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ファンタシースターポータブル2 インフィニティ レビュー

ファンタシースターポータブル2 インフィニティ
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2011/02/24
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人(通信時:1?4人)
■ ダウンロード版:4,500円
■ プレミアムBOX:8,379円

スコアボード

ファンタシースターポータブル2 インフィニティ評価ランク
中央値
48
難易度
3.18
レビュー数
39

スコアチャート ファンタシースターポータブル2 インフィニティレビューチャート

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【60点以上】
33.3%
【標準偏差】
19.21

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  447人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
82pt

GOOD!

前作プレイ済み、シリーズファンです。

オリジナリティ・・・良くも悪くもファンタシースターシリーズですね。
SEGAの看板タイトルだけあって既に世界観や設定は独特なものとなっています。
よくGEBやMH等のタイトルと比較されていますが、
レベル制やSF的要素など、このタイトルにしかない魅力は多いと感じます。

グラフィック・・・画質自体はPSPということもありそれほどでも無いのですが、とにかく固有グラの装備が豊富です。
自分で強化してやる事で高レベルになっても気に入った武器で戦えるのも素晴らしい。
コラボも豊富でミクのみならずルカなどの髪型、服装などがきちんと3Dモデリングされており、今後も新旧ガンダムのデザイナーが手がけたキャラクターなどが控えているのでとても楽しみです。
キャラクタークリエイトでも細かい多種多様なパーツから自分だけのキャラクターを作り出す楽しみは健在、これを一番楽しんでいる人も多いのではと思います。
これだけ様々な服や装備を自由に選んでいける携帯ゲームは他にそうそうあるものでは無いという事で5点をつけました。

サウンド・・・オープニングは一周回って新しい感じですw
BGMも往年のファンが喜ぶ物も多く、特にPSOのロビーBGMなんかは懐かしさがすごかったです。
これだけでもう大満足だったんですが、UMDの容量の問題から一部のSE音質が劣化しているらしいのとシリーズファン以外には微妙なチョイスかなと思いましたので4点としました。

熱中度・・・レアを求めてひたすら潜る楽しみにはある種の中毒性すらあります。
しかし転生というシステムが妨げになってしまってますね・・・それは後述します。

満足感・・・様々な追加要素がてんこ盛りで、システム関連でもユーザーの声を聞いてくれているんだなという内容でした。
100レベルまで遊べる体験版や引き継ぎ要素もシッカリしてますね。
特に強化幅の廃止、最大強化状態で引き継ぎ、スクリーンショットなど、細かい様で大切な部分の改善や追加は嬉しかったです。
不正プレイヤーへの素早い対応には感心ですね。
しかし、追加されたストーリーが短く、これを目的に買う人には少し5000円は高いかもしれません。

快適さ・・・UMD版を購入しましたが概ねストレスなく遊べています。
開始直後におきる武器の読み込みなども概ね許せる範囲でした。
インターネットで多数のプレイヤーと遊べるインフラも、始め方がわかりやすくすんなりといけました。

BAD/REQUEST

多くの方が触れている様ですが転生ですね。
無限と銘打つだけあってステータスをカンストさせるためには膨大な時間が必要となります。
この時強制でレベル1に戻されてしまうためレアを掘る事ができないのが結構ネックです。
さらに現在一番効率の良いミッションがオフライン専用というのも中々きついので熱中度は4としました。
これからの配信でなんらかの改善があることを期待したいです。

後は細かい話しかもしれませんが、私は友人と2人で遊ぶ事も多いのですが
マルチモードで遊ぶと敵のhpがかなり増えてしまい、効率が非常に落ちてしまうのが残念でした。
調整は大変かもですがせめてオフラインのマルチモードだけでも二人用、三人用のモードがほしかったです。

COMMENT

PSP3000でプレイ。
今も夢中で遊んでいます。
難易度の方も手応えありますので、レベル上げせずに知識とテクニックでクリアなんてのも楽しいです。
転生さえ気にならないなら買いではないでしょうか。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
Dakaoさん [2011/03/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  436人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 5pt 3pt 3pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

○ 前作以上のやり込み要素の多さ
  あまりにも膨大で何千時間遊んでもコンプリートはまず不可能だろうというレベル。
  雑多なコラボ関連など、少々やり過ぎ感もありますが、ゲームバランスに直結するものはほとんどないので多くても困るものではないかと。

○ 前作「よりは」改善されたゲームバランス
  新テクニックが異常なほど高性能だったり、ニューマンとデューマンの性能差があまりにも絶望的だったりと問題点も多々有りますが、高Lvが爆弾魔オンラインだった前作に比べると格段に良くなっています。
  ダントツで最弱だったフォースが大幅に強化されたのは良い変更点かと。
  レンジャーが他のタイプと比べてかなり弱いのは相変わらずですが…
  それでも前作よりは(※ここ重要)だいぶマシです。

○ 追加キャラ、追加アイテムの多さ
  EP2のメインキャラのナギサ、ワイナール共に非常に存在感のある良いキャラでした。
  容量の都合なのか、ストーリーモードがあまりにも短いのが残念。

○ 音楽は今作も秀逸な出来。新テーマ曲もいいですね。

○ インフラ関連が少し改善されてオンラインが遊びやすくなりました。
  すれ違い通信による要素が追加されたのも良いと思います。

○ NPCが前作より扱いやすくなりました。フォローシフトが改善されたのは大きいですね。

BAD/REQUEST

× 上でも少し触れましたが、種族間のバランスがあまりにも悪いです。
  特に新種族のデューマンが泣けるほど弱っちいのが気になります。
  攻撃面の三つのステータスを除いて他の能力が全て最低値ってのはさすがにどうかと…
  逆にニューマンは妙に高性能ですね。
  少なくともPP関連の能力は全種族で統一するか、差を誤差程度のレベルに留めるべきです。

× インフィニティミッション関連のシステム周りが酷い出来。
  他の方のレビューにもありますが、ミッションを合成する為に同じミッションを何度も何度もクリアする必要があるので、必然的に単調な作業プレイを要求されます。
  なぜ合成ポイントをミッション毎に設ける形にしたのかが理解不能です。
  どのミッションでもクリアすれば難易度に合わせて合成ポイントがもらえて、それを使って任意のミッションを合成という形の方がしっくりくるでしょうし、モチベーション持続にも繋がるかと。
  体験版の時点でもこの点に関しては何度も言われていたのにも関わらず、そのまま全く変更がないままリリースされたのが残念。
  せめて合成結果のプレビューくらいあっても良かったのでは。

× 新モンスターのバランス調整が完全に失敗しています。
  特にリリー系とマザー系のモンスターは嫌がらせにもほどがあるレベル。
  初見殺しどころか、ベテランプレイヤーでさえも状況によっては何も出来ずにハメ殺されます。
  インフィニティミッション開始直後にオブリリーx5とかフォースマザーx4とかが出てくると開始5秒で即詰みです。
  また、新ボスのヴォルナ・グラフカ、ギール・ゾーグ、ヤオロズも理不尽な攻撃が満載で非常にストレスが溜まる仕様です。
  なかでもヴォルナ・グラフカは絶対に回避不可能な攻撃パターンを仕掛けてくることがままあります。
  明らかにラスボスより格段に強いし、来るのがわかっていても回避しようがないのはさすがにおかしいでしょう。

× アイテム関連(特に倉庫)の操作性に難有り。
  アイテムは2000個まで倉庫に預ける事ができるんですが、ある程度のソートはできるものの、何百個もある武器から一つだけ探すというのが非常にやりづらいです。
  項目を「近接武器」「射撃武器」「法撃武器」「防具」「ユニット」「消費アイテム」「その他アイテム」「衣装」「家具」のに振り分けるだけでもかなり探しやすくなるんですが、なぜそれをやらなかったんでしょうか。
  最低でもアナログスティックなどでのページ単位移動(WinでいうところのPageUp、PageDownキー)くらいは欲しかったところ。

COMMENT

PSP-3000使用。前作クリアー済み。

前作のデータが入ったメモステを紛失してしまったので、体験版から改めてスタートしてみました。
今作も熱中度が素晴らしいです。何百時間やっても遊びきれないほどの超ボリュームはさすが。
インフラ対応が最大の特徴ですが、プログラム的に携帯機の限界に挑戦した作品でしょう。
色々と不満点もありますが、概ね満足できる出来です。
あとはパッチでのシステム改善やバランス調整があればいいんですけどね。
前作の要素が全て入っているので、今作からでも十分遊べます。
ただし、インフラ(オンラインモード)が出来ないと魅力が半減してしまうので、無線LAN環境は必須です。
もっとも、オフライン専門で遊ぶという方は滅多にいないと思いますが。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
cassinoさん [2011/03/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  424人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 2pt 2pt 1pt 1pt 3pt
総合点
34pt

GOOD!

■サポートキャラクター
サブキャラを育成する楽しみが増えた。

■ザルア・ジェルンの必中化。

■敵の攻撃の予備動作が今までよりも少し解りやすくなった。

BAD/REQUEST

■装備・買い物等の操作感がとても悪い。

■転生システム
装備にレベル条件があるこのゲームにおいて
レベルが1に戻されてしまうこのシステムは
コンセプトからしてちぐはぐで全くメリットがない。
成長量も限定的で、これなら普通にレベル上限の引き上げの方がマシだった。

転生を強要するシステムなら、せめてマルチプレイで遊べばサクサク育つなど
協力プレイのメリットを増やすべきだったと思う。

■ストーリー
起承転結の転が無く、いきなり終わってしまった感じ。
相変わらずプレイヤーキャラは放置状態で
一度やったら二度とやりたくなくなるテンポの悪さ。

■ネーミングセンス
ダカマヅリ、カガジバリなどなど、
無駄に覚えにくく発音もしにくいネーミングの敵やアイテムが多く
大半の道具は、拾っても強さを確認することなく売り払う事になります。

■インフィニティミッション(以下IM)
インフィニティコードがとても管理しづらく、
ミッション一覧では□ボタン・△ボタンなどが余っているのに削除しか出来ず、
ミッション入れ替えは別項目で存在する。
アイテムはロックできるのに、入れ替えの激しいIMはロックできない。
メモを添えたり、ミッション名を変えることもできない。
合成するためには無駄にIMを周回する必要があるが、
合成結果は伏せられているため、結果的にセーブロードが強要される。

自由にマップや登場モンスターを組み合わせられるとはいっても
それ以上の要素は微塵も無く、決まった場所に登場する敵が変わるだけで
単調さに拍車をかけている。

■飛ばせないボス登場ムービー
何百回もの周回を要求するゲームで、なぜ飛ばせないのか理解できない。

■ゲームバランス
製作者はきちんとテストプレイをしたんでしょうか?

■コラボ
いくらなんでも多すぎです。
力を入れるなら、別のところに注いでほしかった。

COMMENT

発売前からイベントを開催したり、ブログではしゃいだりと盛り上げていたため
気合の入った完成品を期待していたら、
思い付きを乱雑に放り込んだだけの作りかけを押し付けられた印象で、本当にがっかりです。

この内容を体験して、PSO2への期待も砕け散りました。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
みたらしさん [2011/03/03 掲載]

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ファンタシースターポータブル2 インフィニティ
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  • 対戦が燃える!
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  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
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