テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011/02/10 |
価格 | 6,279円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:君のためのRPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:5,700円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
410人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
43pt
GOOD!
■キャラが増えた
総勢80人!好きなキャラがたくさんいるので次は誰を育てようかとワクワクする。
■非戦闘キャラでもストーリーが完遂できる程度のレベルまでは保障される
前作ではパーティキャラしか経験値がもらえず、重要任務による低レベルキャラの強制参 加のたびに苦労していたが今回はこの仕様に助けられた。
■キャラクターメイキング機能の充実
身長・体重が設定できるようになったのは大きい。それだけでバリエーションが広がる。
さらにグレードショップで買えばいつでもリメイク可能なのも魅力的。
■湧泉洞のグラフィックが息を呑むほど美しい
少なくとも自分はそう感じた。迷っても風景に見とれて苦にならなかった。
■討伐クエストがやりやすい
ターゲットを指定しない依頼がほとんどだからダンジョン入り口付近ですぐに依頼完了できる。
■ロックスが可愛い
可愛い外見でありながら紳士的かつ美声かつ泣き虫なロックスに不覚にもキュンときた。
■レディアント・ドライブ
特技・秘技・奥義関係なく流れるような連続攻撃が可能で気持ちが良い。
特に対決クエストで発動させれば痛快。
■何人かを任意加入扱いにしている
特定のミッションクリアを条件に隠しキャラ要素があるのは楽しみが増えた。
まだ多くてもいいぐらい。
BAD/REQUEST
■操作キャラが増えたは良いがストーリーに絡まず空気なのがほとんど
80人もいれば仕方ないのかもしれないが。
ストーリーに固執するよりキャラの個性を引き出せるイベント面をもっと充実させた方が ファンとして楽しめそう。
シリーズキャラがせっかく一堂に会するわけだから一部ばかり目立つのはもったいない。
■BGMがぱっとしない
前作は全体的にBGMの質が非常に高かった。
音楽担当が同じだから期待してたのだが、オリジナル戦闘曲はインパクトに欠けるし、
歴代BGMのアレンジは使いまわしはまだしも劣化した?と思えるものもある。
個人的にA Desperate Battleは使ってほしかった・・・。
■ダンジョンが広すぎる
プレイしててこれが一番イライラした。特に砂漠と坑道。
「○○へ行け」のように場所指定の依頼をうける場合「○○」の場所が分からないで同じ
ところをうろうろ徘徊するはめになる。対決クエストでいちいち最深部まで歩かせるのも
また苦行。一度到達したポイントは簡単に移動できるようにするとかマップに項目増やし
て場所情報追加してくれてもいいのでは?ていうかこれらの点は前作から改善の余地があ
ったかと。任務完了までパッとが使えなくなったのも意味がわからない。
■闘技場戦闘相手が固定
自分で選択したキャラ組み合わせを相手に戦えるようになったのでは・・と淡い期待を寄
せてたがさすがに贅沢だったか。
でもお祭りゲーなんだからミッションという形以上の自由度はほしかった。
■装備品の管理が難しい
装備がすぐにたまるから頻繁に大量に、捨てるなり売るなり整理することになる。
捨てる場合装備品を一括で選択できずカーソル当てる度にコマンドを選ばなければならな
ず面倒だし、売る場合は最新獲得の欄が何故かない為に探すのに手間がかかる不便なシス
テム。一括選択ができないから倉庫にも有用性を感じない。
そもそも他のアイテムみたいに同じ装備品はカウンタで管理できなかったものか。装備品
の種類が多いからせめて同じ物を纏めてスペース確保できれば全然違った。
ちなみに本編クリア後すぐに経験値不足に陥って難易度をハードかマニアにしてレベル上
げせざるを得なくなるが、現段階で装備できない高レベル武具ばかり手にはいって
非常にストレス。
■別シリーズで並ぶとキャラフェイスがなんとなく不自然
自分が気になったのはデザインよりも統一性。スキットフェイスやステータスフェイスな どシリーズによってタッチが違いすぎる。たとえばシンフォニア・ラタトスクのキャラは 色がえらく薄いし、エターニアは線が濃くて太いし、ファンタジアは絵面が古いし・・。 それぞれ本編の絵をそのまま持ってきたんだろうけど基準設けて合わせ込むぐらいはでき たはず。
■CPが間抜けな行動ばかり
後衛系が突如敵へ突進したかと思えば敵の目の前で詠唱始めたり、右往左往キョドってガ ードもせずタコ殴りに遭ったり、生き返ったのにレイズデッドかけたり・・・。用意され てる作戦項目だけでは制御できない行動が目立ち、命令しようにも作戦設定3以下はほと んどアテにならない気が・・。
■全体回復が弱い
乱戦・劣勢になれば全体回復で挽回を図りたいところだが、ナースは回復量が少なく頼み の綱のハートレスやリザレクは範囲だから如何せん使いにくい。詠唱中に対象が他所へ行 ってしまうのがオチ。結局辛い局面は回転が速いアイテムの乱用でやり過ごすのが定石と なってるのは自分だけではないはず。
■あたまがジャマ
クリア後でいいから主人公を外せるようにしてほしかった。クリア後はさして存在感のな い主人公が常に1枠占領する必要はないし、レベル上げの際も効率が悪い。
それこそ好きなキャラだけでパーティを組みたいというのもある。
■船内がさびしい
みんな部屋に閉じこもってるもんだから閑散としている。
しかも同作キャラでかたまってるのが面白くない。
ポリゴン同士を会話しているように配置するとかして、スキット以外でもシリーズ間の壁 を越えた交流を感じさせてほしい。
■カメラアングルが変わらない
細かいかもしれないがどこへ行っても(闘技場以外)斜め上から主人公を見下ろすアングル は飽きる。
■同じような依頼
討伐クエストも修行クエストも「○○を何匹倒せ」ってのしかなくて辟易する。
特に修行クエストの内容は依頼人の特性を利用していくらでも工夫できると思うのだが。
COMMENT
PSP-2000使用。
2にはまり、そのパワーアップを期待して3を購入・・が、見事に期待を裏切られた。
改善した要素と変化のない要素と改悪した要素があるから、総合的に考えて2に毛の生えた程度の出来。
中盤あたりで2と同じゲームをさせられてるような気がしてきたぐらい
全体的なゲームの進め方にほとんど代わり映えがなかったのが残念。
4が出るとしたらおそらくそれでレディソロは完結となるだろうから、
締めくくるに相応しい強烈かつ劇的な改革を期待する。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt | 3pt |
57pt
GOOD!
私はP(SFC)とE(PSP)のみプレー済です、マイソロは初プレーです。
・過去作からのキャラクターを殆ど使える。
・声優人が豪華である、私が知っていたのは(草尾さん、皆口さん、山口さん)
・好きなパーティを編成できる(固定イベントを除く)
・戦っていないキャラクターにも経験値が入る。
・戦闘曲がそのパーティのシリーズの音楽が流れた。
BAD/REQUEST
・主人公にサンプルボイス名を設定してほしかった。(メアリー、ビルなど)
それでも好きな名前を付けたければ呼ばれませんがよろしいですか?と警告を出せばよかったので
・LVが低いと装備できない武器がある
・処理落ちがひどい(ノーインストール)
・もらえる経験値が低く、ボスが強い
・結局、ボス戦は魔術師に頼ってします
・一人で行くクエストが面倒
・パーティ構成で一人一人の術が見れない(回復役を探すのに一苦労)
・装備品の道具がまとまっていない上持てる上限があるため装備品があまり持てない
COMMENT
PとEしかやっていませんが、そのキャラクターが出てきたときはうれしかったです。
完全にテイルズのキャラクターしか出ませんのでテイルズに無知な方は過去作をやっておくと楽しめるかもしれません。
次回作をぜひ作って欲しいですね、その時には召喚師と召喚獣を追加して悪く言われたところを直して欲しいです。
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発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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Enkeltbillet
- 2014/09/25
-
金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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タクティクスオウガ 運命の輪
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ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
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信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
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沙羅曼蛇 ポータブル
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刻命館
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熱血親子
- 2018/08/01更新 (2018/07/31投稿分まで掲載)
-
三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
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輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
- 2018/04/25更新 (2018/04/20投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F 完結編
- 2018/03/26更新 (2018/03/25投稿分まで掲載)
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戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
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パワースマッシュ NEW GENERATION
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サモンナイト5
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みんなのGOLF ポータブル2
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
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グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
-
ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
S、P、DとD2、A、L、V、TOW2をプレイ済みです。前作との比較が多いです。
まずキャラクターの多さが評価されるべきではないでしょうか。80人というボリュームはなかなかやり応えがありましたし、楽しみも増えました。またそれらのキャラを全員使えるのですから、ファンとしては嬉しい限りです。豪華声優人が夢の共演!という感じで満足です。
スキットの数が増えたこと、クリア後グレードですがリストと再生が出来るのは嬉しかったですね。思わずくすりと笑ってしまう内容や、それぞれのシリーズでは見られない内容、シリーズを越えてのコラボが楽しめたので私としては満足です。それぞれ本編ではシリアスなストーリー展開や悲しい出来事やらがあるので、こういう外伝のような作品内では少しぐらいハメを外してもよいのではないかと(笑)あぁ、このキャラもこんな風にくだらないことをして・・・幸せそうだな、なんて思ったりもしました。
船内でのイベント、サブイベントや誰が何処にいるかなどがマップですぐに確認できるようになったのはとてもありがたかったです。前作は船内をあちこち移動しなければならなかったので面倒だったのですが、その手間も省かれました。
ロードが早くなったのも、ストレスを感じなくてよかったです。プレイし始めの頃は「こんなに早くなったのか」ととても驚きました。前作を考えるとここはかなりのポイントに思えます。
また、ダンジョンもかなり見やすくなりましたね。グラフィックも綺麗になったように思えます。上から見るのは全体がよく見えてよかったです。
アニメーションも、前作に比べて紙芝居でなくなったのでよかったと思います。個人的にはもう少しキャラクターを動かしてほしかったなぁ、なんて思いますけど。
前作に比べて、石取ったり草採ったりするのはかなり楽になってます。いちいちそれようの道具を作ったり買ったりしなくて良いのでこれまたストレスなく。
闘技場も充実してましたね。対モンスターは勿論、対テイルズキャラ(悪役含む)もなかなか数があったので楽しかったです。
仲間のレベルが勝手に上がるのも助かりました。前作ではキャラによって100以上のレベル差が出来てしまったので大変だったのですが、今作は70までですが勝手に上がってくれたので助かりました。ストーリーでどうしても連れて行かなければいけないのに、弱すぎて話しにならない、なんて事がなくなったのでよかったです。どうせなら70以上もあがって欲しかったのですが、そこまでやるとゆとりゲーになるのかな、と自己完結しました。地道にあげろということでしょうね。あとみんなそれぞれ基本装備をしてきてくれてるので助かりました。
前作では再現しきれていなかったキャラの動きもだいぶ改善されていて、キャラの格差が少なかったと思います。それでも盾の装備が出来る出来ないで防御面等での差が出来ますが、鍛冶の登場でそれらも何とか補うことが出来るのでよかったです。自分好みの武器防具、最強武器防具などが作れるのはやりこみ要素としてはポイントではないでしょうか。
BAD/REQUEST
資源をめぐって国同士の争いが勃発―ストーリーが月並みなのは、こういうゲームでは仕方がないのかなぁと思いますが、クリア後にちょっと無理やり感が残りましたので悪い方に。まぁ大抵どのシリーズにも国の王子やら王女やらがいて、設定を作るのが大変なのはわかりきっていますので目は瞑りますけどね。
「(食べ物なども含めて)みんな生きているんだ!」的な意識を押し付けられるのは、あまりいい気がしませんでしたけども(苦笑)
職業の強さの偏りはマイナスかな、と。ガンマン強すぎて吃驚しました。上級職だからといって、強くしすぎちゃうのはどうかなと思います。
アイテムというか、装備品が満タンになるのが早いのは困りました。まぁ自分で見極めてうってしまえば良いのですが、それにしても少し早い気が。80人以上キャラが居るので、仕方がないことだとは思いますがもう少し融通を聞かせて欲しかったなぁと。皆さん書いてらっしゃいますけど、こればっかりはグレード購入で倉庫を拡張しても、焼け石に水な感じでした。倉庫から売却が出来るのはプラスですけどね。
納品クエストが少し面倒すぎでした。マップに詳細情報を出せるのはクリア後でしたから、納品はかなり面倒でした。それから敵が落とす、敵から盗める素材系も集めるのが少し面倒でしたね。そのうち自分の回復アイテムがなくなってきて、船に戻ろうと思っても、パッと戻れるのはクエストクリア後なので歩いて戻らなければならず・・・とここはかなりストレスでした。たまに全滅の危機もあるので、「パッと移動する」は常時使えるようにして欲しいものです。
コレットのコチハン無双が出来なくなり、貰える経験値も低めなのでレベル上げがかなり面倒でした。全部の職業を満遍なくやりたいと思うのに、なかなか面倒です。所謂レベル上げステージも、敵の強さの割りに貰える経験値が少なくて残念でした。
少し戦闘モーションが遅いような気がしましたね。おかげで(私の油断もあったのですが;)何度か全滅を味わう羽目になりました。
加えてホーリーボトルがなくなったのは痛かったですね。敵から逃げ回るのは、ソーサラーリングがあったにしろ面倒でしたし、生死をさまよいました。マップ上で以上にスピードの速い敵が突然目の前から登場してくると、避けようが無くてあたふたしてしまいました。
レディアントのデザインが少し悪いように思えたのは、私のセンスの問題でしょうか?初期装備で、結構良いなぁと思うデザインがあって期待をしていたのですが、最終的に一番使うことになるであろう装備のデザインが悪いのは、残念です。鍛冶をうまく活用したとしても限度がありますからね。改善を期待します。
それから最後に戦闘も。矢張りテイルズの醍醐味は戦闘が楽しい、ということにあり、歴代シリーズもそれを売りにしているのですから、もう少し考えて欲しかったですね。折角全員に秘奥義が付いて、レディアントドライブという新システムも導入したのに、それ以外がつまらないなんてお話になりません。PSPだから、マイソロだからといって手を抜かないで欲しいです。
COMMENT
PSP-2000使用です。
外伝的な内容であることは了承済みですし、皆さんおっしゃるとおりお祭り的な感覚があると思うので、そういう面では十分楽しむことが出来ました。マイナス面にも書いたとおり、レベル上げに時間がかかるのでやりこみにくいですが、それでもゆっくりやっていこうかなぁと思ってます。
一部のキャラの優遇や、キャラ崩壊なども、「あぁお祭りなんだな」とあたたかい目で見守りつつ、進めていけば楽しめるのではないかと。ネットとの連動もありますし、クリア後でないと発生しないイベント、行けない場所、会えないキャラクターなど、やりこみ要素もそこそこ用意されていますから、ゲームとしては十分成り立っているように思えます。マイソロでしか組めないパーティー、見れない会話等を考えると、テイルズファンとしてはたまりません。
ただ、テイルズシリーズが初めての方は、もしかしたらあまり楽しめないかもしれませんね。このゲームでお気に入りのキャラクターを見つけて、そのキャラクターが登場するシリーズをプレイする、なんていう逆スタイルでも良いかもしれませんが。スキットや会話、キャラクターの立場や性格などを考慮すると、矢張りファン向けの作品のように思えます。
それから、スキットが多いのは結構ですが、少しスタッフの悪ふざけを垣間見たような気がしました。
これだけ詰め込めば悪い点が出てくるのは仕方ないでしょうが、次回作があるのであれば、劣化無改善有を期待します。