| ぷよぷよフィーバー | ||||
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| 発売元 |
セガ (公式サイト) | 中央値 | D:50点 | |
| 発売日 | 2004年12月24日 | 標準偏差 | 9.92 | |
| 値段[税込] | 5,040円 | (難易度) | 1.63点 | |
| ジャンル | アクションパズル | メモリースティックデュオ | ||
| CERO | 全年齢対象 | 330Kバイト以上 | ||
| 人数 | 1〜2人 | 対応周辺機器など | ||
| アドホックモード対応 | ||||
| † 項目別評価点 † | |||||
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| オリジナリティー | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ |
| 3.13点 | 3.63点 | 3.25点 | 2.38点 | 2.63点 | 2.88点 |
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| 良 い 所 |
フィーバーモードの追加、 画質、音質。他の携帯版ぷよぷよフィーバーでは最高。 持って歩ける画質音質のいいぷよぷよ。 とことんぷよぷよやひとりでぷよぷよのストーリーで 裏ワザでキャラが選べる。 フリー対戦でCOMを強くする裏ワザがある。 | ||||||||||||||||||
| 悪 い 所 |
・処理落ち、 必ずではないですが、曲が変わる時(相手がフィーバーになる時とか)が よく止まったり、じらじらします。 ・個人的な物ですが、自分のフィールドと相手のフィールドが 広すぎる気がします。 ・シェアリングがないのも残念。 ・ストーリーのプレイをリプレイ保存出来ない。 ・飽きる。 ・隠しキャラが2人しかいないし簡単に出せる。 簡単に出せるのに裏ワザでも出せる。 隠しキャラ出したら飽きる。 ・4人対戦が出来ない。 ・COMが全体的に弱い。 ・キャラが少ない。 初代のスーファミ版ぷよぷよと同じくらい。 全部GBA版に合わせてるのかも。 ・1人用モードがつまらない。全員分のストーリーがあればよかった。 内容も微妙、「それでなんでバトルになる?」というのもあった。 初代のスーファミの方がおもしろかった。 ・初代キャラがアルルとアレだけ。 会社が変わって一新したから仕方ないのかも。 ・もっと要素増やせたと思う。 ・ランダムでキャラを決められない。 ・曲が少ない。 ・キャラボイスがいちいち面倒くさい。 キャラごとに分けて欲しかった。 ・ふたりでぷよぷよのモードが少ない。 ・ストーリーでぷよ通のルールがない。 ・フリー対戦でエディットルールとかがない。 ・悪い所が一杯見つかるのが残念。 | ||||||||||||||||||
| 感 想 な ど |
ロード時間はまぁ普通。 リプレイも6個で十分。 メモリー喰うし、 プヨフィで一番いいのはDSかな、 人それぞれだけど、 でもフィーバーはいいと思いますよ、 嫌な人も多いと思いますが、 ファンや初めての人なら買っても損はないと思います。 暇つぶしにやるには最適です。 | ||||||||||||||||||
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| 良 い 所 |
操作性のわかりやすさがいいですね。 グラフィックはさすがPSPといったところでしょうか、綺麗です。 1台のPSPで2人で遊べるというのはとても良いと思います。 色々なモードがあって良いと思います。 | ||||||||||||||||||
| 悪 い 所 |
処理落ちはやはり気になります。 隠しキャラが2人しかいないのはダメですね・・・ あと飽きがきます。 | ||||||||||||||||||
| 感 想 な ど |
フィーバーモードは人によっていいと感じたり悪く感じたりそれぞれでしょう。 買ってそんなに損はしないと思います。 ちなみに私は7時間ぐらいで飽きましたw | ||||||||||||||||||
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| 良 い 所 |
新システム(フィーバータイム)は初心者にもいいと思います フェイストゥフェイスで1台で2人対戦できるのが良かったです 簡単でイライラしません ロード時間が短い | ||||||||||||||||||
| 悪 い 所 |
フィーバータイムのせいでやりがいがなくなったと思います 前作をやり込んでいる人には感覚がかなり変わっているのでお勧めできません すぐ飽きるかも知れません | ||||||||||||||||||
| 感 想 な ど |
もっと機能を追加してほしかったです 前作をやっていた人にはお勧めできませんが、ぷよぷよを初めてする人にとってはわかりやすく買ってみるのもいいと思います | ||||||||||||||||||
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| 良 い 所 |
ぷよぷよフィーバーはこれがはじめてなのですがとてもよかったと思います。 やっぱりぷよぷよはこうでなくちゃって感じですね。 | ||||||||||||||||||
| 悪 い 所 |
隠しキャラが意外と簡単にだせたのとモードが少ないですね、 もう少しなんとかならなかったのでしょうか・・・。 | ||||||||||||||||||
| 感 想 な ど |
可もなく不可もなくですね、 ぷよぷよファンなら買って損はしないと思います。 | ||||||||||||||||||
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| 良 い 所 |
◆音関連 驚く程、高音質。PS2版に匹敵するほど。 音楽、効果音が良い。特に連鎖による攻撃力が跳ね上がった時に出る「ビシャーン!!」という音が対戦を盛り上げる。 なおかつフルボイス。 ◆新システム、フィーバーモード 一発逆転のチャンスがある。特に一連鎖でも相殺可能になったことと、フィーバーモードの搭載により初心者でも大連鎖が可能に。大連鎖を決めると効果音も合い余ってとにかく爽快! フィーバー時間を溜めるか、早くフィーバーするか、またフィーバーに入るもタイミングも調節可能など、より深い駆け引きを実現していると思います。 ◆据え置き機並みに賢いCOMキャラ 1キャラ、1キャラ思考パターンが異なるため、同じ戦法では勝ちにくい。 特にはらはらコースの後半戦はこれが顕著に出ていると思います。またフィーバーモードに入るタイミングを見計らうなど、かなり賢いです。従って対COM戦でも飽きにくいと思います。 ◆映像 カラフルで綺麗です。一新されたキャラクターもポップで可愛らしいです。 | ||||||||||||||||||
| 悪 い 所 |
◆その他 フィ−バ−モ−ド時などに処理落ちが起きやすいです。 また音楽データの読み込み時に一瞬画面が止まる事があります。 | ||||||||||||||||||
| 感 想 な ど |
携帯機だと蔑ろにされやすい音がとにかく凄いです。ここまで高音質だと嬉しくなりますし、フィーバーモードに入った時などゲームも盛り上がります。 COMが賢い&フィーバーモードのおかげで、対COM戦でもかなり楽しめます。 落ちものパズル好き、ぷよ好きな方は是非!! 誰でも大連鎖のフィーバーモード、とにかく爽快です。 | ||||||||||||||||||
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| 良 い 所 |
やはり新世代の携帯ゲーム機で、定番パズルゲームっていうのは良かったと思いますね。 ゲームシステム単体でいえば面白いものだし、 あまり悪いところもないように見えます。 実際に、フィーバーモードの搭載により、上級者のみ勝つ、という今までのパターンがなくなってきました。 やられそうになっても、フィーバーモードに入ることで 8連鎖くらいをたたき出すことができ、結構簡単に巻き返すことができます。 という感じに初心者にも優しくなっているので、結構面白いと思いました。 | ||||||||||||||||||
| 悪 い 所 |
フィーバーモードは初心者救済措置であると上に書きましたが、 逆にそれに頼りすぎる戦いになるという落とし穴があります。 他にはやはり処理落ちでしょう。 これのせいで快適さって何?ってくらいやる気がなくなってきます。 一回終了を余儀なくされたときは悔しくてやりたくなくなりましたね。 | ||||||||||||||||||
| 感 想 な ど |
PSP自体は元々不具合もありましたが それでもこのソフト単体で結構バグがありますね。(良好PSPでやった結果で・・) これは同時発売のDS版に食われるかな、と。 DSとPSP両方もっててどっち買おうか迷ってる場合は DS版を買うことをお奨めします。どんなに優秀な機械であってもバグがあるようではお話になりません。 | ||||||||||||||||||
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| 良 い 所 |
据え置き機で出ているぷよフィーとほぼ同様のグラフィック。 落下速度やちぎりの時間も、据え置き機と比べて差は感じませんでした。 後述する処理落ちさえなければ、携帯できるぷよとして最強だったのですが。 | ||||||||||||||||||
| 悪 い 所 |
BGMの切り替え時に、一瞬画面が止まり操作がきかなくなります。 対戦中ではフィーバー終了時とピンチBGMから元に戻るとき、 それから対戦終了後の勝利SEが鳴る直前にUMDの読み込みが入り、処理落ちします。 また、対戦中にBGMが鳴らなくなり、フリーズすることが2度ほどありました。 関係あるかどうかはわかりませんが、スリープから復帰したしばらく後のことです。 | ||||||||||||||||||
| 感 想 な ど |
PS2版の出来が良くなかったので、PSP版に期待していたのですが、 正直ちょっとがっかりしています。 起動時のロードや対戦前のロードは我慢できますが、 対戦中にロードが入って一瞬止まってしまう、というのはあり得ない。 開発陣はこの問題に気づかなかったのでしょうか? | ||||||||||||||||||
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| 良 い 所 |
「フィーバーモード」の搭載が、「ぷよぷよ」に深みを与えている。 「face to face」のアイデアが良い。 | ||||||||||||||||||
| 悪 い 所 |
一台での対戦が「face to face」状態でしかできない。 (あの操作系だったら、普通の状態でも対戦可能だとは思うのだが…) ゲーム記録に変更があった時点で、記録を残すかどうかと、セーブをするかどうかを 必ず確認してくる。(変更不可) 勝ち・負けが決まった段階で、処理落ちみたいなタイムラグが発生する。 一人用のとことんモードの右側は、固定の動かない立ち絵が表示されているだけで、 結果表示が上乗せされるだけ。 | ||||||||||||||||||
| 感 想 な ど |
画面比率関係を除けば、基本的に既発売分のヤツと変わらない内容だと思います。 早期に定番と言えるタイトルを発売した事は、評価できると思いますが、 後発である事や、横長の画面である事に対するチューニングが足らない気がします。 | ||||||||||||||||||
◎レビュー集の投稿内容はネタバレ禁止です! ◎投稿はPSP版のみお願い致します。 ◎投稿の内容があまりに乏しい場合、こちらの判断により掲載しないことがあります。 ◎個人的理由により更新が大幅に遅れる事があります。あらかじめご了承ください。 ■■■ 得点について ■■■ ◎評価するとき基準が3点だということを忘れないで下さい。 0点・5点は特別な得点です。 3点を基準として基本的に1〜4点を主に使うようお願いします。 当サイトは5点を基準に減点法でもなく、3〜5点が基準ではありません! ◎「このゲームは今までにないくらい傑作なので特別に6点付けさせて欲しい。」 という要望がたまにありますが、そう言うのが5点となっています。 0点も逆のパターンで同等の意味です。 ■■■ コメントについて ■■■ ◎コメントは「良い所」「悪い所」「感想など」3項目全て最低10文字以上必須です。 当サイトは高評価(低評価)でも、必ず悪い所(必ず良い所)を書くのが特徴の1つです。 ◎「良かった!最高!」「まったく無い!」など、感情的・一言ではなく(これだけの投稿は掲載しません。) 「○○だから良かった。」や「××部分は気になった。」「△△の所は□□にして欲しかった。」 とその部分を書くようにお願いします。 うまくまとめられない方は一番印象に残った部分が書きやすいと思います。 どうしても見つからない場合は、「あえて書けば○○○の部分が△△△です。」 と【あえて書けば】で良いですのでコメントしてくださるようお願いします。 また、慣れてきたら他人の価値観をもった人を対象にして 「このゲームの見所は○○だから、△△な人にはお勧めかも。」 という肯定意見や 「××な所があるから、◆◆な人はお勧めできないかもしれません。」否定意見など このゲームの、合う人合わない人の事を書くと非常に参考になります。 ◎どんな得点でも該当しますが、本当の気持ちで採点したとしても 「なぜ5点(0点)なのか」をきちんと文章でフォロー出来ていないと 閲覧者から「内容が薄すぎる。」「点数の引き上げ(引き下げ)目的」などと思われ 掲載しても、最悪削除依頼される場合があります。 購入の参考にするコンテンツ上、相手に読まれることを意識して書くようお願い致します。 ■ 以下は掲載しません ■ ・投稿の文章が一言のみ。 0点・5点の部分がきちんと文章でフォローされていない内容。 ・10文字以上でもあまりに【抽象的な内容】【感情的な内容】【誹謗・中傷】【理解不能な内容】。 ・点数と内容があまりにも一致していない投稿。 ・proxy・海外のサーバー・会社・学校・公共施設からの投稿。 ■ 不正投稿について ■ ◎名前を変えて、同じソフトに何度も投稿するのは禁止です。 見つけた場合、掲載しているのを削除します。 また荒らし投稿やあまりに酷い場合、予告なくIPアクセス制限をかけることがあります。 ◎proxyを使用しての投稿は掲載されません! ■ 改訂稿について ■ "感想・要望"欄の所に「改訂稿、修正です。」などと修正による再投稿であることを明記して下さい。 明記していないと、ほぼ確実に多重投稿と認識します。 また、名前を変更しての改訂稿もほぼ確実に多重投稿と認識します。 |