ブレイブストーリー 新たなる旅人 | ||||
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| 発売元 |
SCE (公式サイト) | 中央値 | A:76点 | |
| 発売日 | 2006年7月6日 | 標準偏差 | 12.72 | |
| 値段[税込] | 5,040円 | (難易度) | 1.80点 | |
| ジャンル | RPG | 掲載数 | 44件 | |
| 対象年齢 | 【A】全年齢対象 | メモリースティックデュオ | ||
| (コンテンツアイコン) | ----- | 256Kバイト以上 | ||
| 人数 | 1人 | 対応周辺機器など | ||
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| † 項目別評価点 † | ||||||
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| オリジナリティー | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | ストーリー |
| 3.18点 | 4.27点 | 3.52点 | 3.57点 | 3.68点 | 4.20点 | 3.23点 |
| - - - 分布グラフ - - - | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 比 率 (%) |
0% | 0% | 2% |
2% |
0% | 2% |
23% |
39% |
30% |
2% |
【60点以上】:93.2%
62点〜84点 |
| 得点 | 0-9 | 10-19| 20-29 |
30-39 | 40-49 | 50-59 | 60-69 |
70-79 | 80-89 | 90-100 |
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| 良 い 所 |
BOSS前やダンジョン中腹に回復ポイントが設置されている グラフィックが良い。現時点のPSPソフト内で最高美 ロードが早い 中盤に、接敵を無くす魔法、町に戻る魔法、ダンジョンを出る魔法を覚えるので快適 ラスボスは何度も戦えて、経験等は蓄積 取りこぼしたら取れなくなるアイテム等が無い。後からでも回収できる 通常攻撃でBP(=MP)が回復する お金は困らないくらいに出て、バランスがいい 武器グラフィックがちゃんと変わる 防具は一人1種だが、一応グラフィックが変わる | ||||||||||||||||||||
| 悪 い 所 |
戦闘以外は声無し 2周目への引継ぎ関係のシステムは無い 主人公の帽子がダサいですね…アニメのワタルもダサイですが。 主人公の代弁役のヒロインがいて、主人公は引っ張られていってるだけ パッケージのアニメ絵が購買衝動への障害になっていると思われる | ||||||||||||||||||||
| 感 想 な ど |
アニメのブレイブストーリーは最悪っていう感想を良く聞きますが無関係です ストーリーパートと戦闘パートの割合が良い感じでした ヴァルキリープロファイルのように、ストーリ10%:戦闘90%みたいな事にはなってない ユーノが可愛かったです(元気系が嫌いな人はウザイと思いますが。 正統派のRPGです。難易度もイラつかないくらいだと思います PSPのRPGの中では総合的に1番良物だと思いました 公式HPのムービーのBGMが良い | ||||||||||||||||||||
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| 良 い 所 |
・エキストラアタックといって、複数敵がいる場合にその中の一匹を弱らす際、残りHpがわずかに残ってしまった場合に、普通のRPGだとその一匹を倒すのに1ターンかかりますが、ブレイブストーリーは、1ターンでその一匹のほかにもう一匹も攻撃してくれて(三体の場合は残り2体をランダム)、戦闘がとてもスムーズ(快適)で助かった。 ・強力な技を使うために必要なBP(ブレイブパワー)が敵を攻撃する際に適当な量貯まってくれる。 ・ザコでも驚暴化(ゲームには凶暴化ではなく驚暴化と書いてある)することがあり、ザコ戦でも楽しめる。 ・若干(ほかのRPGに比べて)戦闘中回復しやすい。 ・原作で映画には出てこなかった町、場所(サーカワの郷、ティアズヘヴン、ルルドの天文台等)も巧みに作られていて、ブレイブストーリー好きのはもってこいだと思います。 | ||||||||||||||||||||
| 悪 い 所 |
・ボス戦は、あまり強くないのに、長い。 ・主人公の装備勇者の剣が、宝玉を取るたびに変(派手といえばいいのか)になっていく。(映画ブレイブストーリーでワタルの持っていた勇者の剣が一番シンプルでよかったと思う) ・RPGの中では簡単というところ。(人によって変わりますが) ・戦闘に出るのは三人なのですが、戦闘か控えかで、主人公を控えに絶対に代えられない。(だからおそらく100パーセント主人公が一番にレベルMAXになる。) | ||||||||||||||||||||
| 感 想 な ど |
簡単という所など、人によってゲームの面白みが変わって来ると思いますが、それでも楽しめると思います。 | ||||||||||||||||||||
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| 良 い 所 |
・何しろロードが早い!かなりしつこくレベル上げをしてから物語を進める性格ですので、 これは助かりました。PSPの弱点を克服した開発スタッフに頭が下がります。 ・システムはありきたりなものですが、それだけに戸惑うことはまずないでしょう。 エクストラアタック(瀕死の敵に通常攻撃でとどめをさすと、連続して他の敵を攻撃)や 驚暴化(戦闘中、敵が巨大化し強くなる)が刺激となり、雑魚戦もそれなりに楽しめます。 ・グラフィックもいい出来なのですが、このくらいでは驚かなくなっている自分が怖い。 美しい映像そのものより、戦闘中の敵の動き、細かい演出に好感を覚えました。 | ||||||||||||||||||||
| 悪 い 所 |
・他の方も書いておられますが、主人公の剣。あれは一体、何事でしょう。 ある程度は覚悟していましたが・・・造形以前に刀剣の概念を見事に覆してくれました。 あそこまでいくと、むしろ天晴?ご存じない方は、一見の価値があるかもしれません。 ・物語はやや一本調子。これといって葛藤も挫折もなく、淡々とした印象は拭えません。 これは主人公の台詞がないことで、より地味な感じを受けるのかもしれませんが。 終盤、仲間同士の結束感にはいたく奮い立たされる場面があるだけに残念です。 ・このゲームに限ったことではありませんが、育てるほど使えるキャラが限られてきます。 戦闘に参加したメンバーがそれ以外のメンバーより経験値を多く貰えるのは道理ですが、 使い勝手で選ぶと差は開く一方だし、定期的に入れ替えると主人公だけが強くなるし・・・。 せっかく個性的な面々が揃っているのだから、控え組の救済システムが欲しいところ。 せめて戦闘中にスタメンとの入れ替えが出来れば、とプレイ中に何度も思いました。 | ||||||||||||||||||||
| 感 想 な ど |
・映画は未見ですが、まったく問題なくプレイできました。 内輪ウケに幻滅することなく最後まで楽しめたのは、ゲームとしての完成度が高い証拠。 いろいろ我侭も書きましたし、その他にも細かな点で気になるところはありますが、 久方ぶりにRPGを楽しめたのも事実です。面白かった、といえる作品ですね。 | ||||||||||||||||||||
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| 良 い 所 |
・RPG初心者でも攻略本なしで楽しめる(迷いつつ進む)レベル。 ・ストーリーがとても進めやすい。 ・グラフィックスが好みに合っていて、大変すばらしかった。 ・エンディングが特に良かった。 | ||||||||||||||||||||
| 悪 い 所 |
・キャラクターたちが掛け声程度しかしゃべらないのがかえって不自然に感じた。 ・ボスキャラが弱い割りに時間が掛かる。 ・一撃死のようなものがなく、ちょっと緊張感に欠けた。 | ||||||||||||||||||||
| 感 想 な ど |
(原作を読んでいたのもあってか)エンディング後プレイしようと思えなかった。 とてつもなくハマりこんだので、残念。 原作とあわせて見て・プレイして損ないと思う。 | ||||||||||||||||||||
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