自体に
進化がみられないのは残念。
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ソフト名:
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年齢
- - - 得 点 - - -
3点を基準として基本的に1〜4点を主に使うようお願いします。 0点・5点は特別な得点です。
オリジナリティー  独自性。過去にない斬新なアイデア。
グラフィックス  綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど……。
音楽  音楽やサウンド効果など……。
熱中度  ボリューム。飽きがなくどれだけ長く遊べるか。
満足感  一通りプレイして面白かったか。総合的な評価。
快適さ  ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど……。
難易度  難易度のみ基準値は2点です。
プレイ時間・進行状況:
 プレイ時間:プレイヤー自身の通算プレイ時間(クリア時間ではありません。)
 クリア済の基準:1周「エンディング(スタッフロール)」まで到達した。です
--良い所-- 5点を付けた場合「一番綺麗!」のみではなく,ゲーム内容を中心にその理由を記載して下さい.
--悪い所-- 0点を付けた場合「音楽ダメ」のみではなく,ゲーム内容を中心にその理由を記載して下さい.
--感想など-- 総評として該当ソフトの感想や自分の嗜好、購入動機等。「旧型PSP使用」「新型PSP使用」等のプレイ環境も、宜しければお書き下さい。
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