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テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3 レビュー

テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2011/02/10
価格 6,279円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:君のためのRPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:5,700円

スコアボード

テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3評価ランク
中央値
47
難易度
2.31
レビュー数
36

スコアチャート テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3レビューチャート

テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3 購入する


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90-100
【60点以上】
27.8%
【標準偏差】
17.85

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  433人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
0pt 1pt 2pt 2pt 0pt 0pt 3pt
総合点
15pt

GOOD!

前作の2との比較(良くなった点、悪くなった点)を中心にレビューを書きたいと思います。

●キャラが多い
キャラが80人近くもいて、様々なバリエーションのパーティを組むのが楽しかった。
しかもそれらのキャラを演じるのは豪華な声優陣ばかり。
キャラ同士のクロスオーバーも面白かったし、
おまけにヴァン等本編で操作できないキャラを操作できるのは楽しかった。

●鍛冶
前作では自分で鍛冶をするのだが、今作では鍛冶屋に頼むことができて失敗がない。そして効果を同じ種類の武器・防具なら引き継ぐことができる。

●採取
鎌や鎚、特殊な鍵がいらないのは嬉しい。

BAD/REQUEST

●敵がウザい
前作と比べ敵の種類やエフェクト・モーションは殆ど変わってないのに、とにかくウザい、というか理不尽な仕様になっている。
小さい敵は素早くこちらの攻撃も当たり難く攻撃の当たり判定がアホみたいに早い。
大型の敵は堅い敵が多く、広範囲のダウンやふっ飛ばし攻撃で鋼体をはがす前にコンボが途切れる。
そして一番厄介なのが小型の敵と大型の敵の両方の長所を併せ持つ一部の中型の敵。
それに加え、今作では総じて敵の攻撃力が高く、状態異常発生率が異様に高い。○○チェック等の装備を付けないとまともな戦闘にならない。

因みにボス戦は・・・・OVRゲージ溜めて秘奥義やRDドライブのごり押し(自分の場合は、味方がアホなので状況に応じて操作キャラを切り替えながら戦いました)で勝てることが多い。戦術とか戦略性は前作より薄い。

●味方が無能
皆さんも既に書かれてるが、とにかく味方が無能。というか前作より酷くなった。
前衛は考えなしに突っ込んでTPが切れるまで技使うか、敵にボコられ状態異常になって死亡。
後衛は前衛に釣られて前線に突っ込みに行く。ライフボトルで復活したのにレイズデット掛ける。
中衛は割とバランスよく戦ってくれるが、キャラによっては立ち往生する。
物語が進むにつれ、いろいろな作戦を立てられるようになるのだが80人近くのキャラに一つ一つ作戦を細かに設定するのはあまりにも面倒くさい。

そして私の気のせいかもしれないが、今回は何故かアイテム使用時にアイテムの効果が出るまでワンテンポかツーテンポ位遅くなってる。
キャラが「これか?」「はい!」「ほらよ」等と手を翳し、その後にキャラ手が光が光ってアイテムの効果が出るのだが、
それらの行動一つ一つが遅くて敵に頻繁に妨害を食らう。

●ダンジョンが広すぎる
討伐クエストならまだしも、○○を探せ!やお迎えクエスト、一騎討ちクエストは目標が漠然としすぎててリアルラックがかかってくる。とにかく面倒。
そして敵がこれでもかという位に執拗にプレイヤーを追い回してくる。
ソーサラーリングで退けても、何もないところから敵が湧いてくる。
一寸先は闇、ってか?
パッと戻ることができるのもクエスト達成後のみ、敵が前作より理不尽な仕様になり只でさえ戦闘が苦痛なのに、人数制限がつくとウザいことこの上ない。

●その割には・・・・
ホーリィボトルがない。ふざけるな。理不尽にも程があるだろ。

●新職業はガンマンのみ
ほぼ全部の職業のモーション等・仕様が前作と変わってないから主人公を操作するに気にはなれない。
なりダンXみたいに槍戦士や騎士、魔剣士、蹴り技中心の格闘家等もあっていいと思うし、ボーガンやトンファーを武器とする職業があってもいいと思う。

●秘奥義のカットイン
一瞬しか表示されない上にぼやけてて汚い。
そして何故この瞬間を選んだと言いたくなるようなカットインばかりでダサい。
前作やバーサスのカットインの方が遥かにカッコよかった。

前作と比べあまりにも理不尽な仕様が多くなり、代り映えしない要素が多かったのでオリジナリティー、満足感、快適感を0点としました。

COMMENT

お祭りゲーと割り切っていたのでストーリーは殆ど気にしませんでした。
最後に一点や二点をつけた項目について説明します。

●グラフィックス
秘奥義のカットインが汚く、敵・味方のグラフィックも前作と殆ど変わり映えしなかったが、一部のダンジョンのグラフィックが綺麗だったので。

●サウンド
戦闘曲を自由に変えれるのはいいが、ショップBGMがキュッキュうるさい。

●熱中度
BADの項目で散々悪く言ったが、何だかんだ言って好きなキャラ同士でパーティ組んで戦闘するのにはそれなりに楽しかったし熱中したので。

前作の2は時間を忘れてのめり込めたのですが・・・ちょっと、というかかなり残念な出来です。
自分はシリーズのファンなのでそこそこ楽しめましたがとても人にお勧めできるゲームではないです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
bhさん [2011/03/02 掲載]

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このレビューだけを表示する  412人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
50pt

GOOD!

キャラクター数がめちゃくちゃ多いこと

シリーズキャラがたくさんでてくることで作品を超えたキャラ同士のスキットなど
シリーズファンにはたまらない要素があること

前作と比べてマップ移動が楽チンになったりしたこと
採取、採掘が前作よりも楽チンになったこと

ダンジョンがかなり見やすくなったことでストレスを感じなく進めるようになった

鍛冶によって自分の好きな武器防具を(条件もあるが)使い続けることができる
これによって着せ替え要素を長く楽しめる気がする

BAD/REQUEST

・中盤以降の中だるみっぷりが半端ない。
・単なる引き伸ばしとしか思えないクエストの多さと意味不明な腕試しクエスト

腕試しクエスト自体は歴代シリーズ主人公と戦えるという点ではまだ楽しい部分ではあるが
その戦うためにわざわざダンジョンの最深部まで一人で進まなくてはならず
面倒なことこのうえない。開発者は何を考えてダンジョンの奥で戦わせようと思ったんだろうか。

・スキットが表示されるまでの待ち時間が長い
意識してそのMAPで待機しないと見逃す可能性は非常に高い
時限式のスキットとかだとストーリーが進むたびに船内をくまなく動いてじっとしていなければならず、苦行でしかない。

・アイテム売却時、全てカテゴリ別にわけられているため売却するたびの手間がはんぱなくかかる
これがかなりひどくて、アイテムの拾う数がかなり多くすぐに所持数がいっぱいになることがあり
売却するとき最新獲得から売却できれば拾った物を吟味しながら取捨選択も可能だが
売却時だけなぜか最新獲得欄を見ることができず、わざわざカテゴリ別で分けられた中から自分で探し出した後に取捨選択しなければならないため手間が二重三重とかかり非常に面倒である
倉庫の中から売却することもできるが元々所持数は中々多いため、コレクションでもしない限りは倉庫の必要性は特にない。
更に倉庫の中でも結局カテゴリ別で強制的にわけられるため面倒なことに変わりない

・作戦で与えることができる新しい指示がストーリーをすすめないと手に入らない
NPCがアホすぎてお話にならない。中盤以降まではまともな指示ができないため
最低限の指示でがんじがらめにでもしないと
魔法職が物理攻撃しにいくわ、前衛職がTP考えずスキルばんばん使うわでかなりひどい
指示のひとつも最初から指定できないとかイライラがつのるばかりだった

COMMENT

PSP3000使用

不満のほうがかなり多くなった結果になりましたが
ゲーム自体はまぁまぁ面白く
だらだらとプレイしてれば誰でもクリアできるような難易度だとは思います

あくまでもお祭り的な意味合いのゲームなので各作品ごとに多少の矛盾した部分もあったりしますが
そこらへんは笑ってスルーできるんじゃないかとは思います。

問題はシステム部分が全く進化してないままで、痒いところに手が届くどころか
痒い部分がより痒くなった。そんな状態にめんどくさいめんどくさいと強いられること間違いないと思います
細かい指摘も多いと思いますが
そういった部分を改善するだけでも随分快適なプレイ環境が手に入ると思うんですが
3作品目にも関わらずそこらへんが全く開発側は理解できてないあげく活かせてもないのにはあきれるばかりです。

もし次回作ができるのなら今度こそ改善してほしいと願うばかりです。
まぁテイルズシリーズの乱発っぷりを見る限りまだまだ安易なナンバリングタイトルの続編でお茶を濁すんでしょうけどね。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
会計係さん [2011/02/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  424人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 4pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
29pt

GOOD!

・キャラ性能の格差が2よりも無くなった
・船内でおこるイベントマップが見られるようになった
・ロード時間がほとんど無い
・戦闘BGMを自由に変えられるようになった
・討伐クエスト等で対象モンスターのみ湧くようになった

BAD/REQUEST

・宗教・説教くさいストーリー・スキット
・アイテムの所持枠が少なく、すぐにいっぱいになる
・隠しダンジョンがブラウニー坑道のコピペ
・前作よりもスキットがつまらなくなった
・主人公の存在感がさらに無くなった
・選択肢がどちらを選んでも同じかつ無難なものしかない
・クエスト達成後でなければパッと戻れない
・MAP移動システムが無く、無駄に広いMAPを往復させられる
・アイテムのソート機能がイマイチ・売る場合に最新アイテムの欄が欲しい
・職業、術技、モンスター、装備品に変わり映えが無い
・キャラクエストは同作キャラ同士での原作再現イベントばかり
・クエストを1つクリアする事にスキットを4つまでしか見れない
・船内が広いため、スキット回収が面倒くさい
・ほとんどのキャラが同作キャラ同士で部屋に引きこもっているため船内が閑散としている

主人公の存在感が前作よりさらに薄くなり、メインストーリーでは存在を無視される事も。
選択肢がイエスしかなく、同意したくない事柄があると鬱憤がたまる。

616個と数は多いが、ほとんど内容の無いスキット。
つまらない小ネタが多く、全て集めようという気にはなれない。

広大なダンジョンをクエストでお使いさせるゲームなのにもかかわらず
MAP移動機能がない。

アイテム所持数が少なくすぐに所持品がいっぱいになる。
アイテムがいっぱいになると新たに手に入れたアイテムが破棄される為
こまめに捨てるか売る必要がある。ダンジョンに籠り辛く熟中できない。

職業、術技、モンスター、装備品が前作からほとんど変わっておらず
蒐集する楽しみ、開拓する楽しみが全くない。

COMMENT

PSP3000 インストール有り

驚く程に職業、術技、モンスター、装備品が前作から変わっていない。
パッと戻る機能、アイテム所持数制限、道具屋の音楽、クエスト1つにつきスキット4つ制限
等前作よりも気になる部分が多くなり、ほとんど楽しめなかった。
ストーリーやスキットも食べ物に感謝やら宗教くさくなり馴染めず。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
rayさん [2011/02/24 掲載]

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テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3
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