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ファンタシースターポータブル2 インフィニティ レビュー

ファンタシースターポータブル2 インフィニティ
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2011/02/24
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人(通信時:1?4人)
■ ダウンロード版:4,500円
■ プレミアムBOX:8,379円

スコアボード

ファンタシースターポータブル2 インフィニティ評価ランク
中央値
48
難易度
3.18
レビュー数
39

スコアチャート ファンタシースターポータブル2 インフィニティレビューチャート

ファンタシースターポータブル2 インフィニティ 購入する


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【60点以上】
33.3%
【標準偏差】
19.21

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  423人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 1pt 2pt 2pt 0pt 3pt
総合点
35pt

GOOD!

このタイプのゲームとしては武器の種類が非常に豊富で、
飽きた頃に違う武器を使ってみると新しい戦術を取れるため
繰り返し遊ぶには良いと思う。

ゲームシステム自体が長時間遊べるように設計されているのか、
やりこめば切りがないほど遊べるはず。

BAD/REQUEST

前作からのファンの方や、アンチプレーヤーからの悪評が多いようだが、
シリーズ未経験者から見てもこれはお粗末だと思った。

面白いからついプレイ時間が増えてしまうタイプのゲームではなく、
とにかく足かせをつけてプレイ時間を引き延ばそうというシステムのようだ。

操作性が悪い上に敵の挙動や設定がいい加減で、それが難易度を上げている。
味方の台詞吹き出しが画面を塞いで前が見えなくなる。壁際で視点が狂う。

ロード自体は短いが、ロード画面を見る機会が多い。
短い間隔で1章○○開始、1章終わり、2章○○開始……
と、何かと妙な幕が入り、何だか全体的にテンポが悪い。

武器を改造するとまったく意味のない待機バーが出てきて時間がかかるし、
大量のアイテムを1個売るたびにいちいち「売りました」という確認が挿入される。

何のためか理解できないが、
上記のようにあらゆるところで溜めや待ち時間が入ってくるのだ。

オンラインゲームのラグのようなレスポンスの悪さを常に感じるようだった。
町の人間と会話するだけでロード画面に切り替わるのは今時どうなのだろうか。

アイテムが非常に多いが自由にカテゴリ別けできず階層が多いので管理しづらい。
ゲームを楽しむ以前に快適さという面で非常に印象が悪かった。
長く遊ばせるゲームでこの設計は最低クラスだと思う。

COMMENT

途中で放り出さない限りはとても長く遊べると思う。
システム周りが旧態依然としておりレスポンスが悪いのが目に付いたが、
シナリオはキャラが立っており、しっかりできていると思った。

類似ゲームにモンスターハンター、ゴッドイーターなどがあるが、
PSOに思い入れがないのであれば、そちらの方もオススメしたいと思う。

プレイ時間:わからない(未クリア)
4nc9さん [2011/06/20 掲載]

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このレビューだけを表示する  420人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 3pt 1pt 1pt 4pt
総合点
41pt

GOOD!

◆自由度の高いキャラメイク
髪型と髪の色はもちろんのこと、肌の色・顔の形・目付き(まつ毛)・目の色と形、身長や体格まで設定できる。AW(オートワード)を設定することで擬似的に人格を付与できる。名前・種族・性別以外は後で変更できるので安心。服装が防御力に直結しない。これが購入の決め手となりました。

◆自分のキャラや友達のキャラをNPCとして連れ歩ける
吟味に吟味を重ねて作成した理想のキャラたちを連れ歩ける。それだけでも嬉しいのに、スキルや装備も任意の物を使用するので別キャラの育成などに使えて便利です。

◆スクリーンショット機能搭載
地味に嬉しい機能。ブログの更新に便利。

◆chainシステム
HIT数を稼げば稼ぐほどPA(決め技みたいなの)の威力が跳ね上がる。通常攻撃に意味がある。

◆武器の強化・合成
好きな武器を使い続けることが出来ます。
合成→強化を利用することでお手軽に強い武器を作ることも可能。

BAD/REQUEST

◆理不尽な敵モンスターAI、バランス、配置
ザコの多くが後退、バックステップ(サイドステップ)、近接攻撃だけでなく遠距離攻撃、飛び掛りまたは突進攻撃、それに合わせて吹き飛ばし効果・ダウン効果、攻撃中無敵・仰け反り無効、状態異常攻撃(遠距離攻撃に多め)を持っている。自動高速旋回までしてきてプレイヤーに簡単に背後を取らせず的確に攻撃を当ててくる。予備動作が少ない、判りにくい。ほぼ隙がない。運が悪いと起き攻め(突進攻撃を食らう→ダウン→起き上がりにまたダウン攻撃を食らう→ループ)までされる。
逃げ回ってchainを切ってくる。

Lvが高くなる後半ほど酷いものです。上記の特性に加えて数値的にもザコがザコじゃない。
物理防御重視の防具を装備していても一撃でHP3割以上も消えることが多々。
動きを止める凍結や麻痺・睡眠の追加効果まで発生した日には・・・。

それが一匹だけでなく複数出てきます。下手すればボスよりも強い。
装備やアビリティで状態異常に耐性を付ける、回避・ガードする(PPを消費。行動力)など対策も可能といえば可能ですが、効率的に生き延びるためにはJG(敵の攻撃をタイミングよくガード)するしかない。JGに成功するとダメージ0、PP消費なし。それか、サ・ゾンデを絶え間なく食らわせ続け一切の行動を封じるか。回復アイテム自動使用でごり押しするか。ステップ移動で紙一重の距離を保つか。

つまり、プレイヤーがイニシアチブを握る手段が限られています。この手のゲームの初心者にありがちな『敵の攻撃に耐えつつ倒す』肉を切らせて骨を断つ戦法はほぼ不可能。
肉どころか逆に骨まで断たれる。高確率で吹っ飛ばされます。

ちなみにボスはボスで初見殺しの即死技を放ってきます。
ヒントも何もなし。回避・防御手段は直感か攻略ページに頼るしかない。
即死とまではいかなくても、多くのボスの足踏みにも当たり判定があり近づくだけで大ダメージなど少々理不尽な攻撃手段も持ち合わせています。

ストレスを発散させることが目的であるはずのゲームで、逆にストレスが溜まる。
このゲームがプロゲーマー(笑)のためのゲームかどうかは知りませんが、
無双したい方は避けたほうが無難。


◆味方NPCのAIレベルの低さ
人間レベルの高性能にしろ、とまでは言いませんが酷いものです。役立たず。

敵を認識するまで時間が掛かる。戦闘中ですら回避をまったくしない脳筋AI.攻略上必ず通る細長い通路にある「緊急回避して避けろ」と言わんばかりに張られたロープ状の罠すら避けない。まるで運動会の徒競走のゴールテープと思っているかのように回避しない。HPが一定値以下になると、罠の上で回復→ダメージ→回復のループしたりする。

壁や装置などの障害物に引っかかってプレイヤーについてこれない。
ジャンプ台にも乗れず、やはりプレイヤーについてこれない。
ある程度プレイヤーと離れるとワープして合流してきますが、近場だと引っかかったまま。

chainをまったく稼がずPAぶっぱで逆に足を引っ張る。
威力が倍になる2chainすらまともに稼いでくれないこともある。

ターゲットの仕方が「自分から一番敵」なのか、ごく一部のボス戦では壁に向かって走り続ける。
銃を持っていても撃たずに壁に向かって走り続ける。これは攻撃できない位置に待機しているボスの腕にも判定があるため。敵が近づくまでガードして様子見、他に攻撃可能な部位を狙うなんてことは一切しません。

武器の利点どころかテクニックの使いどころも理解できていない。
補助らしい補助をしない。味方を強化するテクニックのシフタ・デバンドが使用可能なスキル構成でも片方を気分で使用する。かけ直しなんてしてくれない。敵の能力を下げるテクニックのジェルン・ザルアもまともに使ってくれない。積極的にやってくれるのはHP・状態異常の回復くらい。
やってくれるのはいいのですが、行動が遅いので信用できない。

NPCの良いところといったら、HPに4?5倍の補正が掛かっている、
HPが尽きて倒れても一定時間経過すれば自動復活する点くらい。せいぜい頭数合わせ。

一応、大雑把な命令を出すこともできますが・・・、命令を出すのも次第に面倒くさくなり、
どうしても活躍させたいのならば「これだけしててね」と
プレイヤーの足を引っ張らない装備を持たせたマイキャラクターを使うしかない。
(例:PA無し武器、自動攻撃武器を装備したキャラ)

オフライン専門でNPCと共闘感を得たいという方は期待しないほうがいいです。


◆MMOを意識したかのようなEXPと転生システム
最大Lv200までありますが、Lv80辺りから上がりにくくなります。
Lv200までに必要な累計EXPは99,999,999(約一億)。
転生するとLv1に戻るかわりに、転生時のLvに応じたボーナスポイントが付きます。
転生ボーナスを全て受け取るためにはLv200で5回、Lv109で1回はしないといけないそうです。
ボーナスは微々たるものでちょっと強化した程度では、あまり強くなった気がしない。
しかも装備品には装備可能Lvがあり、元のLvに戻るまで相当時間が掛かる。
一応、補填・他の転生特典はあるにはあるのですが・・・。焼け石に水。

「携帯機だからどこでも遊べるよ、遠慮なく廃人になってね!」
「強くなりたいなら苦労してね」と言わんばかりです。
そして転生して強化しないとゲーム後半の育成が辛い。
敵の強さと相まって、ゲームというより苦行です。

やりこみ要素といえばそうですが、ライトユーザーさよなら仕様すぎます。


◆やる気のないインフィニティミッション(IM)
これはボス・MAP・ザコなどが無造作に組み合わされた特殊なミッションですが、
非常にやる気のない・出ない作りになっています。
「?がでやすい」「EXP*1.2」など良い補正が掛かる利点がありますが、

IMには個別にLvが設定されていて、合成にLv*10の合成ポイントが必要。
ポイントはIMクリアで獲得。IM個別に管理される。
合成結果が無意味に隠されている。どうせ合成してみて納得できなかったらリセットするのに。
疑わしいドロップ率補正の表示。

・・・など、特に合成に関してはやる気が削がれる作りとなっています。


◆半強制的にやらされるストーリーモード
ストーリーモードを攻略していくことで、フリー・エクストラ・交換ミッションが段階的に開放され、店屋の品揃えも良くなっていきます。が、二人目・三人目とキャラを作成するたびにまた攻略していく必要があります。ミッション開放のために同じ劇を何度も見させられるのは、いくらなんでもだるすぎる。店屋もクリア済みの他キャラで買って倉庫経由で別キャラに渡すことができるので二度手間です。

そのほかにも不便な点は多いです。


◆宇宙(ゲーム)の法則が乱れる亜空間的なバグ・処理落ち
よく処理落ちします。テクニック乱射とかで処理落ちするのは勿論、酷いと敵が現れただけで処理落ちすることもあります。動作が遅くなるだけならまだいいのですが、プレイヤーの攻撃判定とエフェクトが消える可能性があり、アクション要素のあるゲームでこれは致命的。

全滅させないと先に進めないのに、封鎖された移動できない場所に敵が陣取っているバグがあり、
最悪 進行不能となりミッションを放棄せざるを得ず、これも致命的。

また実害はあまりないものの「NPCが同化して歩く」バグもあり、PTにNPCを3人入れて青いアイコンのNPCをミッション中に脱退させればほぼ100%発生します。身長最大・最小のNPCを残して発生する『股間に顔』なんて失笑モノの亜空間実験を見ることができます。このバグに遭遇したとき、自分の目を疑いました(笑) 知らない人が見たらビックリするんじゃないかと。


◆オフラインで遊んでいるのに一時停止機能がない
プレイ中にトイレへ行ったり、攻略ページを見たり、電話が掛かってきても一時停止できません。
ちょっとした事でもPSPのスリープモードを使うほかない。安全な場所に移動するか、NPCがいないと気付かない間にボコられて瀕死、最悪死んでいることもあります。

COMMENT

PSP-3000使用。メディアインストール済み。オフライン専。
ファンタシースターシリーズは今作が初めてです。
なので、pspo2→pspo2iの追加要素だけでなく そのものとしてレビューさせていただきました。

気になるロード時間ですが、ちょくちょく入るけど気にする程でもない?レベル。

総評としては悪い点ばかり目立つゲームです。バランスが最悪。理不尽。
ストレス解消を目的として購入するのは止めたほうがいいです。
『MMOゲームを携帯機でやったらどうなるか?』『こうなった』ゲーム。
ただPCのMMOゲームと違って金がそんなに掛からないところが救いでしょうか。
ドブに捨てるのは時間だけ。

良いところはキャラメイクが豊富なとこくらい。


以上の理由から満足度1快適性1難易度4を付けさせてもらいました。
他に特筆する点はなし。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
my02さん [2011/06/20 掲載]

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このレビューだけを表示する  439人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 2pt 1pt 1pt 4pt
総合点
34pt

GOOD!

・スクリーンショットでプレイ中の写真が撮れる。
たぶん今作で一番良かった点がここ。カッコイイ武器を手に入れた写真やプレイ中の出来事を収めた写真など、色々撮れる。ふと気づいたらメモステ内に写真が数百枚…。

・武器の合成システムで属性値が低い武器も後々役に立つ…ことも。
武器の合成システムで属性値を足せるので、せっかく出たけど属性値が低い武器を取っておけば、後に合成して属性値を高めることが出来る。初めて出たから属性値が低いけど使ってた思い入れのある武器とかが無駄にならないのはいい。

・悪い点でもあるが転生システムである程度ステータス補整ができる。
命中が低くて攻撃が当たらないことが多いビーストも転生で命中を上げれば攻撃が外れにくくなったり、耐久が紙のデューマンもある程度堅くなったりする。逆に耐久が高いヒューマンをもっと堅くしたり、法撃がかなり強いニューマンをさらに強化したりも出来る。

BAD/REQUEST

 今回の大きなセールスポイントに「転生」と「インフィニティミッション」があるが、どちらもオフラインの方がやりやすい(というかオフライン推奨)。数少ないインフラストラクチャーで通信プレイが出来るゲームなのに…。他にも指摘したい点はたくさんあるが、この2つについて触れたいと思う。

□転生について□
・レベル上げ
 前提としてこの手のゲームとしては当然だが高性能な武器は難易度が高いミッションに行かないと手に入らないため、必然的に転生(レベル上げが必要)やレベル上げが必要になってくる。なのに…レベル上げがとても大変。
 マガシ抹殺(通称:マガ殺)が今のところ最大効率だが、ミッションを1回やるのに魔石が各5個、計20個必要。そしてマガ殺以外でレベル上げを狙うのは大変なため、マガ殺のために魔石を集め、ひたすらマガ殺をやる作業が待っている。ちなみにLv200まで上げるのにはマガ殺を約127周、魔石をだいたい各635個用意しないといけなく、ステータスカンスト(必須ではないが)を目指すならLv200転生が5回とLv109転生が1回、それに必要な魔石はだいたい各3270。1キャラが持てる最大数が99個、倉庫で999個だから…。
 レベル上げに向いたミッションを複数用意するとか、オンライン(インフラストラクチャー)だとレベルが上がりやすいとか、もうちょっと何とかならなかったのだろうか…。ちなみにオンラインだとマガ殺もないし、それ以上に敵が強化されるので、ますますレベル上げに向かない(オフライン推奨)。

・転生ボーナス
 転生するとその時のレベルに応じてボーナスポイントがつき、そのポイントを支払うことでステータスを上げられるのだが、上限がおかしい。攻撃力は425ポイント振ることで350まで上がるのだが、法撃力(魔法攻撃力)は同じ425ポイントで500まで上がる。物理攻撃は命中がある程度ないと敵に当たらないため命中にもボーナスを振らなければいけない(475ポイントで200上がる)が、テクニック(魔法)は必中のため命中はいらない。このゲームはPP(MP)が自動回復することを考えれば、バランスがおかしいだろう。
 耐久のステータスにも同様のことが言え、防御力・精神力(魔法防御)・回避力・持久力(状態異常耐性)とあるのだが、防御と精神は260ポイント振ることで防御は300、精神は400まで上がるのに対し、回避は475振って80までしか上がらなく、持久力は110振って20までしか上がらない。もちろんダメージの計算と回避の計算が変わってくるのはわかるが、ステータス上限に対して必要ポイントは合わせるべきではないか。

□インフィニティミッションについて□
 自分で好きなミッションを作ることができ、それを人に渡すこともできる!という言葉は嘘ではないが、作るのがとても大変。ミッション合成結果はランダムではないのに、結果が表示されない。そのため、
・追加効果(ドロップ率や経験値UPなど)が合成しても数値がなかなか増えなく、追加効果が2つ以上ある場合、合成で数値が下がったり追加効果自体が消えることがある
・敵の種類(サイズ)が表示されないのでどんな敵が出るかわかりにくい(計算したり推測は可能)
・敵のレベル+がなかなか増えなく、合成で減ることがある
などなど、合成して思い通りのミッションにならないことが多い。その場合リセットをしなければならず、オフラインでないとやっていけない。

COMMENT

 他の方が書いてらっしゃる通り、フルプライスで出すべきじゃない出来に感じる。前作をプレイしてると「え?この内容でフルプライスなの?」と思う人も多いかと。モンハンはGになっても追加要素が多くフルプライスでも一応納得できたし、ゴッドイーターはバーストでアペンドとフルプライスを選べるようになってたのに、これじゃあ…。この点は前作をやったことがない人にはいいのかもしれないが。
 そしてこれはソフトのせいとは言い切れない(システムが悪かったり不満が多いからかもしれない)が、インフラが酷い。改造してたり、改造ミッションに連れ回したりとか人のデータに被害が出るようなプレイをする人や、「未転生お断り」とか「フォース(サゾンデ)以外お断り」などがざらにある状態。知り合い同士でプレイしていて、見知らぬ人とはプレイしない、会話もしない、という人も多い。そのため、新規は入りづらい状態。
 インフラの管理や装備の数値、新規服の少なさ、システム、インフラのイベントやその景品など、全体的に見て製作側考えが足りない気がした。このシリーズが好きなためとても残念。

PSP-3000使用・このシリーズが好きなため購入。
プレイ時間:前作から引き継ぎ込み&4thキャラまで合わせて1200時間程度。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
としあきさん [2011/05/10 掲載]

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綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

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一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
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