テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011/02/10 |
価格 | 6,279円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:君のためのRPG ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:5,700円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
419人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
49pt
GOOD!
・キャラクターが多い
歴代シリーズから80人超のキャラが出演というのは素直に凄いと思います。
動きもしっかりと再現されており、色々なキャラを使うことができます。
・後方待機のキャラも経験値が入るように
上限はありますが、前作のように終盤になってからレベル1桁のお荷物を
連れて行かねばならないというような事態は無くなりました。
BAD/REQUEST
・敵の強さの調整
最近のテイルズシリーズではおなじみになりつつありますが、敵の調整を
鋼体(のけぞり無効)にばかり頼るのはどうにかならないのでしょうか。
特に今作では敵の攻撃頻度がかなり高く、小型モンスターは出の早い攻撃を
中、大型モンスターは広範囲+ふっとばしorダウン効果の攻撃を持っている
ことがほとんどなため、敵の攻撃中は鋼体が非常に硬くなることも相まって
鋼体に阻まれて怯みもしない敵に、殴っては吹っ飛ばされを繰り返すという
まるでピクミンのような気分が味わえます。
・味方AIがお粗末
特に魔術師系のAIは酷いの一言。
瀕死の味方をなかなか回復せず、隊列維持を優先するのか前衛が前に出ると
魔術師なのに前進し、挙句敵の目の前で魔法を唱え始める。
作戦もものすごく大雑把にしか設定できないため焼け石に水です。
また、前衛後衛共に何もせずにボケッと突っ立っていることも多いです。
・一部クエスト内容の意味不明さ
一騎打ちの依頼などはとにかく、レシピ探しやキャラクターのお迎えに
なぜ一人で向かわなければならないのでしょうか。
上にも書きましたが今作は敵が強く、そもそもシリーズ通して一人で多数を
相手にするのは非常に難しいシステムになっているため、ただひたすら
敵を避けつつ目的を達成するという面白くも何ともない内容になっています。
COMMENT
PSP-3000使用
据え置きではヴェスペリアにグレイセス、携帯機でもなりきりダンジョンXと
最近は戦闘面でのやり応えの大きい作品が次々と発売されたからでしょうか
今作のゲーム部分は非常につまらなく感じてしまいました。
キャラクターが好きという方なら買って損はないと思いますが
ゲーム部分の面白さに期待すると微妙なゲームだと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 1pt |
56pt
GOOD!
・前作から大幅にキャラが増加
前作使いたくても参加していなかったキャラはほぼ参加しております
各キャラのバランス調整もよく、役割に偏りが無ければ好きなキャラ3人を選んでも充分戦えます
・ダンジョンが見下ろしビューに変更
おかげでかなり見やすくなりました
また立体交差など上下方向に幅が広がったのも据え置き機シリーズに近づいたようで楽しい
・鍛冶屋システム
鍛冶屋を通じて装備のOPを自由に移動できるようになりました
(ただし装備ごとに指定の強化可能回数の範囲内で)
これで空スロットの多い装備さえ手に入れれば、他装備からOPを移せるため、せっかく手に入れたのにがっかりOPだった装備を泣く泣く売ることもなくなりました
また、ユニーク・レディアントのOPが固定になったこともありがたい
BAD/REQUEST
・開発はルーク嫌いですか?
前作に輪をかけてワガママで嫌なキャラに仕上がってる気がします
アッシュと対比したいのは分かりますがやりすぎな気がします
・戦闘部分は前作と全く変化なし?
敵AIに比べて味方AIの思考ルーチンの悪さが相変わらず目立ちます
(詠唱を敵に囲まれたど真ん中で行う、攻撃後のクールダウン中に後退しないなど)
作戦に「後衛を守れ」などが無いと、敵と1vs1になった魔法NPCは詰み状態
据え置き機シリーズに近いAIを用意して欲しいところです
・ボスの性能がワンパターン
鋼体を活かしてダウンや吹き飛ばし攻撃を行うボスばかりです
無駄に戦闘が長引き、テンポが悪くなるだけなのでやめてほしい
例えば、前方からの攻撃は常時ガード状態だが、後方からならダメージが通るなど、いろいろ考えられるような気もする
・控えキャラがLv70までしかあがらない
控えキャラは完全放置だった前作よりマシですが、Lv70と半端なレベルでexpが分配されなくなります
ノーマルでのシナリオクリアは充分可能なレベルですが、クリア後に追加される強敵とのバトルクエストでは何の役にも立たないレベルです
(vsダオスクエストを受注して詰みました)
・グラフィックが変わっていない
装備グラフィックは結構な書き起こしのようですが、敵グラフィックはまったく変更されておりません
もうちょっと増やしませんか?
COMMENT
キャラ崩壊とか、特定キャラ・シリーズが過剰にライトアップされている部分については触れません
新作ほどファンが多いのは当然でしょうし、旧作とはシステムが全く違う以上、性能差が生じるのは仕方の無いことです
ただ個人的には各キャラ「クリティカルガード」「パッシングスルー」「アラウンドステップ」から自由に選べるとか、そういう穴埋め処置は欲しかった
参加キャラ、マップ方面は改善され不満は少ないが、戦闘面はまるで進歩していないと思われるため、次回作は戦闘方面の改善に力を入れてもらいたい
検索
発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
-
Enkeltbillet
- 2014/09/25
-
金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
サイト情報
- お知らせ
-
Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
-
タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
-
大戦略VII エクシード
サモンナイト3
- 2019/10/15更新 (2019/10/14投稿分まで掲載)
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
- 2019/08/31更新 (2019/08/30投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦α
- 2019/08/24更新 (2019/08/23投稿分まで掲載)
-
英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
- 2019/06/13更新 (2019/06/12投稿分まで掲載)
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うたわれるもの PORTABLE
- 2019/05/14更新 (2019/05/13投稿分まで掲載)
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FIFA13 ワールドクラスサッカー
- 2019/04/22更新 (2019/04/21投稿分まで掲載)
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ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD
- 2019/03/14更新 (2019/03/13投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.5
- 2019/02/27更新 (2019/02/26投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
- 2019/01/28更新 (2019/01/27投稿分まで掲載)
-
グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
- 2019/01/18更新 (2019/01/17投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.1
- 2018/12/31更新 (2018/12/30投稿分まで掲載)
-
幻想水滸伝 紡がれし百年の時
- 2018/12/27更新 (2018/12/26投稿分まで掲載)
-
探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
- 2018/12/03更新 (2018/12/02投稿分まで掲載)
-
信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
- 2018/10/10更新 (2018/10/09投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇 ポータブル
- 2018/10/04更新 (2018/10/03投稿分まで掲載)
-
リッジレーサーズ2
- 2018/09/28更新 (2018/09/27投稿分まで掲載)
-
刻命館
- 2018/09/12更新 (2018/09/11投稿分まで掲載)
-
熱血親子
- 2018/08/01更新 (2018/07/31投稿分まで掲載)
-
三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
-
輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
-
アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
-
流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
- 2018/04/25更新 (2018/04/20投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F 完結編
- 2018/03/26更新 (2018/03/25投稿分まで掲載)
-
戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
-
真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
-
パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
-
サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
-
みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
-
みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
-
街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
-
グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
-
ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
・秘奥義が全キャラに搭載
前作まではレジェンディアやリバースのキャラには秘奥義が存在していなかったのでこれは良い点
・ダンジョン
過去のテイルズシリーズで登場したダンジョンをモチーフにしているのでファンには嬉しい
・戦闘BGM
本編で一度聴いたBGMを戦闘時自由に設定できるようになった。ランダム再生もあるので色んな曲を手軽に聴ける
・アニメーション
前作と比べてクオリティが上がった
BAD/REQUEST
あまりにも多すぎます
・エフェクトやSEが貧相
相変わらず見るに堪えない汚さ。前作から何の進歩も見られない。SEも同様。斬撃音や打撃音に全く爽快感が無い
・秘奥義のカットイン
画像が荒い。ネットや雑誌に載っているものは奇麗だったのに期待外れ
・ショップのBGM
ここは気にならない人もいるだろうが個人的には耳障り。艦内のBGMは変えられるのにここだけは変えられない
・ストーリーのつまらなさ
正直前作や前々作より酷くなっている。目立っているのは一部のキャラだけ。おまけに途中から宗教臭くなってくる(特にヒロインの言動)。結果的に主人公側に都合が良い事ばかり起こるので見ていて白々しくなる
・戦闘バランスの悪さ
前作のような大剣ゲーでは無くなったと思ったら今度は魔術師が強すぎる。そのため、前衛を使ってちまちまダメージを与えるのが馬鹿馬鹿しくなってくる
また、新規参戦したキャラが強かったり弱かったりするならまだ分かるが、前回弱かったキャラが更に弱くなっているのはバランス調整を放棄しているとしか思えない。ネットアンケートなどで散々指摘された筈なのに…
・レベル上げが苦痛
前作より得られる経験値が低くなっているためレベル上げに時間がかかる。先に挙げたように戦闘バランスが極めて悪いため、戦闘が全く面白くない。完全にルーチンワークになっている。
そもそも戦闘参加可能キャラが70人以上いるのに待機メンバーはレベル70までしか上がらず、それ以降は戦闘に参加させないと経験値が得られない。一度に戦闘に参加できるのは主人公を除くと3人。そのため、全員のレベルをまんべんなく上げたいという人は途方もない作業を繰り返さなければならず、ゲームに熱中する気が失せてくる。熱中度が0点なのはこれが理由
・時間稼ぎ感丸出しの歴代主人公との対決クエスト
態々ダンジョンの最奥へ来るよう指定してくる。面倒臭いだけ。ショートカットを作れば多少は楽になるが、ダンジョンによってはショートカットが作れるようになるまで相当時間がかかる
・装備の所持上限の低さ
あっという間に上限値に達するため、こまめに捨てるなり売るなりしないといけなくなる。倉庫に預けることもできるが、これもすぐに上限値になってしまう(グレードショップで拡張できるが大して恩恵を感じない)。合成に使うこともできるが必要な金額が高く、終盤までは金欠に陥りやすい
・原作再現(笑)
このゲームのプロデューサーはインタビューで原作再現に努めたなどとほざいているが真っ赤な嘘。これについては他の人も指摘しているが空中コンボがウリのキャラについて「空中でコンボができて楽しい」というニュアンスの発言をしているにも関わらず実際は空中にとどまりながらコンボはできない。
空中で発動できる技自体はある(数は少ない)がその後必ず地面に落ちる、なんちゃって空中コンボしかできない。これで原作再現って…。言いたくはないが詐欺に近い。こんな酷い出来で満足しろという方が無理がある。よって満足度0点
・使いまわし
特に魔術のエフェクトの使いまわしは露骨。ヴェスペリアでいうとリタはゴルドカッツやフレイムドラゴン、ブレードロールなどの個性がある魔術は軒並み無くなっており、他のシリーズの術師が使っている魔術ばかり(タイダルウェイブやグランドダッシャーなど、使いまわしがきくもの)を再現しているため、キャラの個性を潰している。はっきりいって手抜き以外の何物でもない
・キャラクター崩壊
原作とは性格が違うキャラが多い。ある一面だけが強調されていることが多く、原作をプレイ済みの人は違和感を持つこと請け合い
・人選
商売である以上、人気作品のキャラを多く登場させることを優先するのは仕方ないとは思う。しかし、新規参戦キャラが1人もいない作品がある(ファンタジアとテンペスト)。もう少しその作品のファンのことを考えてほしい
後、レジェンディアはサブキャラが多すぎる。入れるなとは言わないが、残りのパーティーメンバーを揃えるのが先だろうと言いたい
・杜撰な難易度調整
今作では難易度がノーマル、ハード、マニアの3つから選べるが、変化するのは敵の攻撃力やHPなどの数値だけ。敵がより強い技を解禁したり、思考ルーチンを変えたりするとかいうことは一切ない
戦闘以外では宝箱などから手に入る武具のランクが上がるが、武具には装備するために必要なレベルがそれぞれ設定されている。高難易度時に手に入る武具は必要レベルが200以上になるものも多く、そこまで上げるのが苦痛極まりない
・変わり映えしない戦闘システム
秘奥義が全キャラ使用可能になったこととレディアント・ドライブが搭載されたこと、後はコンボ補正が緩くなったこと以外はシステム面に関しては本当に何も変わっていない
前作から丸2年経っているにも関わらずここまで変わっていないのは寧ろ凄いとさえ思った。製作者側はやる気が無いとしか思えない
COMMENT
PSP-3000使用
総括すると、正直前作とほとんど変わっていません。ナンバリングは3と位置付けられていますが、2.1の間違いではないかと言いたくなります。「前作からどのくらい変わったんだろう」と期待した自分が馬鹿でした
テイルズシリーズに思い入れのある人には勿論、そうでない人にもお勧めできません。戦闘に関してはキャラの個性が潰され、キャラのコンセプトを無視した作りになっているため微塵も面白くありません
テイルズキャラも悉く性格が改悪されてしまっているので不快なだけです
ストーリーもその辺の通りすがりに書かせたような3流以下のシナリオで、全く盛り上がりがありません
また、あまりこういうことは言いたくありませんが、今作のプロデューサーは誤解を招く発言を繰り返しており、正直とても印象が悪いです。今作品が発売される直前にもとんでもないこと(確信犯としか思えない)をやらかして、大勢の人を酷く落胆させてしまっています。今後このプロデューサーの名前が出る作品は避けるようにします。もし、次回作が仮にあるのなら一切関わらないで欲しいです
正直値段相応の価値は全くありません。どうしても買いたいのであれば中古で安くなってからの方が良いと思います