大戦略 ポータブル2 | ||||
---|---|---|---|---|
購入はこちら | ||||
発売元 |
元気 (公式サイト) | 中央値 | 68点 | |
発売日 |
2006年12月14日 廉価版:2008年8月7日 | 標準偏差 | 4.50 | |
値段[税込] | 5,040円 /廉価版:2,940円 | (難易度) | 1.50点 | |
ジャンル | 近代戦略シミュレーション | 掲載数 | 02件 | |
対象年齢 | 【A】全年齢対象 | メモリースティックデュオ | ||
(コンテンツアイコン) | ----- | 352Kバイト以上 | ||
人数 | 1人(アドホックモード時:2人) | 備考/関連リンク | ||
前作レビュー |
† 項目別評価点 † | |||||
---|---|---|---|---|---|
オリジナリティー(?) | グラフィックス(?) | サウンド(?) | 熱中度(?) | 満足感(?) | 快適さ(?) |
3.00点 | 3.00点 | 3.00点 | 4.00点 | 3.50点 | 3.50点 |
. | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||
良 い 所 |
はじめて大戦略ポータブル2をプレイしましたが、シンプル。大戦略シリーズと別ソフト。ファミコンウォーズと大戦略シリーズの間くらいな感じでシンプルで簡単な分飽きずに遊べます。構えずにできるシミュレーションとしてお勧めです。思考ルーチンは意外とおりこうな感じがします。間接攻撃や索敵などは攻撃をしかけてくるタイミングや間の取り方などはゲーム機にあったおばかな感じが抜けていて人間に近い運用をしてきます。 | ||||||||||||||||||
悪 い 所 |
兵器の強さとか数値とか価格とかリアリティがまるで感じられません。しかも兵器選べないしただ、こんな兵器使ってるんですよの紹介程度。兵器おたくの人はかなりダメなゲームだと思います。先に攻撃したユニットが圧倒的なので兵器の強さとか耐久性とか感じられず、生き残ってもただただ補給の高さに悩まされます。ロケット砲強すぎです。 | ||||||||||||||||||
感 想 な ど |
正統派大戦略のシリーズとしてみなければ楽しめます。肩の力を抜いて寝る前や通勤電車の中の時間つぶしには良いのではないでしょうか。寝る前のゲームとして長年GBA版アドバンス大戦略をしています。こっちの方が正統派大戦略な感じです。 |
. | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||
良 い 所 |
PSPを買ったときに一緒に買ったのがこのソフトだった。 これをやりたくてPSPを買ったともいえる。 一通りクリアしても、しばらく経って他にやりたいゲームがない時にまたやりはじめるとしばらく楽しめる。 携帯化のために複雑さを限りなく減らした、よりシンプルな大戦略なような気がするが、ストーリーモードをやっているぶんには、シンプルだからといって戦闘気分が損なわれるというようなことはない。 陸軍大将のような気分になって戦局を想像し、作戦を練り、補給や部隊投入を考えながら、自軍を勝利に導くことをシミュレートしたい欲求は、じゅうぶん満たされる。 2を先にプレイして、あと追いで1を買った。 たしかに後発のぶん、若干のマイナーなバージョンアップ点は見受けられるものの、1も2も、製品の完成度としては変わらない印象を受けた。ただし、2よりも1のほうが難しく感じた。この2のほうが簡単であるということだけれども、それが1→2で改善されたものと感じられたのは、以下の理由による。 2に較べての1は、部隊の防御度が高く、敵軍の戦車1ユニットを全滅させるのに、ともすれば自軍の戦車3ユニットぐらいの攻撃が必要だった。 それに較べて2はというと、敵戦車は1〜2の自軍ユニットで破壊できる。防御度が高いのが1の特徴だとすれば、攻撃威力が高いのが、2の特徴とともいえる。 攻撃を受けたから補給して立て直すよりも、攻撃に攻撃を重ねて快進撃したほうが楽しいに決まっている。 どちらかというと1はストレスが溜まりがちな戦闘が多かったが、この2になって、そういったストレスは軽減された。 その他、システムもマップの規模も、印象としての兵器の種類も、1も2もあまり変わりはない。 ただ1点、攻撃側が有利になっているという点において、難易度が低くなっているし、こちらのほうが楽しいと思う。 | ||||||||||||||||||
悪 い 所 |
確かに艦や潜水艦を使えないのは物足りないような気もするが、陸戦と海戦が連携する局面は現実にはあまり考えられない。でも海戦を考えなくてもいいことが、果たして「大」戦略と呼べるのだろうか、という気はする。 また、これはこのゲームに限らず大戦略的なゲーム全般にいえることだけれども、「ミッションモード」における自由度の無さがあまり好きではない。 詰将棋のような精密さを要求されているとはいうものの、結局のところ敵軍ユニットの配置や動きのクセを知らないとクリアできず、戦略を展開するというより、相手の出方を全て知った上で、一本道の解答を入力することが要求される。 ミッションクリア毎に使える兵器が増える。ということは、この苦しいミッションをクリアしないと、強い兵器は使えない。 強制されているような気がするし、負け続けないことには勝てないし、勝てないとストレスが溜まる。楽しい作業とはいえない。 ちなみに2のミッションモードは、マップも配置も1とほとんど同じである。2のほうが、良い所に挙げた理由において、1に較べて幾分易しいとは思うが、それでも50面のミッションをこなすのは、ちょっと苦痛だった。 | ||||||||||||||||||
感 想 な ど |
戦闘アニメはほとんどOFFにしてプレイしたがそれでも楽しめた。 戦闘アニメは必要ないような気がする。 指揮官や部隊長などの心情とか、世界情勢などをアニメ的に説明してくれたほうが、戦う理由が得られてよかったかもしれない。 「大戦略」というゲームシステムは面白いはずなのに、この手のゲームが売れないのは、女や色男が出てこないからだろうかとも思う。あまりキャラクターに依存する方向性は好きではないが、人格を持った人間が全く登場しなさそうなあたりが、一般受けしない最大の理由かなとも思う。 |
◎投稿はPSP版のみお願い致します。(海外版PSPも禁止、国内版のみです。) ◎個人的理由により更新が大幅に遅れる事があります。あらかじめご了承ください。【掲載されるまでの目安は?】 ■ 以下は掲載しません ■ ・投稿の文章が一言(50文字未満)のみ。 ・0点・5点の部分がきちんと文章でフォローされていない内容。 ・50文字以上でもあまりに【抽象的な内容】【感情的な内容】【誹謗・中傷】【理解不能な内容】。 ・点数と内容があまりにも一致していない投稿。 ・ネタバレが記載されている内容。 ・proxy・海外のサーバー・会社・学校・携帯電話・公共施設からの投稿。 【詳細な掲載基準はこちら】【参考にしやすいレビューとは?】 管理者側のミスで掲載してもすぐに削除依頼&ご指摘されます。⇒ ● ● ● (※現在は掲示板経由の削除依頼の受付はしていません。メール経由のみです。) 当サイトは閲覧者が購入の参考や目安にしますので、ある一定以上のレビュー内容が必須です。 一定以上満たしていない内容を掲載しても閲覧者へ本音が伝わらず点数操作目的・いたずら目的・荒らし目的と受け止められます。 そう受け止められる大多数の原因は表現の仕方や言葉足らずが主です。 そうならないために、そして閲覧者・投稿者同士のトラブルなどを、少しでも防ぐために あなたの本音が少しでも伝わるように信憑性を上げるために規約を設けています。 閲覧者が参照して購入の参考にするサイトの性質上、ご協力宜しくお願いします。m(_ _)m ■ 不正投稿について ■ ◎名前を変えて、同じソフトに何度も投稿するのは禁止です。 見つけた場合、掲載しているのを削除します。【自分の名前(HN)が固定されていない方へ】 また荒らし投稿やあまりに酷い場合、予告なくIPアクセス制限をかけることがあります。 ■ 改訂稿について ■ "PSPmk2への感想・要望など"欄の所に「改訂稿、修正です。」などと修正による再投稿であることを明記して下さい。明記していないと、ほぼ確実に多重投稿と認識します。名前を変更しての改訂稿もほぼ確実に多重投稿と認識します。 また本人に成りすまして第三者が改訂稿するのを防ぐために、改訂稿時も最初に投稿したプロバイダーまたはメールアドレスは一緒にするよう宜しくお願いします。 |